ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

ผู้พัฒนา FINAL FANTASY XIV ยอมรับ ระดับความยากของเกมจะไม่มีทาง “พอดี” สำหรับผู้เล่นทุกคน

ออกแบบมายังไงก็ต้องมีคนต่อว่าอยู่ดี

ภายในชุมชนผู้เล่น FINAL FANTASY XIV มักจะมีปัญหาที่กลุ่มผู้เล่นมีความคิดเห็นไม่ตรงกันเกี่ยวกับระดับความยากของเกม และการถกเถียงนี้ก็ไม่ได้เบาลงไปเลยหลังจาก Dawntrail หรือ Expansion ล่าสุดของเกมได้ถูกปล่อยออกมา แต่จากที่หัวหน้าทีมนักออกแบบการต่อสู้หลักของเกม FINAL FANTASY XIV ได้กล่าวไว้นั้น ความยากของเกมจะยังคงเป็นประเด็นร้อนตลอดไปไม่จบไม่สิ้น

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุด Masaki ‘Mr. Ozma’ Nakagawa อธิบายว่าทำไมเขาถึงไม่เห็นภาพเลยว่า Square Enix จะสามารถออกแบบระดับความยากของเกมที่ “สมบูรณ์แบบ” สำหรับผู้เล่น FINAL FANTASY XIV ทุกคนได้ “ผมเชื่อว่าเป็นไปไม่ได้เลยที่จะออกแบบระดับความยากที่ ‘พอดี’ สำหรับผู้เล่นทุกคน” เขากล่าว “เนื้อหาแต่ละส่วนควรได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงกลุ่มประชากรกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งเท่านั้น และทำให้มันมีความยากที่เหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมายนั้น”

ผู้พัฒนา FINAL FANTASY XIV ยอมรับ ระดับความยากของเกมจะไม่มีทาง "พอดี" สำหรับผู้เล่นทุกคน

Nakagawa กล่าวต่อ โดยให้รายละเอียดว่า เขาเชื่อว่าเนื้อหาของเกมควรมีความหลากหลายเพียงใด และภารกิจประเภทต่างๆ เหมาะกับผู้เล่นประเภทต่างๆ อย่างไร “ในขณะเดียวกัน ผมก็เชื่อว่าเนื้อหาการต่อสู้ในเกมจะยังคงมีสิ่งที่ผู้เล่นนอกกลุ่มเป้าหมายหลักทำได้อยู่ดี” หัวหน้าทีมกล่าว “ตัวอย่างเช่น Alliance Raid จะได้รับการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ระดับสูง เช่น Extreme Trial หรือ Savage Raid”

แต่อย่างไรก็ตาม Alliance Raid ก็ไม่จำเป็นต้องสนุกสำหรับทุกคน “ในทางกลับกัน ผู้ที่ชื่นชอบ Savage Raid และภารกิจระดับสูงอื่นๆ อาจพบว่า Alliance Raid ไม่น่าพึงพอใจหรืออยากมีส่วนร่วม สำหรับพวกเขา Alliance Raid จะเป็นเพียงเนื้อหาที่น่าเบื่อ ดังนั้นแม้ว่าเราจะปรับระดับความยากตามกลุ่มเป้าหมายหลัก แต่เราก็ยังคงพยายามทำให้เนื้อหานั้นสนุกที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคน และเราก็นำปรัชญาการออกแบบนั้นไปใช้กับเนื้อหาทั้งหมด”

ผู้พัฒนา FINAL FANTASY XIV ยอมรับ ระดับความยากของเกมจะไม่มีทาง "พอดี" สำหรับผู้เล่นทุกคน

จากนั้นเขาได้มองย้อนกลับไปที่เนื้อหาบางส่วนของ Dawntrail และอธิบายว่าความยากมีบทบาทอย่างไรในการพัฒนา “ตัวอย่างเช่น แพตช์ 7.0 ได้เพิ่มเนื้อหา Worqor Lar Dor (Extreme) ซึ่งได้รับการออกแบบโดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็น ‘ผู้เล่นที่กำลังลอง Extreme Trial เป็นครั้งแรก'” ด้วยเหตุนี้ Nakagawa จึงยอมรับว่า “ผู้เล่นหลายคนอาจรู้สึกว่าการต่อสู้นั้นง่ายกว่า Extreme Trial ในซีรีส์แพตช์ 6.x ที่ผ่านมา”

แต่นั่นก็ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่คุ้มค่าสำหรับแฟนๆ ที่ติดตามมานาน “ผมเชื่อว่าผู้เล่นมือฉมังหลายคนยังคงพบว่าการต่อสู้กับ Valigarmanda นั้นสดใหม่และสนุกสนาน ต้องขอบคุณการโจมตีที่ฉูดฉาดและกลไกต่างๆ เช่น Mountain Fire” เมื่อพูดถึงความยากของ Dawntrail มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวของคุณ Nakagawa ทั้งหมด อันที่จริง Naoki “Yoshi P” Yoshida ผู้อำนวยการสร้างของเกม MMO นี้ได้ช่วยพัฒนาเนื้อหาการต่อสู้ในแพตช์ 7.0 เป็นต้นไปด้วย

ผู้พัฒนา FINAL FANTASY XIV ยอมรับ ระดับความยากของเกมจะไม่มีทาง "พอดี" สำหรับผู้เล่นทุกคน

“ความยากของเนื้อหาการต่อสู้ในแพตช์ 7.0 เป็นต้นไป ได้มีการพูดคุยกับสมาชิกหลักของทีมต่อสู้ รวมถึงโยชิดะ โปรดิวเซอร์และผู้อำนวยการ และบางแง่มุมของทิศทางของเราได้เปลี่ยนไปเมื่อเทียบกับก่อน 7.0” ซึ่งนี่อาจจะส่งผลไปถึงบทสัมภาษณ์ที่เคยถูกพูดถึงก่อนหน้านี้ที่อธิบายว่าพวกเขาเข้าใจผิดไปเกี่ยวกับการทำให้เนื้อหาของเกมง่ายและลดความยุ่งยากลง และต้องการพัฒนาจุดนี้ต่อไปในอนาคต

ที่มา
Games Radar
Back to top button