
Satya Nadella CEO ของ Microsoft เปิดเผยว่า บริษัทกำลังวางแผนให้เกมหลายรายการใช้ประโยชน์จากโมเดล AI แบบใหม่ล่าสุดที่ชื่อ Muse ซึ่งเพิ่งประกาศไปเมื่อต้นสัปดาห์นี้
Muse เป็นโมเดล AI ที่ Microsoft อ้างว่าสามารถสร้างภาพกราฟิกในเกม การกระทำของตัวละครหรือทั้งสองอย่างได้ โดยในการประกาศครั้งนี้ Microsoft ได้สาธิตให้เห็นว่า Muse สามารถสร้างภาพกราฟิกในเกมได้อย่างไร โดยใช้ข้อมูลการฝึกจากเกม Bleeding Edge ของ Ninja Theory ที่วางจำหน่ายในปี 2020
Nadella เปรียบเทียบความรู้สึกที่เขาได้เห็น Muse ทำงานกับช่วงเวลาที่เขาเคยรู้สึกเมื่อครั้งแรกที่เห็นโมเดล Generative AI อื่น ๆ เช่น ChatGPT เขาระบุว่า Microsoft กำลังวางแผนที่จะใช้ Generative AI ในเกมหลายรายการ
“มันเจ๋งมาก… สิ่งหนึ่งที่เราอยากทำคือการใช้ข้อมูลจากเกมเพื่อสร้างเกมที่ทั้งมีความสม่ำเสมอและมีความหลากหลายตามที่เกมนั้นต้องการ รวมถึงสามารถปรับเปลี่ยนตามการดัดแปลงของผู้เล่นได้ นั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่” Nadella กล่าวในพอดแคสต์ Dwarkesh Podcast

“สิ่งที่ผมตื่นเต้นคือเรากำลังจะนำ… เราจะมีเกมในไม่ช้า ที่จะเริ่มใช้โมเดลเหล่านี้ หรือเราจะฝึกโมเดลเหล่านี้เพื่อสร้างเกม แล้วเริ่มเล่นมัน จริงๆ แล้ว ตอนที่ Phil Spencer แสดงให้ผมดูครั้งแรก เขามีจอย Xbox และโมเดลนี้รับอินพุตแล้วสร้างเอาต์พุตตามอินพุตที่ได้รับ ซึ่งสอดคล้องกับเกม สำหรับผมแล้ว นั่นคือช่วงเวลาน่าทึ่งมาก มันเหมือนกับครั้งแรกที่เราเห็น ChatGPT เขียนประโยคได้สมบูรณ์ หรือ Dolly วาดรูป หรือ Sora สร้างวิดีโอ นี่คือช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นแบบนั้น”
Generative AI กำลังเป็นหัวข้อร้อนแรงในวงการเกม เช่นเดียวกับในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่น ๆ โดยหลายคนแสดงความกังวลว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานและการคัดลอกผลงานอย่างกว้างขวาง
Strauss Zelnick CEO ของ Take-Two Interactive กล่าวว่าเขาไม่คิดว่า AI จะทำให้เกิดการสูญเสียงาน แต่กลับเชื่อว่ามันอาจเพิ่มโอกาสในการจ้างงาน นอกจากนี้เขายังระบุว่าไม่เห็นความจำเป็นในการสร้างกฎเกณฑ์ใหม่เพื่อปกป้องนักพัฒนา
ขณะที่ Josef Fares ผู้กำกับเกมจาก Split Fiction และ It Takes One กล่าวกับ VGC ว่าเขาคิดว่านักพัฒนาควรทำงานร่วมกับ AI แทนที่จะต่อต้านมัน