บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์เกม My Hero Academia: All’s Justice

เตรียมความพร้อมก่อนลงสนามจริงในเกมภาคใหม่รูปแบบ 3v3 Fighting

การมาถึงของ My Hero Academia: All’s Justice ไม่เพียงแค่เป็นการเอาใจแฟนเกมด้วยภาคใหม่ลำดับที่สามเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับระบบการเล่นหลักแนว Tag-battle 3v3 เช่นเดียวกับเนื้อเรื่องที่ปูทางจากซีซันที่ 7 ไปสู่ซีซันสุดท้ายแบบพอดีเป๊ะ ซึ่งไม่นานมานี้ ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการเข้าสัมภาษณ์คุณ Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์ของเกมเพื่อนำเรื่องราวน่าสนใจมาแบ่งปันกันด้วย แต่จะมีอะไรบ้างนั้นว่าแล้วมาติดตามกันเลย

Q. ก่อนอื่นเลยภาคนี้ดูจะพิเศษมากกว่าปกติเพราะว่านักเรียนคลาส 1A ทุกคนจะเป็นตัวละครเลือกเล่นได้ อยากทราบว่ามีการทำบาลานซ์อย่างไรบ้าง?
A: ใช่ค่ะ ซึ่งพวกเขาบางคนก็ไม่ได้มีแอร์ไทม์ในเรื่องมากเท่าไร (หัวเราะ) แต่ว่าก็เป็๋นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่องและมีบทในฐานะตัวละครเบื้องหลัง เราก็พยายามติดต่อกับทาง Shueisha เพื่อพูดคุยกับเจ้าของลิขสิทธิ์และผู้เขียนการ์ตูนเลยว่าตัวละครนั้นๆ ควรมีท่าทางอย่างไร เพราะถ้าอิงจากอนิเมะโดยตรงอาจจะไม่มีพลังมากพอที่จะแลกหมัดกับคนอื่นได้ ก็หวังว่าผู้เล่นจะแฮปปี้กับในเกมค่ะ

Q. แบบนี้ตัวละครไหนบ้างครับที่รู้สึกว่าพอมาทำเป็นนักสู้จริงๆ แล้วรู้สึกว่ายาก?
A: จนถึงตอนนี้ยังตอบไม่ได้นะคะเพราะทีมงานเองก็ยังบาลานซ์กันไม่เสร็จ (หัวเราะ) อย่างไรก็ตามรู้สึกว่าตัวละครในคลาส 1A ทุกคนเขามีความเชื่อมโยงถึงกันและกัน ซึ่งพอเกมเป็นแนว 3v3 ฉันก็รู้สึกว่าทุกคนมีจุดเด่นหรือจุดด้อยต่างกัน เช่นบางคนเน้นการตีไกล บางคนถนัดสู้ระยะประชิด เราสามารถแท็กทีมไปมา ผู้เล่นจะได้ลองเทคนิค การวางกลยุทธ์ได้อิสระเลยค่ะ มันก็ช่วยกลบจุดด้อยได้ด้วยเหมือนกันนะ

Q. อยากทราบกันว่าเกมจะสอดคล้องกับเนื้อหาในอนิเมะ Final Season ถ้าอย่างนั้นแล้วมันจะกันซีนกันและกันบ้างไหมครับ?
A: มีความกดดันมากเลยค่ะ เพราะเกมกับอนิเมะจะมาด้วยกันแบบคู่ขนานแถมปล่อยออกมาแบบไล่เลี่ยกันด้วย แต่มันก็จะมีความแตกต่างกันนะ สำหรับเกมเราจะได้บังคับตัวละครอย่างที่เราต้องการ เลยเป็นสาเหตุที่เราใช้การตั้งชื่อว่า All’s Justice แทนการวางลำดับเลขภาคเหมือนสองภาคก่อนหน้า เพราะคำว่า All คือการรวมทุกอย่าง และในที่นี้มันจะเป็นสเกลที่ใหญ่ขึ้น พาวเวอร์อัปขึ้น อีปิคมากขึ้น อีกทั้งยังเป็น Unreal Engine 5 ครั้งแรกด้วยค่ะ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์เกม My Hero Academia: All's Justice
[สัมภาษณ์พิเศษ] Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์เกม My Hero Academia: All's Justice

Q. เนื่องจากเกมนี้มีระบบการต่อสู้ที่ส่งผลต่อสภาพแวดล้อมในฉาก ทีมงานคิดว่าองค์ประกอบดังกล่าวช่วยเสริมประสบการณ์การเล่นอย่างไรบ้าง?
A: สำหรับภาคก่อนหน้าเองหลายคนอาจจะเคยทำคอมโบผ่านระบบการควบคุมที่อิงสภาพแวดล้อมมาแล้วเช่นการกระโดดชิ่งจากกำแพงเพื่อต่อท่าใหม่ๆ ออกมา รอบนี้เราก็ยังคงมีระบบเหมือนเดิมค่ะ แต่ด้วยเทคโนโลยีที่ดีขึ้นมาก คิดว่าการที่ผู้เล่นจะได้เห็นสภาพฉากที่พังพินาศมันเป็นเหมือนกับอารมณ์ว่า นี่แหละนะ! ผลกระทบจากการต่อสู้ของฮีโร่ที่ปะทะกันด้วยพลังที่แข็งแกร่งค่ะ

