บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive จากผู้พัฒนาเกม Little Nightmares III

เจาะลึกทุกเรื่องคาใจ ใครที่ชอบอ่านแบบจัดเต็มห้ามพลาด!

นอกเหนือจากการที่ทีมงาน This Is Game Thailand ได้มีโอกาสทดลองเล่นเกม Little Nightmares III ในโอกาสนี้ ทีมงานยังได้รับโอกาสดี ๆ ในการสัมภาษณ์คุณ Coralie Fenniello โปรดิวเซอร์เกมนี้ด้วย และทีมงานเองก็ไม่พลาดที่จะนำข้อมูลการสัมภาษณ์มาให้ทุกคนได้ติดตามกันแบบจัดเต็ม ส่วนจะเป็นอะไรบ้างนั้น มาติดตามกันได้เลย!

เผยบทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับคุณ Coralie Fenniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview
คุณ Coralie Fenniello โปรดิวเซอร์เกม Little Nightmares III

คำถาม : เกมนี้เป็นเกมแรกของ Supermassive Games ที่มีผลงานสยองขวัญที่โดดเด่นอย่าง Until Dawn และ The Quarry อยากทราบว่าในเกมนี้ทางผู้พัฒนาเกมได้ผสมผสานความเป็นตัวเองเข้าไปในเกม Little Nightmares III ที่เป็นเกมภาคแรกที่ทีมพัฒนามาดูแลอย่างไรบ้าง

Coralie Fenniello : เราเลือก Supermassive Games มาพัฒนา Little Nightmares III เพราะประสบการณ์ของพวกเขาในการสร้างเกมสยองขวัญแบบมัลติเพลเยอร์ ซึ่งตรงกับที่เราต้องการจะขยายจักรวาลของ Little Nightmares ให้มีมิติใหม่ในการเล่นร่วมกันกับเพื่อน ๆ ถึงแม้จะเปลี่ยนทีมพัฒนา แต่เราก็ยังคงให้ความสำคัญกับการรักษาเอกลักษณ์เฉพาะตัวของซีรีส์นี้เอาไว้ พร้อมทั้งผสมผสานไอเดียใหม่ ๆ จาก Supermassive Games เข้ามา เพื่อให้เกม Little Nightmares III ยังคงน่าตื่นเต้นและน่าค้นหาสำหรับแฟนเกมทุกคนค่ะ

คำถาม : คุณตัดสินใจตั้งชื่อและออกแบบตัวละครทั้งสองอย่างไร?

Coralie Fenniello : สำหรับการออกแบบตัวละครเนี่ย เราให้ความสำคัญกับเรื่องของเอกลักษณ์เป็นหลักเลยค่ะ อย่างตัว Alone เราจะเห็นทรงผมเปียสองข้างกับหน้ากาก ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ช่วยให้ตัวละครดูโดดเด่นขึ้นมาเยอะเลยส่วนเรื่องชื่อตอนนี้ขออุบไว้ก่อนนะคะ เพราะไม่งั้นสปอยล์เกมแน่นอน (ฮา…) อยากให้ทุกคนไปค้นพบกันเองในเกมดีกว่าค่ะ

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : Little Nightmares เป็นเกมผู้เล่นคนเดียวมาตลอด ดังนั้นคุณคิดว่าการเพิ่มเพื่อนร่วมทางในเกมจะทำให้ความน่ากลัวของเกมลดลงหรือไม่? ถ้าใช่ คุณคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับซีรีส์นี้หรือไม่? และเมื่อเล่นแบบมัลติเพลเยอร์จริง ๆ แล้วบรรยากาศของเกมจะเป็นอย่างไร?

Coralie Fenniello : จริง ๆ แล้วจากการทดสอบ เราพบว่าความกลัวในเกมยังคงอยู่ แม้จะมีเพื่อนร่วมทางก็ตาม นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกับภาคก่อน ๆ แต่ในขณะเดียวกันเราก็อยากให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นแบบร่วมกันด้วย ซึ่งการมีเพื่อนอาจทำให้รู้สึกปลอดภัยขึ้นเล็กน้อย แต่เราพยายามแสดงให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความเปราะบางของตัวละครทั้งสองในโลกที่โหดร้ายนี้ มันเหมือนกับเป็นเด็กเล็ก ๆ ที่หลงอยู่ในโลกที่ไม่รู้จัก โลกที่ไม่ได้สร้างมาเพื่อพวกเขาแต่เป็นโลกของผู้ใหญ่และสัตว์ประหลาด เราคิดว่าเราสามารถรักษาความรู้สึกนี้ไว้ได้ แม้จะมีการเพิ่มโหมดมัลติเพลเยอร์เข้ามา

คำถาม : ทีมงานมักจะเน้นงานด้านศิลปะและเสียงเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัวใน Little Nightmares มาโดยตลอด ดังนั้น คุณสามารถแบ่งปันวิธีการที่ทีมงานได้ใช้วิธีการเหล่านี้ใน Little Nightmares III ครั้งนี้ได้หรือไม่?

