Netmarble ทุบสถิติรายได้ปี 2025 Seven Knights Re:Birth พารวย!
อานิสงส์เกมใหม่และตลาดต่างประเทศ

Netmarble รายงานผลประกอบการปี 2025 ทำสถิติรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ โดยได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวเกมใหม่และการขยายตัวในตลาดต่างประเทศ โดยทำรายได้รวมไปสูงถึง 2.84 ล้านล้านวอน และทำกำไรสุทธิที่ 2.45 แสนล้านวอน (ประมาณ 5 พันล้านบาท) ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่า 76 เท่า เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
สรุปตัวเลขทางการเงิน
รายได้รวม: 2.84 ล้านล้านวอน (ประมาณ 6 หมื่นล้านบาท) เพิ่มขึ้น 6.4% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า
กำไรจากการดำเนินงาน: 3.5 แสนล้านวอน (เพิ่มขึ้น 63.5%)
กำไรสุทธิ: 2.45 แสนล้านวอน (พุ่งสูงขึ้นถึง 76 เท่า ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากฐานกำไรที่ต่ำมากในปีก่อนหน้า)
ปัจจัยหลักๆ จากตัวเลขเหล่านี้เป็นผลมาจากการเปิดตัวเกมใหม่หลายเกม RF Online Next (มีนาคม), Seven Knights Re:Birth (พฤษภาคม), Vampyr (สิงหาคม) และ การรุกตลาดโลกของ Seven Knights Re:Birth ในเดือนกันยายน

เจาะลึกตลาดและแนวเกม
ตลาดต่างประเทศ: คิดเป็น 77% ของรายได้ทั้งหมด โดย อเมริกาเหนือ เป็นตลาดหลัก (39%) ตามมาด้วยเกาหลีใต้ (23%) ส่วนยุโรปและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครองส่วนแบ่งที่ 12% เท่ากัน
แนวเกมที่สร้างรายได้: เกมแนว RPG ยังคงเป็นพระเอก (42%) ตามมาด้วยเกมแนว Casual (33%) และ MMORPG (18%)
แผนการในปี 2026
CEO Kim Byung‑Kyu ได้ออกมาเผยว่า เตรียมปล่อยเกมใหม่เพิ่มอีก 8 เกมในปีนี้ อาทิ StoneAge: Raising, MonGil: Star Dive และ Solo Leveling: Karma โดยเน้นการเพิ่มประสิทธิภาพการให้บริการเกมแบบ Live-service และการคุมต้นทุน นอกจากนั้นทาง Netmarble เองก็มีการได้ขายหุ้นในบริษัท HYBE Co. มูลค่า 3.2 แสนล้านวอน (ประมาณ 7 พันล้านบาท) เพื่อเสริมสภาพคล่องทางการเงินให้กับบริษัท







