ข่าวคอนโซล / พีซี

โปรดิวเซอร์ Monster Hunter เชื่อ แพลตฟอร์ม PC คือฐานลูกค้าสำคัญในอนาคต

เพราะแบบนี้เองภาคล่าสุดถึงตัดสินใจวางขายพร้อมกันทุกแพลตฟอร์ม

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่อุตสาหกรรมเกมได้เห็นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาคือ นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากกำลังเปิดรับวัฒนธรรมเกม PC กันมากขึ้น ในขณะที่ Capcom ใช้เวลาพักใหญ่ในการทำความคุ้นเคยกับการวางจำหน่ายเกมบน PC พร้อมกันกับคอนโซลและเมื่อถึงคราวของเกมใหม่ล่าสุด Monster Hunter Wilds สตูดิโอก็ได้เปิดรับแพลตฟอร์มนี้อย่างเต็มที่สักที

โปรดิวเซอร์ Monster Hunter เชื่อ แพลตฟอร์ม PC คือฐานลูกค้าสำคัญในอนาคต

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด โปรดิวเซอร์ของเกม Monster Hunter Wilds คุณ Ryozo Tsujimoto ได้ให้ความเห็นที่มีต่อแพลตฟอร์ม PC โดยเฉพาะสถานการณ์ในตลาดประเทศญี่ปุ่น “บน PC มีผู้เล่นมากกว่าที่เคยเป็น รวมถึงในญี่ปุ่นด้วย” Tsujimoto กล่าว “ดังนั้นเราจึงเห็นช่องทางที่ซีรีส์นี้จะสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่เคยลองเล่นเข้ามาได้ โดยเฉพาะการที่มีแพลตฟอร์มมากมายให้เลือกสรร”

นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Capcom กระตือรือร้นที่จะใช้พัฒนาระบบ Crossplay ในภาค Wilds เพื่อให้ “คุณเป็นผู้เลือกแพลตฟอร์มที่คุณต้องการเล่นด้วย และออกล่าแบบออนไลน์ไปกับเพื่อนๆ ของคุณได้”

โปรดิวเซอร์ Monster Hunter เชื่อ แพลตฟอร์ม PC คือฐานลูกค้าสำคัญในอนาคต

หากมองย้อนไปถึงเกมภาคก่อนหน้า ซีรีส์ Monster Hunter ประสบความสำเร็จอย่างมากบน PC โดยภาค World มีจำนวนผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันสูงถึง 334,684 คนเลยทีเดียว แม้จะไม่สามารถใช้ข้อมูลนี้มาฟันธงความนิยมที่แท้จริงได้ แต่มันก็ช่วยแสดงให้เห็นว่า Monster Hunter มีผลงานที่ยอดเยี่ยมเพียงใดบนแพลตฟอร์มนี้ ดังนั้นเมื่อไปเช็คข้อมูลของภาคล่าสุด Monster Hunter Wilds ที่ได้เปิดให้เล่นแบบเบต้าล่าสุดมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 463,798 คน ซึ่งสูงกว่า Helldivers 2 เสียอีก

ก่อนหน้านี้ Capcom ก็ได้ใส่ใจที่จะปรับปรุงตัวเกมให้มอบประสบการณ์ที่ดีแก่ผู้เล่น PC ด้วย เพราะภาค Wilds ได้มีการแก้ไขลดข้อกำหนดของระบบเกม พร้อมทั้งปล่อยเครื่องมือ Benchmark ขนาดใหญ่พร้อมเปิดเบต้าครั้งล่าสุด เรียกว่าทำทุกอย่างเพื่อซื้อใจชาว PC จริงๆ

ที่มา
Games Radar
Back to top button