Coralie Fenniello : สำหรับ Little Nightmares III เราได้ศึกษาอย่างละเอียดถึงวิธีการใช้เสียงและดนตรีในภาคก่อน ๆ และเราพยายามรักษาเอกลักษณ์เดิมไว้ แต่สิ่งที่น่าสนใจคือเราพบว่า ‘ความเงียบ’ ก็เป็นตัวสร้างความน่ากลัวได้อย่างมากเลยทีเดียว เช่น ในฉากที่เจอ Monster Baby ถ้าไม่มีเสียงของมอนสเตอร์ตัวดังกล่าวเลย มันจะยิ่งน่ากลัวกว่าเดิมมาก เพราะเราจะไม่รู้เลยว่ามันอยู่ตรงไหน

ส่วนด้านงานภาพเรายังให้ความสำคัญกับงานออกแบบตัวละครมาก ๆ โดยเราจะเริ่มจากการคิดถึงคอนเซ็ปต์ที่สอดคล้องกับโลกของ Little Nightmares ด้วยการทบทวนเกมก่อนหน้าอย่างละเอียด ซึ่งเราต้องบอกก่อนว่าทีมงานทุกคนของ Supermassive Games ต่างก็เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้ ซึ่งเราก็ได้ดึงแรงบันดาลใจมาจากความทรงจำในวัยเด็กของเราเองด้วย

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : Little Nightmares ได้รับความนิยมมาก โดยเฉพาะในฐานะเกมที่ผู้คนชอบดูสตรีม คุณได้ใส่ใจในจุดไหนเป็นพิเศษเพื่อให้เกมนี้โดดเด่นเหมาะกับการสตรีมหรือไม่?

Coralie Fenniello : การสตรีมเกมเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ สังเกตได้จากในวงการเกมที่มีการสตรีมเกมกันมากขึ้น และบรรยากาศแบบเล่นร่วมกันออนไลน์ด้วย ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่จะทำให้สตรีมเมอร์สามารถเล่นเกมร่วมกันและสนุกไปกับประสบการณ์นี้ได้มากกว่าภาคก่อน ๆ และนำไปแบ่งปันให้กับผู้ชม ซึ่งเราก็คิดว่ามันเป็นวิธีใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสโลกของ Little Nightmares เลยค่ะ

คำถาม : คือทีมพัฒนาต้องเจอความท้าทายอะไรบ้างในการรักษาความน่ากลัวของเกมให้เหมือนภาคก่อนๆ ทั้งๆ ที่มีการเพิ่มกลไกและไอเทมใหม่ๆ เข้ามาในเกม?

Coralie Fenniello : การรักษาความตึงเครียดและความน่ากลัวของเกมเอาไว้เป็นสิ่งสำคัญมาก ดังนั้นแม้ว่าเราจะเพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ เข้ามา พวกมันก็ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ป้องกันตัวจากศัตรูตัวเล็ก ๆ เท่านั้น ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้มันสู้กับมอนสเตอร์ตัวใหญ่ได้ และนั่นเป็นเหตุผลที่เราเรียกพวกมันว่าไอเทม ไม่ใช่อาวุธ เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าไอเทมเหล่านี้มีประโยชน์ แต่ก็ไม่ได้ช่วยให้คุณป้องกันตัวได้มากมายนัก คุณยังคงรู้สึกตัวเล็กนิดเดียวเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมรอบตัวอยู่ดี

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : เกมนี้ดูมีสีสันสดใสกว่าสองภาคที่ผ่านมา มันมีความเกี่ยวข้องกับเรื่องราวในเกมหรือเปล่า?

