ข่าวธุรกิจเกม

คารวะ! Harada อดีตบอส Tekken กล่าวชื่นชมเพื่อนร่วมวงการอย่าง Miyazaki แห่ง FromSoftware ออกสื่อ

พร้อมพูดถึงคนเก่งผิดมนุษย์ที่ไม่รู้ตัวเองว่าเก่งอย่าง Masahiro Sakurai

เมื่อไม่นานมานี้ ชาวเน็ตบนแพลตฟอร์ม X ได้สอบถามอดีตบอส Tekken อย่าง Katsuhiro Harada เกี่ยวกับความคิดเห็นของเขาที่มีต่อบุคคลร่วมวงการเกมผู้ยิ่งใหญ่ไม่แพ้กันอย่าง Hidetaka Miyazaki แห่งค่าย FromSoftware ที่อยู่เบื้องหลังเกมมากมายอย่าง Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne และ Armored Core

โดยทางของ Harada ได้ตอบกลับเสียยาวเหยียดเลยทีเดียว เริ่มจากการจั่วหัวว่า จากมุมมองของเขา Miyazaki เป็นนักพัฒนาเกมที่มีเส้นทางชีวิตไม่เหมือนใคร และในขณะเดียวกันก็เป็นคนที่จริงจังกับการสร้างเกมอย่างยิ่งยวด ชายคนนี้ไม่ได้เริ่มต้นอาชีพในวงการเกมตั้งแต่แรกและเพิ่งเข้าสู่วงการนี้ตอนอายุเกือบ 30 ปี ซึ่งความจริงข้อนี้มันชวนทึ่งมากสำหรับเขาที่รุ่นราวคราวเดียวกัน เพราะคนที่ไม่ได้เป็นนักพัฒนาเกมในยุคกราฟิกโพลิกอนกลับสามารถก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมที่เป็นตัวแทนของญี่ปุ่นได้ ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ทำให้เส้นทางของ Miyazaki โดดเด่นไม่เหมือนใคร

เขากล่าวต่อถึงเกม Dark Souls ที่คนส่วนใหญ่พูดถึงความยาก แต่สำหรับเขาแล้ว เกมนี้ไม่ได้ยากเป็นพิเศษแถมยังมีระบบแอ็กชันที่ค่อนข้างเรียบง่ายด้วยซ้ำไป โลกที่สร้างขึ้นต่างหากที่สะท้อนความคิดสร้างสรรค์ของ Miyazaki ออกมาได้ชัดเจนที่สุด

โดยตัว Harada เองเคยทำงานอยู่ในฐานะผู้จัดการทั่วไปที่ดูแลทั้งฝ่ายการผลิตและการตลาด เขาจึงสามารถพูดได้ว่า Dark Souls ไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายในชั่วข้ามคืน ความสำเร็จของมันเกิดจากทุกสิ่งที่ Miyazaki และทีมค่อยๆ สั่งสมมาตลอดจากผลงานก่อนหน้านั้น

เขาพูดถึงความน่าเบื่อหน่ายต่อคนที่ชอบตัดสินเกมด้วยตัวเลขเพียงอย่างเดียวเพื่อการเปรียบเทียบ มีคนจำนวนมากที่ไม่เคยมองเห็นคุณค่าของเส้นทางการเติบโตหรือพัฒนาการของตัวนักพัฒนาเกม แทบไม่มีใครสนใจด้วยซ้ำว่ากว่าที่นักพัฒนาเหล่านั้นจะมาถึงจุดที่ยืนอยู่ทุกวันนี้ พวกเขาผ่านอะไรมาบ้าง (หมายเหตุ: ไม่ได้พูดถึงฐานแฟนเกมแต่อย่างใด)

