ผู้ออกแบบการต่อสู้ใน Final Fantasy XIV ไม่พอใจกับระบบการต่อสู้ที่ง่ายเกินไป
พอมันไม่ท้าทายมันก็หมดสนุกนะ

เมื่อไม่นานมานี้ Masaki Nakagawa หัวหน้าทีมออกแบบการต่อสู้ยอมรับว่า พยายามทำให้เกมง่ายเกินไปจนเกินความจำเป็น และได้ปรับปรุงระบบต่อสู้ในแพทช์ Dawntrail แล้ว โดยทางผู้พัฒนาได้ให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ว่า ทีมงานตระหนักดีว่าการพยายามทำให้เกมง่ายเกินไปนั้นส่งผลเสียต่อความสนุกในการเล่น และได้มีการปรับเปลี่ยนระบบการต่อสู้ให้มีความซับซ้อนและน่าสนใจมากขึ้น
Final Fantasy XIV เคยตัดฟีเจอร์บางอย่างออกเพราะกลัวเกมจะยากเกินไป

ในอดีต ทีมพัฒนาให้ความสำคัญกับการลดความยุ่งยากในการเล่นเกมมากเกินไป จนตัดทอนกลไกบางอย่างที่น่าสนใจออกไป ทั้งที่กลไกเหล่านั้นอาจช่วยเพิ่มความสนุกในการเล่นได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ทีมพัฒนาตัดสินใจยกเลิกกลไกบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นระยะประชิดรู้สึกเบื่อหน่ายในช่วงที่ไม่มีโอกาสโจมตีบอส แม้ว่ากลไกเหล่านั้นจะน่าสนใจก็ตาม
อย่างไรก็ตามการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่เน้นความง่าย ทำให้การต่อสู้ใน Final Fantasy XIV กลายเป็นเพียงการโจมตีและรับดาเมจไปเรื่อยๆ โดยไม่มีกลไกที่ซับซ้อนหรือท้าทายให้ผู้เล่นได้คิดวิเคราะห์ และหลังจากการที่ผู้พัฒนาเกมได้รับรู้ถึงปัญหาที่เกิดขึ้น ทีมพัฒนาจึงตัดสินใจปรับปรุงระบบการต่อสู้ใหม่ โดยให้ความสำคัญกับความสมดุลระหว่างความง่ายและความท้าทายมากขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบการต่อสู้ในแพทช์ Dawntrail ที่ได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่น จนทำให้เกมดังกล่าวกลายเป็นอีกหนึ่งเกมที่มีผู้เล่นเข้าไปเล่นกันจำนวนมาก
Final Fantasy XIV เปิดให้บริการแบบเก็บเงินค่าเข้าเล่นแล้วบน PS4 , PS5 และ PC และจะวางจำหน่ายสำหรับ Xbox Series X ในฤดูใบไม้ผลิปี 2024 และในขณะเดียวกัน Dawntrail ที่เป็นส่วนเสริมถัดไปสำหรับ Final Fantasy XIV โดยในส่วนเสริมนี้จะพาผู้เล่นข้ามทะเลไปยัง Tural ซึ่งชาว Eorzeans หลายคนรู้จักกันในชื่อ New World ณ ที่แห่งนั้นผู้เล่นจะได้พบกับเมืองแห่งทองคำ วัฒนธรรมและทิวทัศน์ที่มีชีวิตชีวา และความท้าทายใหม่ ๆ ขณะที่พวกเขาค้นพบความลึกลับของ Tural โดยการอัปเดตเนื้อหาใหม่ยังขยายขีดจำกัดเลเวลเป็น 100 แนะนำคลาส DPS ใหม่ถึง 2 คลาสด้วยกัน แถมจะยังมีการอัปเกรดกราฟิกแบบยกเครื่องอีกด้วย!