Final Fantasy 14
-
ข่าว
ผู้พัฒนา FINAL FANTASY XIV ยอมรับ ระดับความยากของเกมจะไม่มีทาง “พอดี” สำหรับผู้เล่นทุกคน
หัวหน้าทีมออกแบบการต่อสู้ของเกม FINAL FANTASY XIV อธิบายถึงสาเหตุที่ทำไมระดับความยากของเกม MMO จะไม่มีวันพอดีสำหรับผู้เล่นทุกคน
อ่านต่อ -
ข่าว
Final Fantasy XIV Mobile เกิดขึ้นได้เพราะไอเดียของ “แฟนพันธุ์แท้”
Final Fantasy XIV กำลังจะมาถึงมือของเหล่าเกมเมอร์ในอีกไม่นานนี้ และจากข้อมูลล่าสุดนั้น ระบุว่าโปรเจกต์นี้ต้องใช้เวลาหลายปีในการสร้าง
อ่านต่อ -
ธุรกิจเกม
คนญี่ปุ่นชอบเล่นคอนโซล ทำให้เป็นตลาดที่เข้าถึงได้ยากสำหรับเกม MMORPG เน้นการแข่งหรือฟาร์ม
นักพัฒนาเกม MMORPG ชาวเกาหลีเผยทัศนะถึงสาเหตุที่เกมประเภทเน้นการแข่งขันหรือการฟาร์มไม่สามารถเจาะตลาดญีปุ่่นได้
อ่านต่อ -
ข่าว
เป็นประเด็น! ผู้เล่น Final Fantasy 14 ถกกันหนัก ดันเจี้ยนภาค Dawntrail ยากเกินไปมั้ย?
ยากจนดราม่า! ส่วนเสริมของ Final Fantasy 14 ภาคล่าสุดเพิ่มระดับความยากขึ้นมากจนมีผู้เล่นบางส่วนเริม่แสดงความไม่พอใจแล้ว
อ่านต่อ -
ข่าว
ผู้กำกับและทีมงาน Final Fantasy 14 งงว่าทำไมคนถึงคลั่งไคล้เจ้ากิ้งก่าสองหัวตัวใหม่กันจัง?
ในขณะที่ชุมชน Final Fantasy 14 Dawntrail ที่ขึ้นชื่อเรื่องความคลั่งไคล้ตัวละครอยู่แล้วนั้น ล่าสุดพวกเขายังแสดงความชื่อชอบ
อ่านต่อ -
ข่าว
ผู้สร้าง Final Fantasy 14 ขออภัยสำหรับปัญหาในช่วง Early Access ของภาค Dawntrail
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการสร้างของเกม Final Fantasy 14 ได้แสดงความเสียใจต่อปัญหาที่เกิดขึ้นใน Dawntrail
อ่านต่อ -
ข่าว
ทีมงานเผย Final Fantasy 14 เหลือ Job จากภาคเก่าๆ ให้เอามาใช้ได้ไม่มากแล้ว
Final Fantasy 14 กำลังจะเริ่มหมดทางเลือกในการนำเอาอาชีพของซีรีส์มาใส่ในเกมแล้ว
อ่านต่อ -
คอนโซล / พีซี
Final Fantasy XIV Dawntrail เผยโฉมสกิลใหม่จนถึงคลาสเลเวล 100!
Square Enix ปล่อยตัวอย่างใหม่ของ Final Fantasy XIV เผยสกิลต่อสู้ใหม่และปรับปรุงแล้วสำหรับทุกคลาส/อาชีพ จนถึงเลเวล 100
อ่านต่อ -
ข่าว
Yoshi-P เผยว่า FINAL FANTASY XIV เคยสูญเสียผู้เล่นกว่า 300,000 คนเพราะบอสตัวเดียว
Yoshi-P ผู้กำกับของเกม ได้เปิดเผยข้อมูล;jk FF14 เคยต้องสูญเสียผู้เล่นไปประมาณ 300,000 คน ในช่วงแรกของการเปิดตัวภาค A Realm Reborn และสาเหตุหลักนั้นมาจากบอสตัวหนึ่งที่มีชื่อว่า "Titan"
อ่านต่อ