สกู๊ปพิเศษ

3 เหตุผลที่เกมซีรีส์ Pokémon ควรกลับมาใช้กราฟิก 2D

อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ควรเกิดขึ้นในซีรีส์นี้

ซีรีส์เกม Pokémon นั้นประสบความสำเร็จมาอย่างยาวนาน แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ก็มีทั้งช่วงขาขึ้นและขาลง แม้ว่า Pokémon ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากจากทั่วโลก แต่เกมภาคใหม่ ๆ เช่น Pokémon Scarlet & Violet ก็มีปัญหาหลายอย่างที่ทำให้แฟนเกมรุ่นเก๋าผิดหวัง โดยเฉพาะปัญหาเรื่องคุณภาพของเกมที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด เช่น ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพของเกม และกราฟิกที่ไม่ดีพอ ทำให้แฟน ๆ เริ่มรู้สึกเบื่อหน่ายกับซีรีส์นี้มากขึ้นเรื่อย ๆ

หากต้องการที่จะกอบกู้ชื่อเสียงของซีรีส์ Pokémon ให้กลับมาดังเดิม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จึงเป็นสิ่งที่จำเป็น และการกลับไปใช้รูปแบบ 2D อาจจะเป็นกุญแจสำคัญที่ช่วยให้ซีรีส์โปเกมอนกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง แม้ว่าโปเกมอนจะยังคงประสบความสำเร็จ แต่หากไม่มีการปรับปรุงที่จริงจัง ซีรีส์นี้ก็อาจจะเสื่อมลงเรื่อย ๆ และหายไปในที่สุด โดยล่าสุดทางเว็บไซต์ CBR ได้ออกมานำเสนอ 3 เหตุผล ที่เกมซีรีส์ Pokémon ควรกลับมาใช้กราฟิก 2D ให้ทุกคนได้ติดตามกันวันนี้

เหตุผลที่ 1 – กราฟิก 3D ไม่ได้ใช้ประโยชน์เท่าที่ควร

3 Reasons for 2D Pokémon

ซีรีส์ Pokémon เคยภาคภูมิใจในการผลักดันขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์และสร้างโลกกว้างใหญ่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ ด้วยปรัชญานี้เอง จึงเป็นเรื่องปกติที่ Game Freak จะหันมาใช้รูปแบบ 3 มิติมากขึ้นเมื่อเทคโนโลยีที่รองรับพร้อมแล้ว อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้ 3 มิติในเกมหลักของโปเกมอนยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และส่วนใหญ่ถูกนำมาใช้เป็นเพียงแค่จุดขายที่ไม่เข้ากันกับรูปแบบการเล่นหลัก

ตัวอย่างเช่น ในเกม Omega Ruby & Alpha Sapphire ผู้เล่นสามารถบินได้อย่างอิสระทั่วทั้งแผนที่หลังจบเกม แต่ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์จริง ๆ เพียงแค่สำหรับผู้ที่ต้องการจับโปเกมอนให้ครบเท่านั้น นอกเหนือจากระบบกล้องแล้ว 3 มิติแทบจะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญเท่าไหร่นัก

ที่สำคัญที่สุดคือ 2 มิติไม่ได้ล้าสมัยแต่อย่างใด คอนโซลสมัยใหม่สามารถรองรับศิลปะแบบ 2 มิติได้เป็นอย่างดี และมีเกมที่มีพิกเซลอาร์ตที่น่าทึ่งถูกปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง คอนโซลอย่าง Switch 2 สามารถรองรับไอเดียที่หลากหลายได้มากกว่าที่ Game Freak เคยทำงานกับเครื่องเกมพกพาดั้งเดิม

แม้ว่า Game Freak อาจไม่ต้องการกลับไปใช้พิกเซลอาร์ต แต่ 2 มิติก็ยังมีช่องทางอื่น ๆ ให้ทดลองอีกมากมาย ไม่ว่าจะเป็นเกมที่ออกแบบตามแนวคิดศิลปะสีน้ำแบบคลาสสิคหรือลุคของอนิเมะสามารถดึงดูดทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่สวยงามตระการตา วิธีการนี้จะมีเสน่ห์เฉพาะตัวที่รู้สึกเป็นโปเกมอนมากกว่าสไตล์ 3 มิติทั่วไปในปัจจุบันของแฟรนไชส์

เหตุผลที่ 2 – พัฒนาได้ง่ายขึ้น และช่วยให้เกมเพลย์สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น

