7 สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่แฮปปี้กับ Resident Evil Re:Verse
เขากลับมาแล้วในช่วง Early Access หลังจากหายไปเป็นปี

ถือว่าไม่แผ่วเลยสำหรับค่ายเกมระดับตำนานอย่าง CAPCOM กับเกมลูกรักในสังกัดตัวเองอย่าง Resident Evil ซึ่งวันนี้เราจะมาพูดถึงเกมที่เรียกได้ว่าเป็น “ของแถม” จากภาค RE:Village ที่หากซื้อเกมมาเล่นก็จะพ่วงเกมออนไลน์ Multiplayer ที่ชื่อว่า RE:VERSE ติดมาด้วย ซึ่งในช่วงที่เกมภาค Village กำลังบูม ๆ อยู่นั้นก็มีการเปิดทดสอบเกมนี้ควบคู่ไปด้วย แต่ดูเหมือนผู้เล่นเองก็ไม่ค่อยประทับใจเท่าไหร่นัก ตัวเกมจึงขอปิดปรับปรุงเพื่อพัฒนาต่อหวังว่าจะเป็นเกม Online Multiplayer ที่ดียิ่งขึ้นไป โดยหลังจากเงียบหายไปกว่า 1 ปีเต็ม เขาก็ได้กลับมาอีกครั้งด้วย Early Access จำนวน 2 วัน คือ 24-25 ต.ค. 2022 นี้ แต่ผู้เล่นและแฟน ๆ ต่างก็ยังรู้สึกเหมือนเดิม แม้จะมี Feature ใหม่โผล่ขึ้นมามากขึ้นจาก 1 ปีก่อนไปบ้าง แต่เกมเพลย์หลัก ๆ ก็ยังเหมือนเดิม เราไปชมกันดีกว่าครับว่ามีอะไรบ้างที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ค่อยแฮปปี้กับมัน
1. เป็นเกมแถมจาก RE:Village ที่ต้องรอเป็นปีกว่าจะได้เล่น

อย่างแรกเลยก็คือ “ระยะเวลา” ครับ เนื่องจากว่าเกมนี้เป็นเกมที่จุดยืนของมันไม่ใช่เกมใหม่ที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินซื้ออะไรจริงจังอยู่แล้ว เพราะงั้นในเรื่องของความคาดหวังต่าง ๆ มันย่อมไม่มากเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว และเชื่อว่า RE:Village นั้นก็เป็นเกมที่ใครหลาย ๆ คนรู้สึกคุ้มค่ากับเงินที่เสียไป ดังนั้นเกม RE:Village จึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกว่า “มีก็ได้ ไม่มีก็ได้” แต่ในเมื่อเจ้าของเกมแพ็คคู่รวมมาให้ เราที่เป็นผู้บริโภคก็ย่อมที่จะทวงคืนสิ่งที่เราควรจะได้เป็นธรรมดา และเกมนี้ก็ได้ใช้เวลาพัฒนาหรือปรับแต่งนู่นนี่นั่นถึง 1 ปีเต็ม แถม 1 ปีที่เรารอชมนั้นกลับกลายเป็นว่าหลาย ๆ อย่างภายในเกมก็ไม่ได้แตกต่างไปจากเดิมเท่าไหร่นัก จุดอ่อนของเกมเป็นยังไงก็ยังไม่ถูกแก้ แต่สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาคือช่องทางการเสียตังอย่าง Battle Pass ซะงั้น มันเลยเป็นสิ่งเคลือบแคลงใจสำหรับผู้เล่นว่า ถ้าได้เท่านี้สู้เปิดให้เล่นตั้งแต่ช่วงที่ยังอินกับ RE:Village ก็ได้มั้ง
2. โฆษณาว่าเน้นยิง แต่เล่นจริงเน้นนัว

เชื่อว่าแฟนเกม Resident Evil นั้นย่อมมีความอินหรือผูกพันกับตัวละครหลักในเกมใช่ไหมครับ ไม่ว่าจะเป็นคริส จิล ลีออน แคลร์หรือเอด้า เรารู้ตามเนื้อเรื่องอยู่แล้วว่าพวกเขาแต่ละคนนั้นเก่งแค่ไหน ทีมพัฒนาก็จับเอาความชอบตัวละครของผู้เล่นนี่แหละครับมาเป็นจุดขายแล้วสร้างเกม RE:VERSE ขึ้นมา โดยชูโรงว่าเราจะได้เล่นตัวละครหลักของซีรีส์มายิงกันแบบเกม TPS โอ้โห…แค่คิดก็น่าสนุกแล้วใช่ไหมล่ะครับ แต่พอลองเล่นดูเท่านั้นแหละ คำว่า “เน้นยิง” ดันกลายเป็น “เน้นนัว” ซะงั้น เพราะเกมนี้เวลาตัวละครหลักตายเราจะกลายเป็นปีศาจที่ติดเชื้อไวรัสและกลายพันธุ์เป็นบอสต่าง ๆ ในเกมครับ แล้วเกมเพลย์นั้นดันคำนวณแต้มดาเมจที่ทำได้ซะด้วย ดังนั้นการรีบตายและกลายเป็นปีศาจนั้นทำดาเมจได้สูงกว่าและมีโอกาสชนะเกมมากกว่าครับ ทำให้ทุกคนละทิ้งความเป็นมนุษย์และรีบแปลงร่างไปคลุกวงในนัวกันชุลมุน จนผู้เล่นที่อยากยิงต้องผายมือแล้วยืนงงว่า “อ้าว…แล้วเกมที่เน้นยิงมันหายไปไหน”
3. ตัวละครชะงักนานมาก โดนตีทีเดียวเหมือนได้ตายไปแล้ว

