คอนโซล / พีซีสกู๊ปพิเศษ

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

ย้อนดูเรื่องราวหลากหลายปัญหาที่เคยเกิดขึ้นกับตัวเกมยุคแรก

ถึงจะผ่านมากว่า 30 ปีแล้ว แต่ชื่อของ Final Fantasy ก็ยังเป็นที่รู้จักของนักเล่นเกมทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ และยังคงมีการออกภาคใหม่มาอยู่เรื่อยๆ พร้อมกับกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่เปลี่ยนไปตามยุคสมัย แต่ถึงจะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมาตั้งแต่ภาคแรกๆ ตัวเกมในยุคสมัยนั้นก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบ และยังคงมีปัญหารวมถึงเรื่องที่หลายคนอาจไม่รู้มาก่อนอยู่ด้วยเหมือนกัน

1. เกมวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาส

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

เนื่องจาก Final Fantasy ต้องการทำยอดขายให้ได้มาก ทำให้เกมหลายภาคโดยเฉพาะในช่วงแรกนั้นมักจะวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม เพื่อที่วันคริสต์มาสจะสามารถทำยอดขายจากผู้ที่ต้องการจับจ่ายหาซื้อเกมเล่นในช่วงสิ้นปีได้มากที่สุด แต่การขีดเส้นตายเอาไว้ว่าจะต้องวางจำหน่ายในช่วงคริสต์มาส ก็มักทำให้เกิดปัญหาในการเร่งรีบพัฒนาตามกำหนด และทำให้พบข้อผิดพลาดในเกมตามมา

2. เอฟเฟกต์ Blind ไม่ทำงานใน NES

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

Blind เป็นสถานะที่อาจช่วยเหลือผู้เล่นได้ในบางครั้ง แต่การใช้งานให้ติดได้ตั้งแต่ครั้งแรกก็อาจจะเป็นเรื่องยาก แต่นั่นก็ดีกว่าตัวเกมในเวอร์ชั่น NES ที่มีการเข้ารหัสไม่ดี จึงทำให้เอฟเฟกต์นี้กลับไม่แสดงผลการทำงานอออกมา

3. คาถาจำนวนหนึ่งที่ไม่สามารถใช้งานได้

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

ใน Final Fantasyฉบับดั้งเดิมนั้นมีคาถาที่ไม่สามารถใช้ได้อยู่ และบางคาถายังส่งผลตรงกันข้ามอีกด้วย อาทิเช่น Lok2 ที่ควรจะลดอัตราการหลบหลีกของศัตรู ก็กลับเป็นการเพิ่มอัตราการหลบหลีกของศัตรูขึ้น 20% แทน จึงเป็นคาถาที่เอามาใช้งานจริงไม่ได้เลย

4. ค่า Intelligence ไม่ทำงาน

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

อีกหนึ่งปัญหาที่เกิดขึ้นเนื่องจากโปรแกรม Error นั่นก็คือการที่ค่าสถานะ Intelligence ที่ควรจะเป็นตัวกำหนดความแรงของเวทมนตร์ในเกมกลับไม่ทำงาน ส่งผลให้พลังเวทย์นั้นจะไม่มีพลังโจมตีที่มากขึ้นกว่าเดิม และทำให้อาชีพ Red Mage สามารถใช้พลังเวทย์ได้เทียบเท่ากับ White Mage และ Black Mage ได้เลย

5. ความสามารถอาวุธที่ไม่ได้ใช้

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

มีไอเทมบางส่วนที่ได้รับการใส่มาอย่างเร่งรีบ และอาวุธพิเศษส่วนใหญ่นั้นก็มักจะเกิดบั๊กมากที่สุด เนื่องจากความสามารถพิเศษที่ควรจะมีนั้นกลับไม่ทำงาน อาทิเช่น Rune Sword ที่ไม่ส่งผลต่อศัตรูที่ใช้เวทมนตร์ หรือดาบ Xcaliber ที่ควรจะเป็นดาบที่มีพลังโจมตีรุนแรงที่สุด แต่ก็ไม่เกิดผลการดจมตีพิเศษขึ้นได้เหมือนกัน

