สกู๊ปพิเศษ

เผยการออกแบบที่เปลี่ยนโฉมครั้งยิ่งใหญ่ใน Final Fantasy VII Remake ไตรภาค

จากโพลิก้อนเหลี่ยม ๆ สู่กราฟิกสมจริง

เราคงปฏิเสธไม่ได้ว่าการแปลงโฉมตัวละคร สัตว์ประหลาด และองค์ประกอบอื่น ๆ จากต้นฉบับปี 1997 ของ Final Fantasy VII Rebirth ในยุคคอนโซลยุคใหม่นั้นเป็นการยกระดับภาพลักษณ์ที่ยอดเยี่ยม ยุคของคอนโซลรุ่นใหม่ได้นำตัวละครและโลกที่โดดเด่นกลับคืนมาให้เรา พร้อมด้วยระดับความสมจริงในเกมเพลย์ที่แม้แต่คัทซีนแบบ Pre-Rendered เมื่อกว่า 25 ปีที่แล้วก็เทียบไม่ได้ เราได้สอบถามทาง Square Enix ว่าพวกเขาสามารถคำนวณตัวเลขและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกือบสามทศวรรษเหล่านี้ได้หรือไม่ ในบทความนี้ Dai Suzuki หัวหน้าทีมโมเดลตัวละครและศิลปินตัวละครชั้นนำ จะพาเราไปดูตัวอย่างตัวละคร สิ่งมีชีวิต อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย

รายละเอียดการออกแบบใน Final Fantasy VII Remake ไตรภาค

การออกแบบตัวละคร – Cloud Strife

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

เวอร์ชั่นจำนวนโพลิกอน (โดยประมาณ)
Final Fantasy VII (Battle model)900 หน่วย
Final Fantasy VII Remake110,000 หน่วย
Final Fantasy VII Rebirth220,000 หน่วย

​​Dai Suzuki: เมื่อผู้คนนึกถึง Cloud ส่วนใหญ่จะนึกถึงดาบยักษ์ของเขากับทรงผมที่เป็นเอกลักษณ์  และเพราะมันเป็นสัญลักษณ์ของตัวละคร เราจึงจำเป็นต้องทุ่มเทเป็นพิเศษในการสร้างทรงผมของ Cloud สำหรับ Final Fantasy VII Remake  เพื่อแสดงออกถึงบุคลิกภาพของเขาอย่างเหมาะสม ทรงผมเป็นองค์ประกอบสำคัญอย่างยิ่ง โดยคิดเป็นครึ่งหนึ่งของโพลิกอนที่ใช้เป็นของผมทั้งหมด

การสร้างขน – Red XIII และ Cait Sith

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake
The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

เวอร์ชั่นจำนวนโพลิกอน (โดยประมาณ)
Red XIII Final Fantasy VII (Battle model)900 หน่วย
Red XIII Final Fantasy VII Rebirth120,000 หน่วย
Cait Sith & Moogle Final Fantasy VII (Battle model)900 หน่วย
Cait Sith & Moogle Final Fantasy VII Remake100,000 หน่วย
Cait Sith & Moogle Final Fantasy VII Rebirth230,000 หน่วย

Dai Suzuki: ลำตัวทั้งหมดของ Red XIII และ Cait Sith ถูกเรนเดอร์ด้วยการวาง Hair Card* จำนวนมาก เนื่องจากขนเป็นหนึ่งในลักษณะเด่นของพวกมัน จึงจำเป็นไม่เพียงแค่ปล่อยให้ Hair Card ของพวกมันยาวขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องใส่ใจกับการเคลื่อนไหวของขนด้วย

อนิเมชั่นใบหน้าตัวละคร

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

Dai Suzuki: โพลิกอนมีความสำคัญไม่เพียงแค่ในการแสดงลักษณะทางกายภาพของตัวละครเท่านั้น  แต่ยังรวมถึงการแสดงบุคลิกภาพภายในของพวกเขาด้วย เมื่อแสดงอารมณ์ผ่านอนิเมชั่นใบหน้า การเปลี่ยนแปลงของใบหน้าได้รับอิทธิพลอย่างมากจากจำนวนโพลิกอนทั้งหมด ตัวละครในเวอร์ชั่นดั้งเดิมมีใบหน้าที่ค่อนข้างไร้เดียงสา แต่ใน Final Fantasy VII Remake และ Final Fantasy VII Rebirth  การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาช่วยให้เราสื่ออารมณ์ของตัวละครได้อย่างทรงพลังมากขึ้น

