ข่าว

Shigeru Miyamoto เผย การวิ่งข้ามหลุมใน Super Mario Bros. แท้จริงคือบั๊ค

อ้าวเฮ้ย! จากเดิมที่ทุกคนคิดว่าเป็นเทคนิคอยู่แล้ว

เกมเมอร์วัยเก๋าที่โตมากับเครื่องเล่นเกม Famicom ย่อมต้องรู้จัก Super Mario Bros. ผลงานที่นับว่าเป็นแฟรนไชส์เกมคอนโซลอีกหนึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จระดับโลกที่แม้จะเป็นคนนอกวงการเกมเองก็ต้องเคยได้ยินชื่อ โดยเสน่ห์ของเกมนี้ไม่ใช่เพียงเรื่องการเล่นที่ง่าย แต่ยังมีรูปแบบการดีไซน์ที่ชวนให้เราสนุกกันได้แบบเพลิดเพลินและไล่ระดับความท้าทายจนเกิดเป็นกระแสการเล่นแบบสปีดรัน

หนึ่งในอุปสรรรคที่เราจะได้เห็นกันในเกมก็คือช่องว่างจำนวนหนึ่งช่องที่แบ่งออกเป็นหลายๆ ช่องจนกลายเป็นเหมือนหลุม ซึ่งใครที่เป็นมือใหม่อาจจะกังวลเล็กน้อยว่าจะต้องกระโดดข้ามไปอย่างไรไม่ให้ตก แต่สำหรับเซียนเกมพันธุ์แท้จะรู้ดีว่าเราสามารถกดปุ่มวิ่งให้ Mario ใช้ความเร็ววิ่งฝ่าไปเลยแบบไม่ต้องกลัวร่วงลงไปตราบใดที่สปีดยังอยู่ในระดับคงที่ ทั้งนี้เทคนิคดังกล่าวไม่ได้เป็นความตั้งใจ หากเป็นบั๊คเสียอย่างนั้น

เว็บไซต์ Nintendo Everything ได้นำบทสัมภาษณ์ของคุณ Shigeru Miyamoto ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์นี้มาแบ่งปันให้ฟังกันด้วย โดยเขากล่าวว่า B-Dash หรือการวิ่งฝ่าหลุมนี้ไม่ได้เป็นเมคานิกที่ออกแบบมา แต่มันคือข้อผิดพลาดเกี่ยวกับระบบการกระทบของวัตถุและสไปรต์ ที่เกมอ่านค่าว่าตัวละครสามารถวิ่งผ่านไปได้เลย และตอนทดสอบเกมนั้นทีมงานภายในค่ายเองก็ตั้งใจจะแก้ไขออก ทว่าคุณ Shigeru ก็เลือกที่จะเก็บเอาไว้เพราะมันดูน่าสนุก! จนตอนนี้เองแม้เป็นเกมภาคใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีสามมิติ เทคนิค B-Dash ก็ยังคงใช้ได้ถึงปัจจุบัน

Shigeru Miyamoto เผย การวิ่งข้ามหลุมใน Super Mario Bros. แท้จริงคือบั๊ค

Super Mario Bros. วางจำหน่ายครั้งแรกบนเครื่องเล่น Famicom ในปี 1985 ก่อนจะได้รับการรีมาสเตอร์และพอร์ตลงให้กับเครื่องเล่นแพลตฟอร์ม Nintendo อื่นๆ อีกหลายครั้ง สำหรับผู้เล่นที่สนใจสามารถซื้อจากร้านค้าออนไลน์บน Wii U และ Nintendo 3DS รวมไปถึงเข้าใช้งานผ่านแอปพลิเคชัน NES – Nintendo Switch Online ซึ่งผู้เล่นจะได้ตะลุยฉากอุปสรรคจำนวน 32 ฉากเพื่อตามหาเจ้าหญิง

ที่มา
Nintendo Everything

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button