Coralie Fenniello : เรื่องราวของเกมนั้น เราอยากจะเก็บไว้เป็นเซอร์ไพรส์สำหรับตอนเกมวางจำหน่ายนะคะ แต่เราสามารถบอกได้ว่า เราได้ออกแบบบรรยากาศที่แตกต่างกันไปในแต่ละบทของเกม โดยเราได้คิดถึงการเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบต่าง ๆ ในแต่ละสถานที่ ทำให้เราสามารถสร้างตัวละครและศัตรูที่แตกต่างกันในแต่ละบทได้ ดังนั้นแต่ละบทจึงมีเรื่องราวของตัวเอง และทั้งหมดจะเชื่อมโยงกันเป็นเรื่องราวใหญ่ที่ผู้เล่นจะได้เห็นเมื่อเกมวางจำหน่ายค่ะ

คำถาม : อยากให้พูดถึงฟีเจอร์ หรือคอนเซปต์ที่ทำให้ Little Nightmares III แตกต่างไปจาก 2 ภาคก่อนหน้านี้หน่อยครับ

Coralie Fenniello: สิ่งที่ทุกคนพูดถึงมากที่สุดคงจะเป็นระบบ Co-op ออนไลน์ค่ะ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่เราอยากนำมาใส่ในเกม เพราะมันเป็นฟีเจอร์ที่คอมมูนิตี้ของเราเรียกร้องกันมากที่สุดหลังจากที่เราทำแบบสำรวจ ทำให้เราคิดว่าฟีเจอร์นี้คือการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเรา แต่เราก็ได้สร้างเรื่องราวใหม่ทั้งหมดที่มีตัวละครใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ และบรรยากาศที่แตกต่างกันในแต่ละฉากไปด้วย นอกจากนี้เรายังมีตัวละครใหม่คือ Low และ Alone พร้อมกับไอเทมสุดพิเศษและปฏิสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาด้วยค่ะ เราคิดว่าตัวอย่างล่าสุดที่เราปล่อยออกไปนั้นเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของพวกเขามาก และมันแตกต่างจากสิ่งที่เราเคยสำรวจในเกมภาคก่อน ๆ มากและเราก็อยากจะให้ความสำคัญกับตรงนี้ด้วยเช่นกัน ดังนั้นทุกองค์ประกอบเหล่านี้ที่พูดไปคือสิ่งที่ทำให้เกมภาคนี้พิเศษกว่าภาคก่อนหน้านี้ค่ะ

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : ทีมงานได้ปรับสมดุลอย่างไรในการให้ AI ควบคุมตัวละครคู่หูช่วยเหลือผู้เล่นในการแก้ปริศนาอย่างไร?

Coralie Fenniello : การมีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและเล่นออนไลน์แบบร่วมมือกันนั้น นำมาซึ่งความท้าทายมากมายในการพัฒนาเกมนี้ เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่า AI มีความสมดุล และไม่เกิดสถานการณ์ที่ AI แก้ปัญหาแทนผู้เล่นมากเกินไป และเมื่อเกิดขึ้น ก็จะรู้สึกไม่ยุติธรรมต่อผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นบางครั้ง AI จะเข้ามาช่วยเมื่อเราเรียกใช้เท่านั้น หรือในกรณีที่ผู้เล่นเข้าใจปริศนาแล้ว แต่ยังไม่สามารถแก้ไขได้เอง เรายังใช้ระบบที่คล้ายกับเกม Little Nightmares ด้วย โดย AI จะทำการโต้ตอบกับวัตถุเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ แต่จะไม่ทำหากผู้เล่นอยู่คนละฝั่งของห้องนั่นเอง

คำถาม : Little Nightmares 3 เพิ่งก้าวเข้าสู่แนวเกม Co-op เป็นครั้งแรก คุณคิดว่าเกมนี้จะดึงดูดกลุ่มผู้เล่นกลุ่มที่ชื่นชอบแนว Co-op ได้หรือไม่ และอยากทราบว่าผู้เล่นใหม่ที่เพิ่งเข้ามาเล่น Little Nightmares III เป็นครั้งแรกควรคาดหวังอะไรบ้าง?

