บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[บทสัมภาษณ์] Kevin Meier นักออกแบบเกม VALORANT ต้อนรับการมาถึงของ Miks

ซีซัน 2026 ACT 2 เริ่มต้นให้สนุกกันแล้วตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป

เปิดให้อัปเดตกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับ VALORANT ในซีซันปัจจุบันที่ดำเนินเนื้อหามาถึงองก์ที่สองพร้อมการเปิดตัว Miks ตัวละครสายคอนโทรลเลอร์ใหม่ล่าสุดจากโครเอเชียที่จะมาระเบิดความมันส์กับพลังแห่งเสียงดนตรีเพื่อเซอร์ไพรส์ฝ่ายตรงข้ามด้วยกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร และวันนี้เอง ThisIsGame Thailand เช่นเดียวกับสื่อมวลชนไทยก็ได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณ Kevin Meier นักออกแบบของเกมต้อนรับการมาถึงของเนื้อหาด้วย

Q1. ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่าอะไรเป็นความท้าทายในการพัฒนา Miks ขึ้นมาครับ?

A: คีย์เวิร์ดของ ‘เสียง’ เป็นเรื่องที่ท้าทายมากๆ เพราะมันคือองค์ประกอบสำคัญของ VALORANT และเราอยากให้ทักษะของเขามันสะท้อนให้ผู้เล่นได้ยินและรู้สึกเสียงดนตรีกับเบสที่หนักแน่น แต่ขณะเดียวกันมันจะต้องไม่รบกวนผู้เล่นมากจนเกินไป ความยากจึงเป็นเรื่องที่สกิลเหล่านี้ต้องดีไซน์มาเพื่ออรรถรสการเล่น และไม่ทำให้องค์ประกอบด้านเทคนิคถูกบดบัง เราต้องทำงานร่วมกันกับฝ่ายออกแบบเสียงของเกมให้ประสบการณ์ออกมาราบรื่นที่สุดนั่นเอง

Q2. สไตล์การเล่นแบบไหนที่น่าจะได้รับประโยชน์จาก Miks?

A: ผมคิดว่าทีมที่มีแบบแผนการเล่นที่สนับสนุนและเกื้อต่อกันผ่านการสื่อสารจะใช้ Miks ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ ซึ่งเมื่อทีมประสานงานตอนบุกเข้าไซต์ การเปลี่ยนจังหวะเกม และเทรดตัว จะพบว่า Combat Stim เร่งโมเมนตัมในจังหวะสำคัญได้อย่างเป็นประโยชน์ ขณะที่สกิลฮีลและควันจะช่วยให้ทีมสามารถตั้งหลักได้แม้ในช่วงการปะทะ หากทั้งทีมช่วยเหลือกันเป็นอย่างดี Miks จะช่วยให้แมตช์นั้นมันอิมแพกต์สุดๆ

Q3. สิ่งที่จะทำให้ผู้เล่นเซอร์ไพรส์กับตัว Miks ล่ะครับ?

A: ความรู้สึกที่เป็นส่วนตัว การลงมือทำ ที่ส่งมาผ่านการใช้งานของสกิลของ Miks น่าจะเป็นสิ่งที่เซอร์ไพรส์ที่สุดเพราะโดยทั่วไปใน VALORANT ฝ่ายซัพพอร์ตมักจะใช้พลังในการวางวัตถุใดวัตถุหนึ่ง แต่กับ Miks เราจะเห็นว่าสกิลพิเศษนี้ถูกวาดเขียนลงไปบนสนามด้วยมือของเขาเอง เช่น Harmonize ที่จะรีเฟรชหลังมีการเก็บคิลและจังหวะเพลงจะดังขึ้น ทุกอย่างมันมีมิติสอดรับกันตลอด

[บทสัมภาษณ์] Kevin Meier นักออกแบบเกม VALORANT ต้อนรับการมาถึงของ Miks

Q4. ในอนาคตทีมงานอยากเห็นเมคานิกแบบไหนต่อ?

A: สิ่งที่เราพยายามสร้างคือการนำเสนอสิ่งใหม่โดยที่เกมยังคงง่ายต่อการเข้าใจ ซึ่งส่วนตัวผมตื่นเต้นกับกลไกที่เพิ่มมิติให้กับการตัดสินใจ และทางเลือกใหม่ๆ ในการเล่น หรือ สกิลที่คุ้มค่าต่อการพิจารณาไทม์มิง การวางแผน สิ่งเหล่านี้ทำให้สกิลอยู่รอดในเมต้าได้ยาวนาน ฝาก Miks ด้วยนะครับ!

Q5. ก่อนทิ้งท้ายมีอะไรอยากฝากถึงชุมชนผู้เล่นในไทยบ้างครับ?

A: ชุมชนผู้เล่นในประเทศไทยทำให้ทีมงานเห็นแพชชั่นและพลังสม่ำเสมอ ซึ่งเราได้รับฟีดแบ็กที่ดีจากแฟนเกมในพื้นที่นี้ ดังนั้นจึงตื่นเต้นทีเดียวครับว่าจะเห็นคนไทยนำ Miks ไปปรับใช้กับสถานการณ์ต่างๆ อย่างไร เอเจนต์นี้ได้รับการออกแบบเพื่อทักษะประสานงานและจุดยืนที่สมดุลในทีม ดังนั้นการมีทีมเวิร์คที่ดีย่อมส่งผลให้เกิดศักยภาพที่สูงที่สุดของ Miks ดังนั้นขอรอชมครับว่าผู้เล่นและครีเอเตอร์ในไทยจะนำเสนอสไตล์การเล่นออกมาอย่างไร

VALORANT เป็นเกม FPS ในรูปแบบ Character-based ที่เน้นการเล่นแบบกลยุทธ์และการทำงานร่วมกันเป็นทีม ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแบ่งออกเป็นทีมๆ ละ 5 คนแบ่งเป็นกลุ่ม Attacker (ฝ่ายบุก) และ Defender (ฝ่ายตั้งรับ) ในแต่ละรอบการแข่งขันจะใช้เวลาราว ๆ 1:40 นาทีเท่านั้น ผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ถึง 13 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้บริการแล้วบน PC เช่นเดียวกับอุปกรณ์คอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Seires X|S พร้อมรองรับภาษาไทย

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button