3 Reasons for 2D Pokémon

ปัญหาสำคัญของแฟรนไชส์โปเกมอนในปัจจุบันดูเหมือนจะเกิดจากระยะเวลาในการพัฒนาที่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Scarlet & Violet ที่ประสบปัญหาทั้งด้านกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงาน ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่า Game Freak อาจไม่สามารถรักษาตารางการวางจำหน่ายเกมตามที่วางแผนไว้ได้ การเปลี่ยนกลับไปพัฒนาเกมในรูปแบบ 2D อาจช่วยแก้ปัญหานี้ได้หลายประการ

ประการแรก การพัฒนาและปรับปรุงทรัพยากรกราฟิก 2D นั้นง่ายกว่า 3D โมเดลอย่างมาก ทำให้ลดระยะเวลาในการพัฒนาได้อย่างมีนัยสำคัญ การกลับไปพัฒนาเกม 2D จะช่วยให้ Game Freak สามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมเพลย์และเนื้อเรื่องได้มากขึ้น แทนที่จะต้องดิ้นรนกับการพัฒนากราฟิก 3D ที่มีความท้าทายมากขึ้น

ประการที่สอง Game Freak มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม 2D มากกว่า 3D โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมโปเกมอนยุคแรก ๆ ที่สะสมประสบการณ์ในการสร้างสไตล์กราฟิกแบบสปไรต์ที่สวยงามและอ่านง่ายมาอย่างยาวนาน ในขณะที่ประสบการณ์ด้าน 3D ของพวกเขานั้นยังคงเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ทำให้สไตล์กราฟิกของเกมแต่ละภาคดูแตกต่างกันอย่างมาก และบางครั้งก็ดูล้าสมัยไปอย่างรวดเร็ว การกลับไปพัฒนาเกม 2D จะช่วยให้ Game Freak สามารถใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่มีอยู่และประสิทธิภาพของสไตล์กราฟิก 2D ได้อย่างเต็มที่

ข้อดีที่สำคัญที่สุดของกราฟิก 2D คือสามารถนำกลับมาใช้ซ้ำและปรับแต่งได้ง่าย เพื่อให้เข้ากับฉากและบรรยากาศใหม่ ๆ หาก Game Freak กลับไปใช้สไตล์กราฟิกที่สอดคล้องกันเหมือนในยุคเครื่อง DS สปไรต์ตัวละครเก่า ๆ ก็สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยไม่ต้องปรับแต่งมากนัก ซึ่งไม่เพียงแต่จะช่วยลดภาระงานในการพัฒนาเกมใหม่ ๆ เท่านั้น แต่ยังช่วยเชื่อมโยงแฟนเกมรุ่นเก่าเข้ากับแฟรนไชส์ในปัจจุบันได้ดียิ่งขึ้น และสร้างความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกันระหว่างแฟนเกมแต่ละยุค นอกจากนี้ สปไรต์ 2D ยังมีความสามารถในการแสดงออกทางสีหน้าและอารมณ์ได้มากกว่าโมเดลแบบ 3 มิติ และยังง่ายต่อการสร้างอีกด้วย

เหตุผลที่ 3 – Pokémon ต้องการการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่!

ซีรีส์ Pokémon ที่เราต่างรักและเติบโตมาด้วยกัน กำลังเผชิญกับปัญหาที่สำคัญ เกมโปเกมอนในยุคแรก ๆ นั้นเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม มีรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ และกราฟิกที่สวยงาม แต่เมื่อเปลี่ยนมาใช้กราฟิก 3 มิติ เกมโปเกมอนกลับถูกพัฒนาออกมาอย่างเร่งรีบ ทำให้คุณภาพของเกมลดลงอย่างเห็นได้ชัด นอกจากนี้ Pokémon ในปัจจุบันมีเนื้อหาที่ยืดเยื้อและซ้ำซาก ไม่มีความแปลกใหม่ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย

การแก้ไขปัญหานี้ วิธีที่ดีที่สุดคือการกลับไปใช้รูปแบบการพัฒนาเกมแบบเดิม ๆ ที่เคยทำให้โปเกมอนประสบความสำเร็จในอดีต แม้ว่ากราฟิก 3 มิติจะมีข้อดี แต่การกลับไปใช้กราฟิก 2 มิติ จะทำให้ทั้งแฟนเกมและทีมพัฒนาพอใจ และช่วยให้ซีรีส์ Pokémon กลับมาสดใสอีกครั้ง

ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<

ที่มา
cbr

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button