โปรดิวเซอร์ Monster Hunter เชื่อ แพลตฟอร์ม PC คือฐานลูกค้าสำคัญในอนาคต
เพราะแบบนี้เองภาคล่าสุดถึงตัดสินใจวางขายพร้อมกันทุกแพลตฟอร์ม

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อุตสาหกรรมเกมได้เห็นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาคือ นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากกำลังเปิดรับวัฒนธรรมเกม PC กันมากขึ้น ในขณะที่ Capcom ใช้เวลาพักใหญ่ในการทำความคุ้นเคยกับการวางจำหน่ายเกมบน PC พร้อมกันกับคอนโซลและเมื่อถึงคราวของเกมใหม่ล่าสุด Monster Hunter Wilds สตูดิโอก็ได้เปิดรับแพลตฟอร์มนี้อย่างเต็มที่สักที

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด โปรดิวเซอร์ของเกม Monster Hunter Wilds คุณ Ryozo Tsujimoto ได้ให้ความเห็นที่มีต่อแพลตฟอร์ม PC โดยเฉพาะสถานการณ์ในตลาดประเทศญี่ปุ่น “บน PC มีผู้เล่นมากกว่าที่เคยเป็น รวมถึงในญี่ปุ่นด้วย” Tsujimoto กล่าว “ดังนั้นเราจึงเห็นช่องทางที่ซีรีส์นี้จะสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เคยลองเล่นเข้ามาได้ โดยเฉพาะการที่มีแพลตฟอร์มมากมายให้เลือกสรร”
นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Capcom กระตือรือร้นที่จะใช้พัฒนาระบบ Crossplay ในภาค Wilds เพื่อให้ “คุณเป็นผู้เลือกแพลตฟอร์มที่คุณต้องการเล่นด้วย และออกล่าแบบออนไลน์ไปกับเพื่อนๆ ของคุณได้”

หากมองย้อนไปถึงเกมภาคก่อนหน้า ซีรีส์ Monster Hunter ประสบความสำเร็จอย่างมากบน PC โดยภาค World มีจำนวนผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันสูงถึง 334,684 คนเลยทีเดียว แม้จะไม่สามารถใช้ข้อมูลนี้มาฟันธงความนิยมที่แท้จริงได้ แต่มันก็ช่วยแสดงให้เห็นว่า Monster Hunter มีผลงานที่ยอดเยี่ยมเพียงใดบนแพลตฟอร์มนี้ ดังนั้นเมื่อไปเช็คข้อมูลของภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds ที่ได้เปิดให้เล่นแบบเบต้าล่าสุดมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 463,798 คน ซึ่งสูงกว่า Helldivers 2 เสียอีก
ก่อนหน้านี้ Capcom ก็ได้ใส่ใจที่จะปรับปรุงตัวเกมให้มอบประสบการณ์ที่ดีแก่ผู้เล่น PC ด้วย เพราะภาค Wilds ได้มีการแก้ไขลดข้อกำหนดของระบบเกม พร้อมทั้งปล่อยเครื่องมือ Benchmark ขนาดใหญ่พร้อมเปิดเบต้าครั้งล่าสุด เรียกว่าทำทุกอย่างเพื่อซื้อใจชาว PC จริงๆ