อีกข้อบกพร่องหนึ่งที่ทำให้คุณไม่สามารถเล่นตัวละครหลักไปเน้นยิงได้ ก็เพราะว่าตัวละครตอนที่เป็นร่างมนุษย์ ไม่ว่าจะคริส แคลร์ จิล เอด้าหรือลีออน ตอนเป็นคนนั้นเราจะมีอนิเมชั่นของตัวละครที่ต้องชะงักเวลาโดนโจมตี อาจจะทำท่าเจ็บหรือหกล้มลงกับพื้น และกว่าอนิเมชั่นเหล่านั้นจะรันเสร็จมันก็กินเวลาประมาณ 2-3 วินาทีแล้วครับ เหมือนจะสั้นก็จริงแต่ในการเล่นจริงที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กะเน้นนัวเพื่อชัยชนะแล้ว การซ้ำตัวละครที่กำลังล้มหรือชะงักอยู่นั้นเป็นจุดทำแต้มดี ๆ นี่เอง ดังนั้นผู้เล่นจะรู้สึกหงุดหงิดอย่างมากกับอนิเมชั่นชะงักหรือล้มของตัวละคร ที่คุณไม่สามารถจะขยับหรือตอบโต้อะไรได้เลยในช่วงเวลานั้น สุดท้ายคุณก็จะตายและกลายเป็นร่างไวรัสไปใส่นัวคลุกวงในอยู่ดี เพราะงั้่นภาพยืนยิงเท่ ๆ นั้นลบทิ้งไปได้เลย
4. อาวุธล็อคตัว เล่นตัวไหนบังคับใช้ปืนนั้น

ถ้าคุณเป็นคนเล่นเกม FPS หรือเกมยิงอื่น ๆ มา คุณจะเข้าใจเป็นอย่างดีว่าการเลือกใช้ปืนได้หลายชนิดคือความสนุกอย่างหนึ่งของเกมยิง แต่สำหรับ RE:VERSE นั้นคุณเลือกตัวละครอะไรมาก่อนเข้าห้อง คุณจะต้องใช้ตัวละครตัวนั้นไปจนจบเกม และปืนแต่ละชนิดก็จะฟิกซ์กับตัวละครตัวนั้น เช่น เอด้าใช้หน้าไม้ ลีออนใช้ปืนพกกับลูกซอง แคลร์ใช้ SMG กับปืนลูกโม่ เป็นต้น คุณไม่สามารถเลือกตัวละครที่ชอบกับอาวุธที่ใช่พร้อมกันได้ ถ้าคุณชอบเอด้าคุณก็ต้องจำใจเล่นหน้าไม้ที่ยิงทีละนัด คุณไม่สามารถเล่นเอด้าที่ใช้ปืนลูกซองหรือปืนอื่น ๆ ที่คุณชอบได้ และมันจะเป็นอย่างนั้นไปจนจบเกม มันเป็นอะไรที่ค่อนข้างฟิกซ์ผู้เล่นพอสมควรเลยครับ ผู้เล่นก็เลยไม่ค่อยชอบตรงจุดนี้กัน
5. เงินที่ได้มาจากการเล่นไม่ค่อยมีประโยชน์

เวลาเล่นเกมจบตานึงเราก็จะมีค่า MMR เฉลี่ยว่าเพิ่มหรือลดเท่าไหร่ รวมไปถึงจำนวนเงินที่ได้จากการเล่นเอาไว้ซื้อของต่าง ๆ ภายในเกม แต่เงินในเกมนี่แหละครับที่ผู้เล่นรู้สึกว่ามันไม่ค่อยมีประโยชน์สักเท่าไหร่นัก เพราะว่าเงินในเกมหลัก ๆ แล้วจะเอาไว้ซื้อ Skill ให้กับตัวละคร จะเป็นระบบคล้าย ๆ กับ RE6 ที่สามารถติดตั้งสกิลให้ตัวละครได้ ฟังดูเหมือนมีประโยชน์ต่อการเล่น แต่สกิลเหล่านี้มักซัพพอร์ตแค่ร่างคน เช่น เพิ่มกระสุน เพิ่มความแรงของปืน เพิ่ม Reload ลดคูลดาวน์ เป็นต้น ซึ่งจากที่กล่าวมาในข้อแรก ๆ เราจะรู้ว่าเกมนี้ดันเน้นนัวมากกว่าเน้นยิง มันเลยรู้สึกว่าข้อดีมันก็มีแหละ ดีกว่าไม่มี แต่สุดท้ายการแปลงร่างเป็น Tyrant หรือ Nemesis มันดีกว่าเห็น ๆ นอกนั้นเงินที่ได้ก็จะเอาไปซื้อ Emote หรือ Skin ปืน หรือไม่ก็ภาพ Wallpaper ที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นครับ
6. เกมเพลย์มีมิติเดียว สมชื่อว่าเป็นเกมแถม

