
CAPCOM เปิดเผยข้อมูลไว้บนหน้าสรุปการสัมนาและถามตอบเป็นภาษาญี่ปุ่นเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ AI ไว้ว่า พวกเขามีแผนที่จะนำ AI มาใช้อย่างจริงจังในส่วนอื่นของกระบวนการพัฒนา ท่ามกลางกระแสการถกเถียงเกี่ยวกับเทคโนโลยี Generative AI ที่กำลังกลายเป็นประเด็นสำคัญในอุตสาหกรรมเกม (ล่าสุดเป็น Crimson Desert ที่โดนวิพากษ์เรื่องงานศิลป์จาก AI ภายในเกม) โดยมีทั้งผู้ที่คัดค้านและผู้ที่มองเห็นศักยภาพของมัน ซึ่ง CAPCOM ระบุว่า จุดยืนของบริษัทอยู่ ‘กึ่งกลาง’ ระหว่าง 2 แนวคิดนี้ เป็นท่าทีที่ ‘เปิดรับแต่ระมัดระวัง’ ต่อบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม
CAPCOM อยู่ระหว่างการสำรวจหนทางปรับใช้ AI ในกระบวนการพัฒนาเกม ไม่ใช่คิดจะใส่เนื้อหา Generative AI ลงในตัวเกมแต่อย่างใด โดยระบุถึงงานบางส่วนอย่างงานด้านกราฟิก เสียงและการเขียนโปรแกรมอาจใช้ AI เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนา แม้จะยังไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมว่าจะทำอย่างไร ถึงกระนั้น บริษัทจะยังคงมุ่งเน้นการเพิ่มจำนวนบุคลากรด้านพัฒนาควบคู่ไปด้วยเพื่อยกระดับประสิทธิภาพการทำงานโดยรวม
อย่างไรก็ตาม คำแถลงเหล่านี้จากปาก CAPCOM สะท้อนให้เห็นว่า บริษัทอาจมีแผนขยายการใช้งาน AI ให้กว้างขึ้นแม้จะยังไม่ถึงขั้นนำมาใช้สร้างเนื้อหาโดยตรง ซึ่งอาจหมายถึงการใช้ AI ในลักษณะเครื่องมือช่วยปรับปรุงคุณภาพหรือการทดลองใช้ AI เพื่อช่วยสร้างไอเดียเกี่ยวกับเนื้อหาในเกมก่อนที่คนจริงๆ จะนำไปพัฒนาต่อจนเสร็จสมบูรณ์ แต่ด้วยข้อมูลที่ยังไม่ชัดเจนจึงยังเปิดโอกาสให้กับความเป็นไปได้และตีความจุดประสงค์ของบริษัทต่อได้หลากหลาย
สรุปแล้ว CAPCOM จัดอยู่ในประเภทของบริษัทที่มองเห็นประโยชน์ของ AI ในด้านประสิทธิภาพการทำงาน แต่ยังคงวางขอบเขตเพื่อรักษาบทบาทของมนุษย์ในกระบวนการสร้างสรรค์ไว้นั่นเอง
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







