7 เหตุผลที่ทำให้เกมยุคใหม่ไม่มี Waifu แห่งยุคเหมือนเกมสมัยก่อน
ตัวละครหญิงที่เป็นรักแรกพบของเกมเมอร์หนุ่มทั่วโลก ในยุคปัจจุบันแทบหาไม่ได้แล้ว

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน ย้อนกลับไปเมื่อสิบกว่าปีก่อน เกมเมอร์หลายคนคงจำได้ว่ามีตัวละครหญิงจากเกมที่ถูกยกให้เป็น “Waifu แห่งยุค” ตัวละครที่ทั้งน่ารัก สวยงาม มีเสน่ห์จนกลายเป็นรักแรกพบของผู้เล่นทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็น Tifa จาก Final Fantasy VII, Karen จาก Harvest Moon, Iris จาก Rockman X4 หรือแม้แต่ Mai Shiranui จาก King of Fighters แต่หากมองมาที่เกมยุคปัจจุบัน กลับแทบไม่มีใครที่สามารถครองใจแฟนเกมได้ในระดับเดียวกันอีกแล้ว ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ลองมาดู 7 เหตุผลที่ทำให้ยุคสมัยของ Waifu แห่งเกมเปลี่ยนไปตลอดกาลกันครับ
1. เกมถูกออกแบบมาให้มีนางเอกหลายคน ตามแต่ผู้เล่นจะเลือก

สมัยก่อน เกมมักมีตัวละครหญิงเพียงไม่กี่คนที่ถูกวางบทบาทให้เด่นเป็น “นางเอกหลัก” ของเรื่อง ทำให้ผู้เล่นผูกพันและจดจำได้ง่าย เช่น Yuna ใน Final Fantasy X หรือ Rinoa ใน Final Fantasy VIII แต่ในยุคปัจจุบัน เกมจำนวนมากถูกออกแบบมาให้มีนางเอกหลายเส้นทาง เช่น The Witcher 3 ที่มีทั้ง Yennnefer หรือ Triss และตัวอื่น ๆ ให้เลือกจีบ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะชอบใคร หรือแม้กระทั่งสร้างตัวละครหญิงเองในเกม RPG สิ่งนี้ทำให้กระแส Waifu ถูกแบ่งออกเป็นหลายทิศทาง ไม่มีตัวละครหญิงใดโดดเด่นจนเป็นที่รักของผู้เล่นทุกคนพร้อมกันได้เหมือนสมัยก่อนอีกแล้วครับ
2. ตลาดเกมกว้างขึ้น รสนิยมกว้างขึ้น คนเล่นไม่ได้ชอบเหมือนกันอีกแล้ว

ในอดีต กลุ่มผู้เล่นเกมยังถือว่าแคบ ส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่นชายที่มีรสนิยมคล้าย ๆ กัน ทำให้ตัวละครหญิงที่ออกแบบมาถูกใจกลุ่มนี้สามารถกลายเป็นกระแสได้ง่าย แต่ปัจจุบัน วงการเกมเปิดกว้างขึ้น มีผู้หญิง เด็ก และผู้ใหญ่ที่เข้ามาเล่นมากมาย รสนิยมจึงแตกต่างกันไปอย่างหลากหลาย บางคนชอบตัวละครที่น่ารักสดใส บางคนชอบตัวละครที่ดูแข็งแกร่ง หรือบางคนอาจไม่สนใจเรื่อง Waifu เลย ผลลัพธ์คือไม่มี “ตัวแทนหญิงหนึ่งเดียว” ที่สามารถครองใจผู้เล่นทั้งโลกได้อีกต่อไปนั่นเองครับ
3. วัฒนธรรม “แฟนเซอร์วิส” เปลี่ยนไป Sexualize ไม่หนักเท่าเดิม

หนึ่งในเสน่ห์ที่ทำให้ Waifu ยุคเก่าครองใจแฟน ๆ ได้ คือการออกแบบที่เต็มไปด้วยแฟนเซอร์วิส ทั้งชุดเปิดเผยรูปร่าง บุคลิกน่าหลงใหล และมุมกล้องที่ชวนจินตนาการ พร้อมฉากคัตซีนที่ออกแบบมาชูโรงให้เธอคนนี้เด่นกว่าใครเพื่อน แต่เมื่อเวลาผ่านไป วงการเกมถูกวิจารณ์มากขึ้นว่ามองผู้หญิงเป็นเหมือนวัตถุ ทำให้การ Sexualize ตัวละครหญิงลดลง ชุดแต่งกายรัดรูปหรือโป๊เกินไปถูกแทนที่ด้วยดีไซน์ที่สมจริงและเหมาะสมกับบริบทการต่อสู้ ผลที่ตามมาคือ Waifu ในปัจจุบันอาจดูสมจริง แต่กลับไม่ทิ้ง “ภาพจำที่ตราตรึงใจ” แบบที่ตัวละครหญิงในอดีตเคยทำได้นั่นเองครับ
4. โซเชียลมีเดียทำให้กระแสแตกเป็นหลายกลุ่ม