Coralie Fenniello : อย่างที่บอกไป เราให้ความสำคัญกับทั้งโหมด Co-op ออนไลน์และโหมดเล่นคนเดียว เพราะเราต้องการให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบ Little Nightmares I และ II ยังคงสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมแบบเดิมได้ แต่ในขณะเดียวกัน เราก็ต้องการขยายฐานผู้เล่นของเราและดึงดูดผู้เล่นใหม่ที่สามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมกับคนอื่นได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะมีระบบ Friend Pass ที่พร้อมใช้งานตั้งแต่วันวางจำหน่าย ซึ่งหมายความว่าหากมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่ซื้อเกม พวกเขาสามารถเล่นกับเพื่อนได้ และเราคิดว่านี่เป็นสิ่งสำคัญมากเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นและสนุกกับเกมร่วมกันได้

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : เกมนี้จะมีโหมด Co-op แบบเล่นในเครื่องเดียวกันในอนาคตหรือไม่?

Coralie Fenniello : การที่เราตัดสินใจรองรับแค่ Co-op แบบออนไลน์นั้น เป็นการตัดสินใจที่เกี่ยวกับทั้งการออกแบบเกมและภาพลักษณ์ของเกมค่ะ โดยพื้นฐานแล้ว เราไม่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกปลอดภัยเกินไป การที่คุณไม่ได้เล่นกับเพื่อนที่อยู่ในห้องเดียวกัน ทำให้คุณรู้สึกไม่ปลอดภัยมากกว่านิดหน่อย ในขณะเดียวกันเกมนี้ก็ให้ความสำคัญกับปริศนาเป็นอย่างมาก ถ้าเราทำโหมด Split-screen เราจะต้องออกแบบปริศนาให้เหมาะกับทั้งจอแยกและจอเต็ม ซึ่งเป็นเรื่องที่ทำได้ยากมาก ดังนั้น เราจึงตัดสินใจไม่มีระบบดังกล่าวค่ะ

คำถาม : การเพิ่มตัวละครที่สามารถควบคุมได้เป็น 2 คนในครั้งนี้มีอิทธิพลหรือส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมหรือไม่

Coralie Fenniello : การเพิ่มตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมได้พร้อมกัน 2 คน ทำให้เราต้องใส่ใจกับอนิเมชั่นมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์ของตัวละครทั้งสองยังคงสื่อสารได้อย่างชัดเจน แม้ในขณะที่ผู้เล่นกำลังสำรวจโลกกว้างอยู่ก็ตาม ถึงแม้จะมีผู้เล่นหลายคน แต่เราพยายามรักษาเอกลักษณ์เดิมของการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ซึ่งคุณสามารถเห็นได้ใน Necropolis ตัวอย่างเช่น เมื่อ AI ทำอนิเมชั่นเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อแสดงบางสิ่งบางอย่างหรือชี้ไปที่บางสิ่งบางอย่าง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากในการแสดงบุคลิกของพวกเขาด้วย โดยการแทรกคัทซีนในช่วงเวลาที่สำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าเรื่องราวถูกถ่ายทอดออกมาอย่างสมบูรณ์

คำถาม : เราสังเกตว่า Little Nightmares ภาคนี้จะใช้เวลาในการเล่นนานขึ้นกว่าภาคก่อน ๆ เล็กน้อย ไม่ทราบว่าความยาวที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดจากตัวเกมหลักหรือมีเนื้อหาที่เล่นซ้ำได้ เช่น เนื้อหาหลังจบเกมที่หลาย ๆ คนคาดหวังกันอยู่หรือเปล่าครับ?

Coralie Fenniello : สำหรับตอนนี้ฉันยังไม่สามารถบอกรายละเอียดอะไรมากนักเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้ แต่ในส่วนของคุณค่าของการเล่นซ้ำนั้นเราขอตอบว่าการที่เกมมีโหมด Co-op จะทำให้เรามีประสบการณ์ที่แตกต่างจากการเล่นคนเดียวอย่างสิ้นเชิง และเราก็มีปริศนาเกี่ยวกับตัวละครอยู่ด้วยดังนั้น ถ้าคุณอยากจะขุดคุ้ยถึงบุคลิกของตัวละคร คุณสามารถเล่นเกมซ้ำด้วยตัวละครทั้ง 2 ตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้ในภาคก่อนหน้า โดยเราคิดว่านี่คือสิ่งที่หลายคนจะเล่นเกมนี้ซ้ำอย่างแน่นอน

คำถาม : ตัวละคร Low และ Alone จะมีไอเทมอื่น ๆ ให้ใช้นอกเหนือจากประแจและธนูหรือไม่?