Harada วกกลับมาเล่าความประทับใจ 2 เรื่องที่มีต่อชายคนนี้ เรื่องแรกคือวันที่ Miyazaki แวะมาลองเล่นเดโมเวอร์ชันแรกของเกม Summer Lesson สำหรับ VR ในขณะที่นักพัฒนาคนอื่นๆ หัวเราะ พูดคุยและสนุกกับสิ่งที่ได้เล่น มีเพียง Miyazaki คนเดียวที่เล่นเกมด้วยสีหน้าจริงจังอย่างมาก พอเล่นจบก็เอาแต่ครุ่นคิดอยู่คนเดียวจนต้องถาม แต่เขาก็ตอบอย่างเรียบง่ายแค่ว่า “ผมมัวแต่คิดว่า ถ้าเป็นผม ผมจะทำเกมนี้ออกมายังไง แล้วมันจะกลายเป็นเกมแบบไหน” ก่อนจะเล่าไอเดียสุดบ้าบิ่นออกมาหน้าตาเฉย

จังหวะนี้เองที่ทำให้ Harada เห็นด้านที่เรียกได้ว่าเป็น ‘นักวิทยาศาสตร์สติเฟื่อง’ ของ Miyazaki เป็นความหมกมุ่นและจริงจังกับการสร้างสรรค์ผลงานในระดับที่แทบไม่มีใครเหมือน

อีกเรื่องหนึ่งคือ Miyazaki ไม่ค่อยชอบให้สัมภาษณ์ผ่านวิดีโอและไลฟ์สตรีม Harada จึงส่งอีเมลไปถามด้วยความสงสัย โดยได้รับคำตอบมาว่า Miyazaki ไม่ชอบเห็นตัวเองเคลื่อนไหวอยู่ในวิดีโอ และเหตุผลอีกข้อคือ ในวงการนี้มีคนอีกมากมายที่รู้เรื่องเกมลึกซึ้งกว่าเขา ทุกครั้งที่ได้ฟังคนเหล่านั้นพูด Miyazaki จะรู้สึกว่าความเข้าใจยังตื้นเขินและคิดว่าตนยังไม่ใช่คนที่เหมาะจะออกมาพูดเรื่องเกม

เหตุผลข้อหลังทำเอา Harada ถึงกับได้แต่คิดว่า “เดี๋ยวก่อน.. ถ้าคุณยังบอกว่าตัวเองไปไม่ถึงไหน แล้วคนที่เหลืออย่างพวกเราจะยังมีหน้ามาพูดเรื่องเกมได้ยังไงล่ะเฮ้ย” (ฮาครืน)

Harada ปิดท้ายด้วยการพูดถึงชายอีกคนในรูปที่ชาวเน็ตส่งมาถาม นั่นคือ Masahiro Sakurai ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Kirby และคุมแฟรนไชส์ Super Smash Bros โดยแซวว่าเป็น ‘ชาวไซย่าที่เชื่อจริงๆ ว่าตัวเองก็เป็นแค่มนุษย์ธรรมดาคนหนึ่ง’ เพราะเวลา Sakurai เสนอวิธีแก้ปัญหาอะไรที่ดูเกินจริงออกมา เขาก็จะงงว่าทำไมคนอื่นถึงทำไม่ได้กันล่ะ ประมาณว่าสำหรับเขามันเป็นเรื่องง่ายๆ หรืออะไรทำนองนั้น คนเก่งผิดมนุษย์ที่ไม่รู้ตัวเองว่าเก่งก็แบบนี้แหละ

ถือเป็นเรื่องราวดีๆ ที่ทำให้เรารู้เรื่องราวเบื้องลึกเบื้องหลังของบุคคลผู้ยิ่งใหญ่ในวงการเกมฝั่งญี่ปุ่นกันมากขึ้น


ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย!  ข่าวเกมคอนโซล / พีซี

ที่มา
pcgamerx

SAGUINS

นกเพนกวินติดดอกไม้ที่นิ่งเป็นหลับ ขยับเป็นเล่นเกม หาค่าขนมกลับแอนตาร์กติกาอันนะนะนะหนาว
Back to top button