Q. อยากให้ช่วยอธิบายข้อมูลเกี่ยวกับระบบ Rising หน่อยได้ไหมครับ?
A: มีบางตัวละครที่ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่า ‘อ๊ะ ใช้ยากจัง’ ฉันคิดว่า Rising น่าจะช่วยให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นน่ะค่ะ เพราะว่าระบบนี้จะทำให้ทุกคนมีทางเลือกในการต่อสู้มากขึ้น ซึ่งถึงแม้ท่าโจมตีจะยังเหมือนเดิม แต่มันก็บูสต์พลังทั้งดาเมจ และความเร็ว ทำให้ผู้เล่นสนุกกับการเล่นมากขึ้น แต่เราก็พยายามปรับจูนความสมดุลอยู่นะคะ เพราะทีมงานเองก็อยากให้เกมนี้เป็นแนวฮีโร่ไฟต์ติ้งที่ยอดเยี่ยมที่สุด (ยิ้ม)

Q. พอเป็นเกม Tag-battle อย่างนี้แล้วก็ฟังดูยากนะครับ แล้วถ้าอย่างนั้นเกมเมอร์ที่เป็นแฟนอนิเมะแต่ไม่ได้ถนัดเกมต่อสู้จะสนุกกับเกมนี้ได้ไหมครับ?
A: เรามีระบบการต่อสู้แบบออโต้ด้วยเช่นเดียวกับการทำคอมโบที่ง่าย แค่รัวปุ่มก็ออกท่าสบายๆ ด้วย บางครั้งอาจแค่ทำการสลับตัวไปมาตามสถานการณ์เท่านั้นก็ได้ค่ะ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์เกม My Hero Academia: All's Justice

Q. สังเกตว่าทีมงานเพิ่มการช่วยเหลือการเข้าถึงมากทีเดียวเลย แบบนี้สำหรับเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ที่ต้องการแข่งขันจะรู้สึกว่ามันง่ายไปไหมครับ?
A: ทีมงานให้ความสำคัญกับผู้เล่นทั้งสองกลุ่มเลยค่ะ สำหรับสาย Competitive ก็เข้าสู่โหมดออนไลน์เพื่อเจอกับผู้เล่นเก่งๆ ได้เลย ขณะที่กลุ่มที่เล่นแบบชิลๆ ก็มีคอนเทนต์หลายๆ อย่างให้ลองเล่นกันทั้ง VS. CPU หรือว่าจะเป็นแคมเปญเนื้อเรื่อง ซึ่ง 3v3 มันก็เป็นรูปแบบที่ทำให้เกมมีความท้าทายอยู่แล้วเพราะต้องประสานทั้งพลังและการทำงานร่วมกันแบบเป็นทีมค่ะ

Q. เมื่อ My Hero Academia: All’s Justice เป็นเหมือนเกมลำดับที่สามและยังบอกเล่าเรื่องที่เป็นช่วงท้ายของอนิเมะแบบนี้ ผู้เล่นใหม่จะทำความคุ้นชินอย่างไรบ้างครับ?
A: ถ้าในแง่เนื้อเรื่องอาจจะต้องทำการบ้านมาก่อนเพราะจะครอบคลุมไปที่ซีซัน 7 – 8 แต่พูดอะไรมากไม่ได้ค่ะ เพราะจะสปอยล์เนื้อเรื่อง (หัวเราะ) แต่ถ้ามองในแง่ของเกมเพลย์แล้ว ผู้เล่นโฟกัสแค่เรื่องความสนุกของการใช้ฮีโร่มาต่อสู้กัน ก็เพลิดเพลินได้อีกแบบนะ

Q. มีอะไรอยากฝากให้กับผู้เล่นไหมครับ?
A: …นายเองก็เป็นฮีโร่ได้นะ! (หัวเราะ) ก็ขอให้ทุกคนได้สนุกกับเนื้อเรื่องและการเล่นตัวละครต่างๆ ค่ะ และคาดหวังว่า My Hero Academia: All’s Justice จะเป็นเหมือนหมุดหมายความสำเร็จที่เราทำงานกับเกมนี้มาตลอด ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนด้วยเช่นกันนะคะ

[สัมภาษณ์พิเศษ] Miyazaki Aoba โปรดิวเซอร์เกม My Hero Academia: All's Justice

My Hero Academia: All’s Justice จะมีกำหนดวางจำหน่ายบนเครื่องเล่น PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ในอนาคต ถือเป็นเกมรูปแบบเน็กซ์เจ็นที่ทุกคนห้ามพลาดเลยทีเดียว โดยเรื่องราวในเกมภาคนี้จะสอดคล้องกับอนิเมะ The Final Chapter พร้อมให้เราได้สัมผัสการเป็นฮีโร่ผ่านแคมเปญเนื้อเรื่องและระบบต่อสู้ที่รองรับมัลติเพลเยอร์ครบครัน สำหรับผู้ที่สนใจสามารถสั่งจองล่วงหน้าได้แล้ว และถ้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันกันอีกอย่าลืมติดตามที่นี่เพื่อไม่ให้พลาดความเคลื่อนไหวในวงการเกมก่อนใคร

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button