Coralie Fenniello : ในแต่ละบทผู้เล่นจะสามารถหยิบวัตถุอื่น ๆ มาใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น ใน Necropolis คุณจะมีร่มให้ใช้ และจะมีวัตถุอื่น ๆ อีกในแต่ละบทที่ตอนนี้ยังบอกไม่ได้ค่ะ

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : มีแฟนเกมหลาย ๆ คนสงสัยว่าทำไมตัวละครถึงไม่ใส่รองเท้าสักที? มีความหมายแฝงอะไรหรือไม่?

Coralie Fenniello : โดยพื้นฐานแล้วก็คือเพื่อให้ตัวละครรู้สึกว่าตัวเองไม่มีอำนาจในโลกใบนั้น รู้สึกเหมือนไม่ใช่ส่วนหนึ่งของที่นั่น มันเป็นโลกที่ถูกกำหนดให้พวกเขาอยู่ ดังนั้นพวกเขาเลยไม่ได้ใส่รองเท้านั่นเอง

คำถาม : ไอเทมประจำตัวของ 2 ตัวละครที่เพิ่มเข้ามาช่วยสร้างความลึกซึ้งให้กับปริศนาหรือการออกแบบดันเจี้ยนได้อย่างไรบ้าง?

Coralie Fenniello : เครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้น มันนำมาซึ่งกลไกใหม่ ๆ มากมาย ตัวอย่างเช่น ใน Necropolis คุณจะเห็นว่ามันสามารถใช้เปิดกลไกบางอย่างได้ และเราก็พยายามที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งนั้นในแต่ละบท เพื่อที่คุณจะได้ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือในแบบเดียวกันในทุกบท มันเป็นเรื่องสนุกมากสำหรับเราในการหาทางใช้เครื่องมือแบบเดียวกันในรูปแบบใหม่ ๆ และให้แต่ละวิธีการนั้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เรากำลังพัฒนาอยู่นั่นเอง

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : คุณช่วยอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์ในการออกแบบศัตรูและสภาพแวดล้อมใหม่ใน Little Nightmares III ได้หรือไม่

Coralie Fenniello : สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการเริ่มต้นจากความกลัวในวัยเด็กและนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมของเราแตกต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไป เพราะมันเป็นความกลัวที่เฉพาะเจาะจงมาก หลังจากนั้น สิ่งสำคัญคือการให้ผู้เล่นได้หายใจบ้าง ไม่ต้องตึงเครียดตลอดเวลา คุณจะเห็นว่าบางครั้งทุกอย่างดูสงบลง แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะปลอดภัยเสมอไป เพียงแค่เป็นช่วงเวลาที่คุณได้ผ่อนคลาย และความแตกต่างในช่วงเวลาที่ตึงเครียดและผ่อนคลายเหล่านี้แหละค่ะ ที่ทำให้บรรยากาศของเกมแตกต่างออกไป และไม่ใช่แค่การสร้างความตกใจแบบสะดุ้งไปเรื่อย ๆ เท่านั้น

คำถาม : ทำไมถึงเลือกสร้างเกมนี้เป็นภาคแยกออกไปโดยไม่สานต่อเรื่องราวของตัวละคร Six ที่หลายคนรักมาโดยตลอด?

Coralie Fenniello : เราคิดว่ามันสำคัญมากที่จะสร้างเรื่องราวใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้ และตัวละครก็เป็นองค์ประกอบหลักที่สำคัญมากสำหรับเรื่องราว เราอยากจะสร้างเรื่องราวของเราเองและให้ทีมพัฒนาได้ใส่ไอเดียของพวกเขาเข้าไปด้วย นี่คือเหตุผลที่เราตัดสินใจสร้างตัวละครใหม่ แต่ในขณะเดียวกัน ทุกอย่างในจักรวาลของ Little Nightmares ก็ยังคงเชื่อมโยงกันอยู่ โดยทุกสิ่งเกิดขึ้นใน Nowhere ซึ่งเป็นโลกแห่งฝันร้ายของ Little Nightmares ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องราวใหม่ แต่เกิดขึ้นในสถานที่และตำนานเดียวกัน

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : ในการสร้างเกมนี้ Supermassive Games และ Tarsier Studios มีการปรึกษากันระหว่างการพัฒนาเกมเพื่อรักษาแก่นแท้ของเกม หรือว่านี่เป็นผลงานของ Supermassive Games เพียงฝ่ายเดียว?