6. แรงบันดาลใจจาก Dungeon & Dragons

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

หากใครที่เคยเล่นเกม Dungeon & Dragons มาก่อน จะสามารถจดจำชื่ออาชีพใน Final Fantasy ได้ทันที ถึงแม้ว่าจะไม่เคยเล่นมาก่อนก็ตาม ไม่ว่าจะเป็น Warrior, Knight, Figther, Paladin เพราะเกมในภาคแรกนั้นดูเหมือนจะมีส่วนที่ได้แรงบันดาลใจจาก Dungeon & Dragons มาอยู่มาก แต่ทั้งสองเกมนั้นก็ไม่เคยมีปัญหาฟ้องร้องกันเลย

7. ผู้เล่นตะวันตกส่วนใหญ่รู้จักเกมนี้ครั้งแรกในปี 2003

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

หลังถูกกล่าวขานว่าเป็นเกมชื่อดังในตำนาน Final Fantasy ก็ได้รับอิทธิพลว่าได้รับความนิยมไปทั่วโลกจากการทำตลาดในตะวันตกด้วย หากแต่เกมในภาคแรกๆ นั้นไม่ได้วางจำหน่ายในตะวันตกทันที และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เพิ่งเคยรู้จักเกมนี้กันจริงๆ ตอนปี 2003 และใช้เวลานานในกว่าที่เกมภาคภาษาอังกฤษและเวอร์ชั่น NES จะวางจำหน่ายตามมาให้ได้เล่นกัน

8. เพลงที่ถูกแต่งขึ้นมาภายใน 5 นาที

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

“Prelude” หรือเพลงโหมโรงนั้นเป็นเพลงประจำซีรี่ส์ Final Fantasy ที่ยอดเยี่ยมและสัมผัสได้ถึงความยิ่งใหญ่ของตำนานการเดินทางได้ทุกครั้ง หากแต่ว่าในจำนวนเพลงที่แต่งมาทั้งหมดนั้น เพลงเปิดอันอลังการนี้กลับเป็นเพลงที่ถูกแต่งขึ้นมาในวินาทีสุดท้าย และใช้เวลาในการแต่งขึ้นมาอย่างเร่งรีบภายในเวลาเพียง 5 นาทีเท่านั้นเอง

9. คุณ Yoshitaka Amano ไมไ่ด้รับความคาดหวังในทีแรก

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

คุณ Yoshitaka Amano นั้นมีผลงานที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้คนล้วนจดจำ Final Fantasy ในยุคแรกๆ อีกทั้งเขายังได้เป็นผู้ออกแบบโลโก้ของเกมมาตั้งแต่ภาคแรกจนถึงปัจจุบัน หากแต่ช่วงแรกของการพัฒนาเกม Final Fantasy นั้น ดูเหมือนว่าคุณ Hironobu Sakaguchi จะไม่เห็นด้วยกับแนวคิดการทำงานในฐานะศิลปินของคุณ Amano จนกระทั่งคุณ Sakaguchi ได้เห็นผลงามศิลปะที่สวยงามของคุณ Amano ก็ทำให้เขาต้องเปลี่ยนความคิดไปทันที

10. ชื่อของเกมไม่ได้เกิดขึ้นมาเพราะ Square กำลังจะล้มละลาย

10 เรื่องเกี่ยวกับ Final Fantasy ยุคคลาสสิคที่คุณอาจไม่เคยรู้

เป็นเรื่องที่หลายคนเข้าใจและถูกพูดถึงกันมาอย่างยาวนานตลอด ว่าชื่อเกม “Final Fantasy” เป็นชื่อที่ถูกตั้งขึ้นมาโดยเป็นความหวังสุดท้ายของบริษัท Square ที่กำลังจะล้มละลายในสมัยนั้น แต่บิดาของเกมอย่างคุณ Hironobu Sakaguchi ก็ได้เคยบอกว่าทีมงานต้องการชื่อเกมที่มีตัวอักษรย่อว่า “FF” ซึ่งตอนแรกนั้นจะให้เกมมีชื่อว่า “Figthing Fantasy” แต่ชื่อนี้ได้ถูกใช้ไปแล้ว จึงต้องคิดชื่อใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน และได้เปลี่ยนเป็น “Final Fantasy” ในภายหลัง

ที่มา
Gamerant
Back to top button