Mod ใหม่ปรับมุมกล้อง Resident Evil CODE: Veronica ภาคต้นฉบับเป็นแบบ Over-the-shoulder
เนื่องจากฉากเป็นสามมิติอยู่แล้ว ดังนั้นจึงความรู้สึกคล้ายกับเกมในยุคหลังๆ

ตัวเกม Resident Evil CODE: Veronica นั้นมีความโดดเด่นในเรื่องการยกระดับงานภาพจากฉากหลังภาพพรีเรนเดอร์สู่รูปแบบสามมิติเต็มตัว ซึ่งแม้จะเป็นเกมเพลย์แบบ Tank Control คลาสสิก ทว่าเราก็เห็นความเป็นไปได้ใหม่ๆ อย่างเช่นมุมกล้อง First-person ในโหมดการเล่นพิเศษเป็นต้น ทั้งนี้จะเป็นอย่างไรหากเกมได้รับการออกแบบให้เป็นมุมกล้อง Over-the-shoulder ที่ทันสมัย
ผู้ใช้งานชื่อว่า HeySnippy ได้เปิดตัว Modern Camera Mod ซึ่งเป็นการดัดแปลงมุมกล้องของเกมจากแบบกล้องวงจรปิดให้กลายเป็นมุมกล้องฉายจากแผ่นหลังที่ทันสมัยมากขึ้น เปลี่ยนให้ประสบการณ์ใกล้เคียงกับการรีเมคในอนาคต โดยรองรับการใช้งานกับคีย์บอร์ดและเมาส์ด้วยเช่นกัน ทั้งนี้มีข้อจำกัดตรงที่พวกเขาตรงใช้งานผ่านอีมูเลเตอร์เท่านั้นเพราะตัวเกมต้นฉบับเองก็ไม่เคยจำหน่ายแบบ Native PC มาก่อนนั่นเอง
ในตอนนี้ Mod ยังคงอยู่ในช่วง Early Access และต้องได้รับการพัฒนาต่อเนื่อง ทั้งนี้จะพบว่าพอให้เราได้เห็นคอนเซปต์แล้วว่าการใช้งานจริงจะเป็นอย่างไร แต่แน่นอนว่ามีจุดที่ต้องแก้ไขหลายอย่าง เพราะแม้ฉากหลังจะเป็นโมเดลสามมิติแต่มันก็เป็นพื้นที่แคบ ทำให้การแสดงผลอาจจะเกิดอาการคลิปปิ้งหรือภาพซ้อนกัน เช่นใบหน้าของ Claire ที่โผล่มาด้านหลัง และเกมไม่สามารถเล็งเป้าได้แบบ 360 เหมือนภาคหลังๆ เพราะมุมการเล็งจะเป็นแบบ 180 องศา หรือเล็งขึ้นและลงในตำแหน่งนิ่งๆ เอาเป็นว่าชมพอเป็นการศึกษาไป
เกี่ยวกับตัวเกม Resident Evil CODE: Veronica
ภาคต่ออย่างเป็นทางการของ Resident Evil 2 ที่ให้เรารับบทเป็น Claire Redfield ผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ไวรัสระบาดในเมือง Raccoon City ที่ยังเดินหน้าตามหาพี่ชายอย่างไม่ลดละจนกระทั่งโดน Umbrella จับส่งมายังเกาะอันเป็นที่ตั้งของคุกเพื่อลงโทษพนักงานที่ทำผิดก่อนจะพบว่าในเกาะดันเต็มไปด้วยซอมบี้ เธอและเพื่อนร่วมชะตากรรม Steve จึงต้องหาทางหนีออกมาให้ได้ สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามที่นี่เช่นเคย







