Capcom
-
คอนโซล / พีซี
Resident Evil Requiem ปล่อยโหมด Leon Must Die Forever ให้ดาวน์โหลดฟรีแล้ว
หลังจากแง้มรายละเอียดมาก่อนหน้านี้ ล่าสุด CAPCOM ได้เปิดให้ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดอัปเดต Resident Evil Requiem ในเวอร์ชัน 1.3
อ่านต่อ -
ธุรกิจเกม
Pragmata ทำยอดจำหน่ายทะลุสองล้านชุดในเวลาเพียงครึ่งเดือนเท่านั้น
กลายเป็นเกมใหม่ต้อนรับฤดูใบไม้ผลิที่มีการตอบรับยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับ Pragmata ที่ต้องบอกเลยว่าแข็งแกร่งกันไปทุกๆ
อ่านต่อ -
ข่าว
ทีมงานเผยสาเหตุที่ซอมบี้ใน Resident Evil Requiem มีพฤติกรรมก่อนตาย
สิ่งที่ทุกคนน่าจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนและเป็นกิมมิคสำคัญของ Resident Evil Requiem ก็คือพฤติกรรมของซอมบี้ที่แม้จะเป็นเชื้อ
อ่านต่อ -
ข่าว
อดีตทีม CAPCOM เผยความลำบากในการทำงานร่วมกับ Marvel ยุค 90
ใครที่เป็นเกมเมอร์สายไฟต์ติ้งย่อมต้องเคยผ่านมือกับแฟรนไชส์เกม Marvel VS. CAPCOM ที่นำเสนอสังเวียนต่อสู้แท็กทีมระหว่างตัวละครค่าย
อ่านต่อ -
ข่าว
ผู้กำกับ Resident Evil แซว ต่อให้ Leon อายุ 70 ก็สามารถดึงกลับมาเป็นตัวเอกได้
เป็นที่ทราบกันดีว่า Resident Evil Requiem นั้นเป็นเหมือนจุดเริ่มต้นครั้งใหม่ที่ทำให้ Leon อาจมีโอกาสกลับมาอีกครั้งในอนาคตเพราะจากที่พี่แก
อ่านต่อ -
ของเล่น
Mega Man: My Play Watch เปิดตัวอย่างเป็นทางการ
ถือเป็นคอนเซปต์ที่ยอดเยี่ยมมากๆ สำหรับ My Play Watch ที่มักจะจับมือกับค่ายเกมดังในการออกแบบสินค้านาฬิกาข้อมือ
อ่านต่อ -
พีซี
Humble Bundle จัดโปรโมชัน Dead Rising ครบชุดราคาไม่ถึง 1,300 บาท
หลังจากหายกันไปนานสำหรับแฟรนไชส์ Dead Rising ที่ไม่นานมานี้เพิ่งได้รีมาสเตอร์กันไป ซึ่งหลายคนก็น่าจะ
อ่านต่อ -
คอนโซล / พีซี
ผู้กำกับเผยเหตุผลที่ Resident Evil Requiem มีพื้นที่ R.P.D. ให้สำรวจเพียงเล็กน้อย
ณ ตอนนี้มั่นใจได้ว่าแฟนเกมสยองขวัญเกือบทุกคนคงได้มีโอกาสสัมผัสความสนุกของ Resident Evil Requiem เป็นที่เรียบร้อยแล้ว
อ่านต่อ -
ข่าว
Resident Evil ภาคแรกเคยเกือบโดนเซนเซอร์เลือดให้เป็นสีเขียวในญี่ปุ่น
สมัยที่เกมเปิดตัวในประเทศญี่ปุ่นด้วยชื่อ BIOHAZARD ตั้งแต่แรกสุด Sony เคยร้องขอให้ CAPCOM เลือกปรับโทนสีเลือดในเกม
อ่านต่อ -
คอนโซล / พีซี
ผู้กำกับ Resident Evil Requiem แง้ม DLC ใหม่อาจเปิดตัวภายในต้นเดือนพฤษภาคม
อีกไม่กี่วันเท่านั้นก็จะเข้าสู่เดือนพฤษภาคมที่จะเป็นกำหนดการเปิดตัวมินิเกมพิเศษของ Resident Evil Requiem ที่ได้รับการพัฒนาก่อนหน้านี้
อ่านต่อ