ข่าวธุรกิจเกม

อดีตทีมงาน Naughty Dog เผยสาเหตุที่อยากให้แบนม็อด

ปัญหาที่ส่งผลต่อชื่อเสียงและรายได้ของเกม

หลังจากที่ NetEase ได้ปล่อยแพตช์ Season 1 สำหรับเกม Marvel Rivals และแอบปิดการใช้งานม็อด ทำให้หลายคนสงสัยว่าทำไมผู้พัฒนาถึงต้องทำเช่นนี้ แม้ว่าอาจฟังดูเหมือนเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างสกินที่กระทบต่อรายได้ แต่แท้จริงแล้วมีเหตุผลที่ซับซ้อนกว่านั้น

อดีตทีมงาน Naughty Dog เผยเหตุผลที่ผู้พัฒนาไม่ชอบม็อดในเกม

Del Walker อดีตศิลปินออกแบบตัวละครอาวุโสจาก Naughty Dog (และเคยทำงานที่ Respawn, Rocksteady) ได้ออกมาเปิดเผยเหตุผลที่ทำให้สตูดิโอเกมส่วนใหญ่ไม่ชอบม็อดและมีแนวโน้มที่จะแบนม็อดในเกม ผ่านทาง X ไว้ดังนี้

1. ช่องโหว่ – ม็อดบางตัวสามารถทำให้ศัตรูมองเห็นได้ง่ายขึ้น หรือทำให้ตัวละครของผู้เล่นมองเห็นยากขึ้น ซึ่งส่งผลต่อสมดุลของเกม

2. ภาระเซิร์ฟเวอร์ – ม็อดที่ไม่ได้รับการปรับแต่งอย่างดี อาจทำให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไป แม้ว่าม็อดนั้นจะทำงานเฉพาะฝั่งผู้เล่น แต่ก็อาจเกิดปัญหาได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบข้อมูล

3. เนื้อหาไม่เหมาะสม – ม็อดที่ไม่เหมาะสม เช่น ม็อดเปลือยตัวละคร อาจส่งผลเสียต่อภาพลักษณ์ของเกมและบริษัท

4. การควบคุม – การตัดสินใจว่าม็อดใดควรจะถูกแบนและม็อดใดปลอดภัย เป็นงานที่ต้องใช้เวลามาก และอาจนำไปสู่ความขัดแย้งเรื่องเสรีภาพในการแสดงออก

5. ภาพลักษณ์ของเกม – การที่ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนเกมได้ตามใจชอบ อาจทำให้ภาพลักษณ์ของเกมที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้นมาบิดเบือนไป

6. ลิขสิทธิ์ – ม็อดหลายตัวละเมิดลิขสิทธิ์ของทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ ซึ่งอาจนำไปสู่การฟ้องร้อง

7. รายได้ – เหตุผลที่สำคัญที่สุดคือ การขายสกินจะลดลงหากมีม็อดให้ดาวน์โหลดฟรี ผู้พัฒนาจึงไม่ต้องการให้ผู้เล่นสร้างสกินเอง

แม้ว่า NetEase จะไม่ยอมให้มีม็อดในเกม แต่ก็มีสตูดิโอเกมบางแห่งที่เปิดใจรับม็อด เช่น Larian Studios ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างม็อดสำหรับเกม Baldur’s Gate 3 ได้ แม้กระทั่งบนคอนโซล ซึ่งถือเป็นเรื่องที่หาได้ยากในวงการเกม แล้วผู้อ่านล่ะครับมีความเห็นอย่างมาก มาคอมเมนต์พูดคุยกันได้นะครับ

ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<

ที่มา
dualshockers

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button