ข่าว

Kojima เปิดใจว่าก่อนหน้านี้ไม่โอเคกับ ‘ตัวละครหญิงหน้าอกใหญ่’

มันเป็นการออกแบบที่ประหลาดเกินไป

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การออกแบบตัวละครในซีรีส์ Metal Gear Solid ถือเป็นเอกลักษณ์ที่โดดเด่น ซึ่งล้วนมาจากมาตรฐานที่เข้มงวดของ Hideo Kojima ผู้กำกับตั้งแต่ภาคแรก โดยจากบทสัมภาษณ์ในนิตยสาร PlayStation เมื่อปี 1998 ที่เพิ่งถูกนำมาแปลใหม่ Yoji Shinkawa ดีไซเนอร์ของเกม ได้พูดคุยกันถึงแนวทางการออกแบบตัวละคร และความยากลำบากที่ Shinkawaต้องเผชิญจากข้อกำหนดของ Kojima

Kojima ต้องการให้ตัวละครใน Metal Gear Solid มีความเป็นตัวของตัวเองที่สะท้อนออกมาทางการออกแบบ ทั้งในเรื่องของบุคลิกภาพและบทบาทในเกม เขาไม่ต้องการตัวละครที่มีรูปลักษณ์ที่เกินจริง หรือเน้นความเซ็กซี่เกินไป โดยเฉพาะตัวละครหญิง เพราะเขาต้องการให้การออกแบบตัวละครสื่อถึงเรื่องราวและโลกของเกมได้อย่างชัดเจน

Kojima ปฏิเสธการออกแบบตัวละครที่เน้นเซ็กซี่เกินจริง

Kojima Criticizes Large-Chested Female Characters

“ผมต้องการให้ตัวละครดูแข็งแกร่งและเหมาะกับเรื่องราวที่หนักแน่น อีกทั้งผมไม่ชอบการออกแบบที่ดูแปลกประหลาด หรือเน้นความสวยงามเกินไป เช่น ตัวละครหญิงที่มีหน้าอกใหญ่” Kojima ระบุ โดยทาง Shinkawa เสริมว่า “นั่นเป็นสาเหตุหนึ่งที่ผมต้องดิ้นรนกับการออกแบบ Snake มาก” ซึ่งทาง Kojima ก็ตอบกลับไปว่า “จำได้เลยว่านายลำบากมาก (หัวเราะ) ดีไซน์แรกของ Snake ดูเหมือน  Captain Future ที่มีตัวสีส้ม”

อย่างไรก็ตาม ใน Metal Gear Solid V: The Phantom Pain เราได้เห็นตัวละคร Quiet ที่มีการออกแบบที่เน้นความเซ็กซี่ ซึ่งขัดแย้งกับแนวคิดเดิมของ Kojima ซึ่งก็ไม่ได้มีการเปิดเผยข้อมูลว่าทำไม Kojima ถึงยอมสร้างตัวละครแบบนี้ออกมาแต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการออกแบบของ Quiet นั้นเป็นที่จดจำอย่างมาก

และสิ่งที่น่าสนใจมากไปกว่านั้นก็คือ แม้ว่า Kojima จะออกจาก Konami ไปแล้ว แต่แนวคิดในการออกแบบตัวละครของเขาก็ยังคงเป็นที่น่าสนใจและถูกนำมาวิเคราะห์กันอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์ Metal Gear Solid ที่อยากรู้ว่าแนวคิดนี้จะถูกนำไปใช้ในเกมภาคต่อ ๆ ไปหรือไม่

ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<

ที่มา
gamesradar

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button