อาวุธ – Buster Sword

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

เวอร์ชั่นจำนวนโพลิกอน (โดยประมาณ)
Final Fantasy VII (Battle model)50-100 หน่วย
Final Fantasy VII Rebirth8,000 หน่วย

Dai Suzuki: อาวุธยังมีโพลิกอนมากขึ้นเนื่องจากรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น Buster Sword มีการออกแบบที่เรียบง่าย แต่โพลิกอนส่วนใหญ่ถูกใช้รอบ ๆ ช่องเสียบ Materia และหนังที่พันรอบด้ามจับ Materia โดยโพลิกอนประมาณ 1,000 ชิ้นถูกใช้สำหรับช่องเสียบ Materia ทั้งสองช่อง

สัตว์ประหลาด – Midgardsormr

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

เวอร์ชั่นจำนวนโพลิกอน (โดยประมาณ)
Final Fantasy VII (Boss monsters)3,000 หน่วย
Final Fantasy VII Rebirth260,000 หน่วย

Dai Suzuki: ต่อไปมาดูการสร้างโมเดลของสัตว์ประหลาดกัน หนามแหลมมากมายของ Midgardsormr ถูกสร้างขึ้นอย่างละเอียดจนถึงปลายหาง ซึ่งหนามเหล่านี้ไม่มีในเวอร์ชั่นดั้งเดิม และหนามเหล่านี้ช่วยให้เงาของมันดูน่ากลัวมากยิ่งขึ้น  รายละเอียดเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการสื่อสารไปยังผู้เล่น  ถึงความรู้สึกที่ได้รับความเสียหายจำนวนมากจากหนาม เมื่อมันฟาดหางขนาดใหญ่ใส่ตัวละคร

โพลิกอนที่ใช้ในไอเทมขนาดเล็กจนถึงมหึมา

The Polygonal Evolution From 1997 to Final Fantasy VII Remake

เวอร์ชั่นจำนวนโพลิกอน (โดยประมาณ)
ไอเทมที่ใช้โพลิกอนน้อยที่สุด12 หน่วย
ไอเทมที่ใช้โพลิกอนมากที่สุด2,300,000 หน่วย

Dai Suzuki: ตอนนี้ วัตถุใดใน Final Fantasy VII Rebirth ที่ใช้โพลิกอนน้อยที่สุด และอะไรที่ใช้มากที่สุด? ผมไม่มีข้อมูลทั้งหมดด้วยตัวเอง  แต่ตัวเลขเหล่าน่าจะไม่ห่างไกลกันมาก น้อยที่สุดคือกล่องที่ใช้เป็นโมเดลทดแทน ข้อมูลนี้ไม่สามารถมองเห็นได้ระหว่างการเล่นเกม แต่ถ้าไม่นับรวมสิ่งนี้ ผมคิดว่าสิ่งที่เล็กที่สุดน่าจะเป็นโน้ตตัวเล็ก ๆ หรือคีย์การ์ด ส่วนไอเทมที่ใช้โพลิกอนมากที่สุด คือเรือรบ Relnikha ที่ Scarlett ขี่ในคัทซีน

Final Fantasy VII Rebirth เกมภาคต่อของ Final Fantasy VII Remake ที่วางจำหน่ายตั้งแต่ 29 ก.พ. 2024 บน PlayStation 5 ผู้เล่นจะได้ติดตามการผจญภัยของ Cloud และผองเพื่อนเพื่อตามล่า Sephiroth บนแผนที่ที่มีสเกลใหญ่ขึ้น พร้อมสำรวจประวัติเบื้องหลังของตัวละครต่าง ๆ เกมมีทั้งหมด 2 แผ่น เตรียมตัวให้พร้อม เพราะว่าการผจญภัยในครั้งนี้จะยิ่งใหญ่กว่าเดิมแน่นอน!

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button