Coralie Fenniello : ทาง Supermassive Games ไม่ได้ทำงานกับทาง Tarsier Studios โดยตรงค่ะ

คำถาม : จะมีชุดคอสตูมหรือไอเทมตกแต่งอื่น ๆ สำหรับตัวละครทั้งสองเพิ่มขึ้นมาอีกไหม?

Coralie Fenniello : สำหรับตอนนี้เรายังไม่สามารถบอกรายละเอียดเกี่ยวกับชุดคอสตูมในเกมได้ค่ะ เป็นสิ่งที่เราจะเปิดเผยในภายหลัง ขออภัยด้วยนะคะ

คำถาม : หากไม่เคยเล่น Little Nightmares ภาค 1 และ 2 มาก่อน จะสามารถเล่นภาค 3 ได้รู้เรื่องหรือไม่ มีอะไรที่เชื่อมโยงกันหรือไม่?

Coralie Fenniello : เรื่องราวของภาคนี้เป็นอิสระจากภาคก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับภาค 1 และ 2 นะคะ ดังนั้นถ้าใครเป็นผู้เล่นใหม่และอยากเริ่มต้นที่ภาค 3 ก็จะเข้าใจเรื่องราวทั้งหมดได้เลยค่ะ ไม่มีปัญหาอะไรแน่นอน แต่ถ้าใครเคยเล่นภาคก่อนหน้ามาแล้ว ก็จะเข้าใจจักรวาลนี้ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นไปอีกค่ะ

Little Nightmares III Exclusive Hands-on Interview

คำถาม : ระหว่างการพัฒนาเกม คุณตัดสินใจเลือกระดับความยากของเกมและทำให้มันเข้าถึงได้ง่ายสำหรับทุกคนได้อย่างไร?

Coralie Fenniello : เราได้รับฟีดแบ็กเยอะมาก ทั้งภายในทีมของ Bandai และทีมของ Supermassive Games เองก็เล่นเกมนี้กันเยอะมากเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้ปรับความสมดุลได้อย่างถูกต้อง โดยเรายังทำการทดสอบเล่นเกมเพื่อรับฟีดแบ็กจากผู้เล่น และปรับบาลานซ์เกมตามนั้นด้วย นอกจากนี้เราคิดว่าระบบเล่นออนไลน์ร่วมกันจะนำเสนอวิธีใหม่ในการเล่นเกมและทำให้ผู้เล่นสนุกมากขึ้น เพราะถ้าคุณไม่เข้าใจปริศนา เพื่อนของคุณอาจจะเข้าใจ และนั่นจะช่วยให้การเล่นเกมง่ายขึ้น

คำถาม ; อยากให้ฝากอะไรถึงผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นเกมซีรีส์ Little Nightmares มาก่อน หรือเป็นคนที่กลัวการเล่นเกม Jump Scared หน่อยครับ

Coralie Fenniello : สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Little Nightmares คือมันเป็นแนวสยองขวัญแบบแตกต่างออกไป ฉันรู้จักผู้เล่นหลายคนที่ไม่ชอบสยองขวัญแบบโหดร้ายหรือสยองขวัญแบบสุดขั้ว แต่ Little Nightmares เป็นสยองขวัญแบบน่ารักน่าชัง ซึ่งหมายความว่ามันจะมีความน่ารักน่าชังผสมอยู่เสมอ และยังมีประกายแห่งความหวังในจักรวาลนี้ ซึ่งก็คือตัวละครเด็ก ๆ ในจักรวาลที่ไม่เหมาะกับพวกเขาเลย นี่เป็นวิธีที่แตกต่างในการสัมผัสความสยองขวัญ และฉันคิดว่ามันสามารถดึงดูดผู้เล่นให้ลองเล่นเกมนี้มากขึ้น

Little Nightmares III เป็นเกมผจญภัยสยองขวัญที่พาผู้เล่นไปสู่โลกอันแปลกประหลาดและน่ากลัว ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้ติดตามการเดินทางของ Low และ Alone ที่ติดอยู่ใน Spiral โลกแห่งความเพ้อฝันและอันตราย พวกเขาต้องทำงานร่วมกันเพื่อเอาชีวิตรอดและหลบหนีจากภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ซ่อนอยู่ในเงามืด นี่เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่ผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับความกลัวในวัยเด็กของตนเองร่วมกับเพื่อนในโหมดออนไลน์แบบ Co-op หรือเล่นคนเดียวกับ AI ก็ได้เช่นกัน

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button