ธุรกิจเกม
-
PC ผงาด! Capcom เผยยอดรายได้ Steam แซงหน้า PlayStation เกือบเท่าตัว
รายงานทางการเงินล่าสุดของ Capcom ประจำปีงบประมาณที่สิ้นสุด ณ เดือนมีนาคม 2026 ที่ผ่านมา เผยให้เห็นการเติบโตของ Steam ในระดับที่สูงกว่า PlayStation เสียอีก
อ่านต่อ -
ออดิทค่าย DON’T NOD ยืนยัน บริษัทเหลือเงินทุนเพียงไม่ถึงสิ้นปี
จะว่ากราฟชีวิตตกก็คงไม่ผิดนักสำหรับ DON'T NOD ที่ในช่วงหลังๆ แม้ว่าจะมีการโอบอุ้มโดยนายทุนใหญ่อย่าง
อ่านต่อ -
Capcom ชี้การพัฒนาเกมด้วยระบบทีมคือตัวแปรสำคัญที่ขับเคลื่อนค่ายเกมให้เติบโตในปัจจุบัน
Haruhiro Tsujimoto ตำแหน่ง COO ของบริษัท Capcom เผยถึงการตั้งใจปรับเปลี่ยนแนวทางไปสู่การพัฒนาแบบอาศัยการทำงานร่วมกันของทีม
อ่านต่อ -
สมาคมเกมไทยอ้าแขนรับนโยบายรัฐบาล เดินหน้าผลักดันเกมไทยสู่ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมภูมิภาค
สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ขานรับนโยบายรัฐบาลในการผลักดันอุตสาหกรรมเกมไทยให้เป็นหนึ่งในกลไกสำคัญของเศรษฐกิจ
อ่านต่อ -
เกมใหม่ยังไม่เปิดตัว หน่วยงานจัดเรตเกาหลีใต้ (GRAC) ทำหลุดอีกแล้ว!
ถือเป็นเรื่องที่ทำเอาแฟนเกมตื่นเต้นและกุมขมับไปพร้อม ๆ กันครับ เมื่อล่าสุดมีรายงานว่า คณะกรรมการบริหารและจัดการเกมแห่งเกาหลีใต้ (GRAC)
อ่านต่อ -
Gabe Newell เคยปะทะหัวหน้าฝ่ายกฎหมายของ Valve เรื่องการควบคุมเกมผู้ใหญ่ 18+ บน Steam
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแพลตฟอร์มดิจิทัลทั่วโลกได้เผชิญแรงกดดันเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่มากขึ้นเรื่อยๆ แต่บน Steam กลับยังคงมีเกมและสื่อสำหรับผู้ใหญ่จำนวนมากให้ได้พบเห็น
อ่านต่อ -
วิกฤตแฟนคลับสูงวัย! Final Fantasy และ Star Wars กำลังเผชิญปัญหาฐานแฟนโตขึ้นและดึงคนรุ่นใหม่ไม่ได้
Jacob Navok อดีตผู้อำนวยการฝ่ายธุรกิจของ Square Enix มองว่าสถานการณ์ของ Star Wars ไม่ต่างจากสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นกับ Final Fantasy
อ่านต่อ -
เว้นช่วงให้คิดถึง! CEO มองว่าการปล่อยเกม Grand Theft Auto แบบทิ้งช่วงทำให้แฟรนไชส์เหนือกว่าพวกออกเกมรายปี
Strauss Zelnick ตำแหน่ง CEO บริษัท Take-Two Interactive ได้ตอบคำถามถึงเหตุผลที่ว่าทำไมเกมแต่ละภาคของแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ถึงทิ้งห่างกันนาน
อ่านต่อ -
ทีมงาน Diablo IV มองว่าวัฒนธรรมการทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำมักเกิดกับบริษัทเล็กๆ
วัฒนธรรมการทำเกมแบบหามรุ่งหามค่ำ (Crunch) เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในอุตสาหกรรมเกม มันไม่ใช่วิถีแห่งการทำงานที่ดีและทีมงานที่อยู่หลังเกม Diablo IV ก็ทราบเช่นกัน
อ่านต่อ -
ผู้พัฒนาญี่ปุ่นยอมรับ เกาหลีใต้มีเทคโนโลยีการทำเกมที่ก้าวหน้ามาก
ช่วงที่ผ่านมาเราจะพบว่าค่ายเกมในประเทศเกาหลีใต้ไม่เพียงมีบทบาทอยู่ในอุตสาหกรรมเกมของฝั่งคอมพิวเตอร์เท่านั้น
อ่านต่อ