สิ่งหนึ่งที่เรามักจะใช้ปลอบตัวเองเวลาเล่นเกมนี้แล้วไม่โอเคคือยังไงมันก็คือ “ของแถม” ครับ พอมันเป็นเกมแถมที่ติดแพ็คมากับภาคหลักก็กลายเป็นว่าผู้พัฒนาก็ไม่ได้ลงทุนลงแรงอะไรกับมันมากนัก โดยเฉพาะในเรื่องของบาลานซ์ภายในเกมเพลย์นั้นค่อนข้างที่จะไม่ค่อยดีเท่าไหร่ นอกจากนี้เกมเพลย์ภายในเกมก็ยังมีอยู่แค่โหมดเดียว ก็คือ Deathmatch ที่ให้ผู้เล่นทุกคนเข้ามานัวกันใน Map เดียวกัน แม้จะมีการเพิ่มเติมระบบสร้างห้องที่ให้คุณสร้างเล่นกันกับเพื่อนได้ แต่เกมนี้ก็ไม่มี Lobby ไว้สำหรับหาห้องหรือพูดคุยได้เหมือนเกมออนไลน์อื่น ๆ มีแค่เข้าเกมมา หาห้องแล้วก็เล่น ได้เงินปุ๊บเอาไปซื้อ Skill แล้วกลับมาหาห้องเล่นใหม่ วนเวียนไปเรื่อย ๆ กับตัวละครเพียง 6 ตัว กับแผนที่เพียงแค่ 2 Map ทำให้ตัวเกมที่มีมิติเดียวแบบนี้เป็นเกมที่ผู้เล่นเบื่อง่ายนั่นเองครับ
7. เราต่างรู้ดีว่าทีมพัฒนาเกมนี้หันไปใส่ใจ Silent Hill f แล้ว

และถ้าถามถึงเหตุผลว่าทำไม RE:VERSE ถึงออกมาเป็นแบบที่เราเห็น ไม่ว่าจะเรื่องของความสนุกหรือบาลานซ์ภายในเกม หรือระยะเวลาพัฒนาเกมที่กินยาวกว่า 1 ปี หลังจากที่เราได้เห็นข่าวการมาเยือนของ “Silent Hill f” เกมภาคใหม่ของซีรีส์คู่แข่งอย่าง Silent Hill ที่ขึ้นชื่อทีมพัฒนาอย่างชัดเจนว่า Silent Hill f ถูกพัฒนาโดยทีมผู้สร้าง RE:VERSE เราก็จะแบบว่า “อ๋อ…เข้าใจแล้ว” ผู้พัฒนาเขาเอาเวลาไปทำ Silent Hill f นี่เอง (555) และผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เข้าใจดีกว่ากระบวนการทางธุรกิจหรือการสร้างเกมมันเป็นยังไง เอาเป็นว่าเราจะไม่พูดถึงส่วนนี้มาก เพราะเราต่างรู้ดีว่าทีมพัฒนาเกมนี้หันไปใส่ใจ Silent Hill f แล้ว
และนี่ก็คือ “7 สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นไม่แฮปปี้กับ RE:VERSE” ตรงกับประสบการณ์ที่เพื่อน ๆ ได้รับมาตอนที่เล่นเกมนี้ไหมครับ ถ้าเกิดว่าใครยังไม่ลองหรือคิดว่าผู้เล่นคนอื่นพูดเกิดจริงไปหรือเปล่า ใครที่มี RE:Village อยู่แล้วก็สามารถโหลด RE:VERSE มาลองเล่นดูกับตัวเองได้เหมือนกันนะครับ สิบปากว่าไม่เท่าตาเห็น เข้ามาลองด้วยตัวของคุณเองจะดีที่สุดครับ แต่ว่าตัวเกมนั้นเปิด Early Access วันที่ 24-25 ต.ค. 2022 เท่านั้นนะครับ และยังไม่รู้ข่าวการ Open Beta จริงเลยว่าเมื่อไหร่ ก็มารอติดตามไปด้วยกันนะครับ 🙂