เมื่อก่อนนั้น หากมีตัวละครหญิงที่โด่งดัง แฟนเกมจะพูดถึงเธอในนิตยสารหรือเว็บบอร์ดเพียงไม่กี่แห่ง ทำให้กระแสถูกหลอมรวมเป็นกระแสใหญ่ แต่ปัจจุบัน โซเชียลมีเดียกระจายการพูดคุยออกไปเป็นหลายชุมชน แต่ละกลุ่มเชียร์ตัวละครที่ตนเองชอบ ส่งผลให้ไม่เกิด “กระแส Waifu รวมชาติ” แบบแต่ก่อน เช่น บางคนอาจบูชา 2B จาก NieR: Automata ขณะที่อีกกลุ่มอาจคลั่งไคล้ Aloy จาก Horizon หรือ Ellie จาก The Last of Us ก็เป็นไปได้เช่นกัน การพูดถึงกระจัดกระจายจนไม่มีใครโดดเด่นไปกว่าใคร จึงทำให้ Waifu หนึ่งเดียวไม่เกิดขึ้นอีกแล้ว
5. บทบาทของตัวละครหญิงถูกเขียนซับซ้อนขึ้น สมจริงมากขึ้น

ตัวละครหญิงในอดีตมักถูกออกแบบให้เป็นนางฟ้าในฝันของผู้เล่น น่ารัก อ่อนโยน และพร้อมสนับสนุนพระเอกเสมอไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไรก็ตาม แต่เกมยุคใหม่กลับเลือกเขียนบทที่ซับซ้อนและสมจริงมากขึ้น ผู้หญิงในเกมไม่ใช่แค่ “คนที่เรารัก” แต่เป็น “ตัวละครที่มีชีวิต มีแผลในใจ และมีการเติบโต” เช่น Ellie ที่ต้องเผชิญความโหดร้าย หรือ Jill Valentine ที่ถูกพัฒนาให้เข้มแข็งกว่าเดิม แม้สิ่งนี้จะทำให้เกมมีมิติ แต่ก็ทำให้ความรู้สึก “Waifu ในฝัน” จางหายไปด้วย เหลือเพียงตัวละครหญิงที่เราเคารพในฐานะมนุษย์จริง ๆ แทนที่จะรักแบบโรแมนติกและเรียกเธอว่า Waifu ครับ
6. ความหลากหลายทางเพศและการเมืองในวงการเกม

ในโลกปัจจุบัน การสร้างตัวละครหญิงในเกมถูกจับตามองมากขึ้น เรื่องเพศสภาพและความถูกต้องทางการเมือง ส่งผลโดยตรงต่อการออกแบบ ตัวละครหญิงไม่สามารถถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเอาใจผู้ชายเพียงอย่างเดียวได้อีกต่อไป เราได้เห็นตัวละครหญิงที่มีเชื้อชาติ รูปร่าง และเพศสภาพที่หลากหลายมากขึ้น แม้สิ่งนี้จะเป็นพัฒนาการที่ดีในระบบสังคม แต่ก็นำไปสู่การลดทอน “ภาพฝันแบบ Waifu” ที่เคยมีในอดีต เพราะการออกแบบไม่ได้มุ่งเน้นให้เป็นไอดอลหรือรักแรกพบของผู้ชาย แต่เน้นความสมจริงและเน้นป็นตัวแทนของผู้เล่นกลุ่มที่กว้างกว่าเดิมแทน
7. ผู้เล่นโตขึ้น และมี Waifu ในใจอยู่แล้ว

อีกปัจจัยสำคัญคือเวลา ผู้เล่นที่เติบโตมากับ Tifa, Aerith, Karen หรือ Mai ต่างก็อายุเพิ่มขึ้นและยังคงมี “Waifu ในดวงใจ” ที่ฝังลึกในความทรงจำ ตัวละครใหม่ ๆ แม้จะสวยหรือน่ารักแค่ไหน ก็ยากที่จะมาทดแทนความรู้สึกแรกพบเหล่านั้นได้ เมื่อใจของเกมเมอร์ยังคงยึดติดกับรักแรกในอดีต ทำให้ Waifu ยุคใหม่ไม่สามารถสร้างอิทธิพลหรือกลายเป็นตำนานได้เท่ากับรุ่นพี่ในอดีตได้ นี่อาจเป็นคำอธิบายที่โรแมนติกที่สุดว่า ทำไมไม่มีใครแทนที่ Waifu แห่งยุคเก่าได้เลยนั่นเองครับ
Waifu ในอดีตไม่ได้เป็นเพียงตัวละครหญิงในเกม แต่เป็นภาพแทนของความฝัน ความโรแมนติก และเสน่ห์ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตกหลุมรักตั้งแต่แรกเห็น แต่เมื่อวงการเกมเติบโตขึ้น ทั้งเทรนด์การออกแบบ เนื้อหา และรสนิยมของผู้เล่นก็เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย ทำให้การเกิด Waifu แห่งยุคแทบเป็นไปไม่ได้อีกแล้ว อย่างไรก็ตาม ความทรงจำต่อ Waifu รุ่นเก่ายังคงอยู่ในใจเกมเมอร์ และนั่นเองคือสิ่งที่ทำให้พวกเธอกลายเป็นตำนานที่ไม่มีวันจางหายครับ