บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive จากผู้พัฒนาเกม SYNDUALITY Echo of Ada

เผยรายละเอียดน่ารู้ของเกม TPS หุ่นรบที่มาพร้อมระบบ AI ที่ล้ำลึก

อีกไม่นาน SYNDUALITY Echo of Ada ก็จะวางจำหน่ายให้ทุกคนได้เล่นกันแล้ว และเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้รู้จักเกมนี้มากขึ้น ในวันนี้เรามีบทสัมภาษณ์สุดพิเศษจากคุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของเกมดังกล่าวมาให้ทุกคนได้ติดตามกันด้วย รายละเอียดจะเป็นอย่างไร มาติดตามกันได้ที่ด้านล่างนี้เลยครับ

Yosuke Futami
คุณ Yosuke Futami โปรดิวเซอร์ของเกม

ทีมงาน TIG: ผู้เล่นหลายคนที่เล่นเกม PvPvE มักจะเจอปัญหาโดนผู้เล่นอื่นมาคอยดักซุ่มโจมตีขณะกำลังกลับจากทำเควส ไม่ทราบว่าเกมนี้มีแผนที่จะป้องกันปัญหานี้หรือไม่?

คุณ FUTAMI: สำหรับเกมนี้จะไม่สามารถทำแบบนั้นได้อย่างแน่นอน เพราะเราได้มีการดำเนินมาตรการบางอย่างเพื่อป้องกันปัญหานี้ไปแล้ว ฉะนั้นขอให้ผู้เล่นทุกคนสบายใจได้ครับ

ทีมงาน TIG: จากที่ผมได้ลองเล่นเกมในช่วงทดสอบ ผมรู้สึกว่าการสังเกตเห็นศัตรูในฉากค่อนข้างยาก เนื่องจากรายละเอียดของฉากเยอะมาก มีแผนที่จะเพิ่มฟีเจอร์อะไรเข้ามาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นตรวจจับศัตรูได้ง่ายขึ้นบ้างไหม?

คุณ FUTAMI: ขอบคุณที่เข้าร่วมทดสอบ Closed Beta นะครับ สำหรับเรื่องการตรวจจับผู้เล่นคนอื่น ๆ ตัวละครเมกัสของคุณจะส่งสัญญาณเตือนเมื่อมีผู้เล่นคนอื่นเข้ามาในระยะ และจะแจ้งเตือนด้วยเสียงแม้จะไม่ได้ใส่หูฟัง แต่สำหรับศัตรูนั้นค่อนข้างยากที่จะสังเกตเห็น แต่ถ้าใช้เมกัสประเภทที่เน้นการต่อสู้กับศัตรู จะมีแถบ HP ของศัตรูแสดงขึ้นมาบนหน้าจอ ทำให้สังเกตเห็นได้ง่ายขึ้น เพื่อความสะดวกในการเล่นผมแนะนำให้ใช้เมกัสที่แตกต่างกันไปในแต่ละสถานการณ์ครับ

ทีมงาน TIG: มีแผนจะเพิ่มสนามประลอง PvP โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่จะได้ต่อสู้กันหรือไม่?

คุณ FUTAMI: ฟังดูน่าสนใจมากเลยครับ เป็นโอกาสดีที่ผู้เล่นจะได้นำวัสดุที่เก็บมาเพื่อใช้ในการต่อสู้กัน! เราจะพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการเพิ่มฟีเจอร์นี้เข้าไปครับ

ทีมงาน TIG: ทีมงานได้นำฟีดแบ็กจากช่วง Open Network Test ในเดือนธันวาคม มาปรับปรุงเกมในส่วนใดบ้าง?

คุณ FUTAMI: ทีมงานรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ข้อมูลที่จำเป็นในการปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายสำหรับเวอร์ชั่นที่วางจำหน่ายจริง ข้อมูลจำนวนมากที่เราได้รับ เช่น ความสมดุลในการได้รับไอเทม และความสมดุลของระดับเงินตรา จะเป็นประโยชน์อย่างมากในการดำเนินการเกมในระยะยาว ต่อไปนี้ เราจะใช้ข้อมูลเหล่านี้เป็นพื้นฐานในการปรับปรุงครั้งสุดท้ายเพื่อทำให้เกมออกมาสมบูรณ์ที่สุด

SYNDUALITY Echo of Ada Review

ทีมงาน TIG: อยากให้อธิบายไอเดียเบื้องหลังการออกแบบเกมนี้หน่อยครับ

คุณ FUTAMI: เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความหนักแน่นของการเคลื่อนไหวในหุ่นยนต์ขนาดใหญ่ พร้อมกับมีเมกัสคอยเป็นผู้ร่วมขับเคลื่อนไปด้วยกัน เนื่องจากเกมนี้ไม่ได้เน้นไปที่การต่อสู้แบบ PvP หรือ Battle Royale เราจึงไม่ต้องการให้เกมมีความเร็วที่มากเกินไป ซึ่งอาจทำให้เสียความรู้สึกสำคัญของเกมนี้ไป นั่นคือความรู้สึกของการผจญภัยร่วมกันระหว่างผู้เล่นและ AI เมกัส ที่นั่งอยู่ในหุ่นยนต์ด้วยกัน เราต้องการให้เกมมีความรู้สึกที่หนักแน่นกว่าเกมยิงสไตล์ Extraction Shooter ทั่วไป ที่มักจะเน้นความเร็วและความคล่องตัว

ทีมงาน TIG: จากการทดสอบเครือข่ายครั้งแรก ระบบปรับแต่งหุ่นนั้นยังไม่ละเอียด หรือมีความอิสระในการปรับแต่งให้หุ่นมากพอ มีแผนที่จะเพิ่มความสามารถในการปรับแต่งให้ละเอียดมากขึ้นหรือไม่?

คุณ FUTAMI: ต้องอธิบายแบบนี้ก่อนว่า “คำถามสำคัญที่เราต้องเผชิญระหว่างการพัฒนานั้นคือ เราจะให้ความสำคัญกับ ‘หุ่น’ หรือ ‘เมกัส’ มากกว่ากัน และแน่นอนว่า เราเคยพิจารณาที่จะเพิ่มระบบปรับแต่ง ‘หุ่น’ ให้มีความอิสระมากขึ้น แต่เรากลับมาคิดว่า จุดสำคัญของเกมคือความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับ ‘เมกัส’ มากกว่าทำให้รูปแบบการปรับแต่งออกมาอย่างที่เห็น อย่างไรก็ตาม เราจะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ ที่สามารถปรับแต่งได้ลงใน ‘หุ่น’ ดังนั้นผมคิดว่าคุณจะไม่ผิดหวังแน่นอน

SYNDUALITY Echo of Ada Review

SYNDUALITY Echo of Ada พาคุณก้าวเข้าสู่โลกอนาคตอันโหดร้ายในปี 2222 หลังจากฝนพิษลึกลับกวาดล้างมนุษยชาติและให้กำเนิดสัตว์ประหลาดกลายพันธุ์ที่คอยล่าผู้รอดชีวิต มนุษย์จำเป็นต้องสร้างที่หลบภัยใต้ดินเพื่อเอาชีวิตรอด ในฐานะ “ผู้ร่อนเร่” เป้าหมายของคุณคือการตามหาคริสตัล AO แร่ธาตุหายาก ในภารกิจอันตรายนี้ คุณจะต้องร่วมมือกับเมกัสที่เป็น AI คู่หู เพื่อเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดต่างดาว และเอาชีวิตรอดจากอันตรายบนพื้นผิวโลกใบนี้

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button