Resident Evil Requiem ทำไมยิงรถ Porsche ไม่ได้?
ผู้เล่นตั้งข้อสังเกต รถคันอื่นยิงพังได้ตามปกติ แต่ Porsche ในเกมกลับลั่นไกไม่เข้า จนกลายเป็นไวรัล

ท่ามกลางกระแสเปิดตัวที่ร้อนแรงของ Resident Evil Requiem ซึ่งทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์บน Steam ประเด็นที่ถูกพูดถึงไม่ได้มีแค่เนื้อเรื่อง หรือความหล่อของ Leon ที่เหลือล้น ลามมายันเส้นผม แต่เป็นไวรัลที่หลายคนสงสัยกันว่า
“ทำไมรถ Porsche ในเกมถึงยิงไม่ได้”
แม้ว่า Ducati เป็นสปอน ยิงจนระเบิด
แม้ว่า Kawasaki เป็นสปอน ตีลังกา 360 องศา
แต่ Porsche ………..
.
🔫 ยิงได้ทุกอย่าง ยกเว้น Porsche 🔫
Resident Evil Requiem ภาคนี้มีความร่วมมือกับ Porsche โดย Leon จะได้ขับ Porsche Cayenne Turbo GT เวอร์ชันพิเศษที่ปรับแต่งเพื่อใช้ในเกมโดยเฉพาะ ซึ่งหลังเกมวางจำหน่าย ผู้เล่นเริ่มสังเกตว่า เมื่อเล็งปืนไปที่ตัวรถ Porsche ระบบจะยกเลิกท่ายิงทันที ทำให้ไม่สามารถลั่นไกใส่รถคันดังกล่าวได้

ซึ่งทางสื่อญี่ปุ่นได้ทดลองด้วยตัวเอง และยืนยันผลตรงกันว่า “รถคันอื่นในฉากสามารถยิง และ เกิดความเสียหายได้ปกติ แต่ Porsche ไม่สามารถยิงใส่ได้เลย”
ความแตกต่างนี้ทำให้เกิดคำถามว่า นี่เป็นบั๊ก หรือ ตั้งใจ? แต่ก็คงบั๊กแหละแกก็….
.
📜 เงื่อนไขลิขสิทธิ์ หรือ การตลาดแบบเนียน ๆ 📜
แม้ Capcom จะยังไม่ได้ออกมาอธิบายอย่างเป็นทางการ แต่ในวงการเกมที่ใช้รถแบรนด์จริงเป็นที่รู้กันว่า ผู้ผลิตรถจำนวนมากมีข้อกำหนดเข้มงวดเกี่ยวกับ “การแสดงความเสียหาย” ต่อภาพลักษณ์แบรนด์
ในเกมแข่งรถหลายเกม รถบางรุ่นไม่สามารถถูกทำลายจนพังยับแบบสมจริงได้ ด้วยเหตุผลด้านภาพลักษณ์ และ ข้อตกลงทางธุรกิจ
กรณีของภาคนี้จึงถูกมองว่าอาจเป็นผลจากเงื่อนไขไลเซนส์ลักษณะเดียวกัน
.
🤐 “เรื่องของผู้ใหญ่” มุก(?) ที่กลายเป็นไวรัล 🤐
ชาวเน็ตญี่ปุ่นเรียกกรณีนี้ว่า “大人の事情” หรือ “เรื่องของผู้ใหญ่” คำแซวที่ใช้เวลามีเบื้องหลังทางธุรกิจ หรือ ข้อตกลงที่พูดตรง ๆ ไม่ได้
ยิ่งเมื่อ Porsche ปล่อยวิดีโอโปรโมต “We Trust Leon” ร่วมกระแสกับเกม ก็ยิ่งทำให้ภาพการคอลแลบครั้งนี้ชัดเจนขึ้นว่า รถคันนี้ไม่ใช่แค่พร็อพธรรมดา
บวกกับอีกสิ่งที่น่าสนใจคือ ในเกมอย่าง Cyberpunk 2077 ซึ่งมี Porsche 911 Turbo ปรากฏตัว ผู้เล่นยังสามารถสร้างความเสียหายกับรถได้ตามปกติ ทำให้กรณีของภาคนี้ดูเฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้นแบบตะโกน

.
🧠 รายละเอียดเล็ก ๆ ที่สะท้อนภาพใหญ่ 🧠
ในเกมที่เต็มไปด้วยผี ซอมบี้ การยิงถล่ม และ ความพังพินาศแบบยับเยิน การที่รถหนึ่งคันยิ่งไม่เข้าอาจดูเป็นเรื่องเล็ก แต่ในอีกมุมหนึ่ง มันสะท้อนความจริงของเกมยุคใหม่ ที่ไม่ได้มีแค่การออกแบบเกมเพลย์ แต่ยังมีโลกของแบรนด์ การตลาด และ ข้อตกลงทางธุรกิจอยู่เบื้องหลัง







