ธุรกิจเกม
-
ค่าย Rockstar ยืนยันโดนแฮกระบบจริง แต่จะไม่กระทบ Grand Theft Auto VI
โฆษกของ Rockstar Games ได้ยืนยันเป็นที่เรียบร้อยว่าพวกเขากำลังเจอปัญหาถูกเจาะฐานข้อมูลจริง
อ่านต่อ -
ปิดตำนาน! Clover Games ยื่นล้มละลาย เตรียมยุติให้บริการทุกเกม 9 พฤษภาคมนี้
Clover Games ผู้พัฒนาเกมมือถือจากเกาหลีใต้ ได้ประกาศข่าวร้ายอย่างเป็นทางการว่า บริษัทได้ตัดสินใจยื่นล้มละลาย
อ่านต่อ -
ตลาดเกมมือถือโลก มีนาคม 2026: Block Blast ครองแชมป์ยอดโหลด Honor of Kings ยืนหนึ่งด้านรายได้
อุตสาหกรรมเกมมือถือยังคงส่งสัญญาณบวกอย่างต่อเนื่องเมื่อปิดฉากไตรมาสแรกของปี 2026 ฝั่งรายได้: Honor of Kings แชมป์ 3 สมัยซ้อน
อ่านต่อ -
ไม่พร้อมไม่พูด! CEO บริษัท Shift Up เผย จะประกาศเกมต่อไปก็ต่อเมื่อถึงจุดที่เป็นรูปเป็นร่างแล้ว
Kim Hyung-tae ตำแหน่ง CEO ของ Shift Up ได้ออกมาเผยผ่านการให้สัมภาษณ์ว่า พวกเขาอยากนำเสนอผลงานเมื่อมันมีคุณภาพในระดับที่น่าพอใจแล้ว
อ่านต่อ -
ผู้พัฒนา Arknights: Endfield ชี้ คอมพิวเตอร์สเปกสูงคืออนาคตของการเล่นเกม RPG โลกเปิด
ผู้พัฒนาเกมกาชาหันมาให้ความสำคัญกับแพลตฟอร์มมากขึ้นนอกจากโทรศัพท์มือถือ ซึ่งนั่นรวมถึงผู้พัฒนาเกม Arknights: Endfield
อ่านต่อ -
ไม่ทันได้เตรียมใจ! นักพัฒนาเกมมักทราบก่อนผู้เล่นไม่นานนักว่าเกมจะปิดให้บริการ
หลังจากที่เกม Link! Like! Love Live! ประกาศเตรียมยุติให้บริการ นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นต่างก็ออกมาแบ่งปันเกี่ยวกับมุมมองจากอีกฝั่งหนึ่ง เพราะมันเป็นข่าวร้ายสำหรับทีมพัฒนาเช่นกัน
อ่านต่อ -
นักวิเคราะห์คาดการณ์ Epic Games และ Fortnite จะล่มสลายในอนาคต
ตลอดระยะเวลาหลายปีที่ผ่านมาแม้ Fortnite จะมีช่วงที่แผ่วลงในเรื่องของการสนับสนุนจากแฟนเกมอยู่บ้าง
อ่านต่อ -
ญี่ปุ่นแซงหน้าจีนขึ้นแท่นอันดับหนึ่งยอดเติมเงิน Arknights: Endfield
เพิ่งเปิดตัวไปได้ไม่นานสำหรับ Arknights: Endfield เกมแนว 3D Action RPG จากค่าย Hypergryph ที่ลงสนามทั้งใน PC, PS5
อ่านต่อ -
CEO ของ Nexon ชี้ The First Descendant “เริ่มต้นได้ดีแต่แผ่วปลาย”
Junghun Lee ตำแหน่ง CEO ของ Nexon ออกมาประเมินผลงานของบริษัทและเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับแนวโน้มของเกม The First Descendant หลังจากเปิดให้บริการมา 2 ปี
อ่านต่อ -
ผู้กำกับเกม inZOI เข้าใจเหตุผลที่ The Sims ครองตลาด เพราะเกมจำลองชีวิตโลกเปิดนั้นสร้างยากมาก
inZOI เกมแนวจำลองชีวิตจาก Krafton เผยรายละเอียดเกี่ยวกับความสำเร็จและอุปสรรคตลอด 12 เดือนแรกของการพัฒนาตัวเกมในฐานะ Early Access
อ่านต่อ