เกมเมอร์โอด! เกมต่อสู้ยุคใหม่ขาย DLC ตัวละครไม่คุ้มราคา
จากเดิมที่เคยมีซีซันละ 6 นักสู้ กลายเป็นเหลือเพียง 4 เท่านั้น

ปัจจุบันนี้ธุรกิจในการพัฒนาเกมรูปแบบที่นำเสนอตัวละครหลากหลายเริ่มมีความเปลี่ยนแปลงมากขึ้น ซึ่งถึงแม้บางเกมจะยังคงมีไลน์อัปตัวละครเริ่มต้นที่หนาแน่นหลายสิบตัวพร้อมตัวลับที่ปลดล็อกได้จากการเล่น แต่ในเกมที่เน้นย้ำการแข่งขัน หรือการสนับสนุนระบบออนไลน์แบบ Live Service ก็อาจจะเลือกเปิดขายตัวละครแยกตามซีซันเลยทั้ง Tekken และ Street Fighter ที่เริ่มกันตั้งแต่ภาคที่แล้วจนถึงปัจจุบัน
กระนั้นแล้ว ล่าสุด King Jae สตรีมเมอร์คนหนึ่งก็ได้ออกมาพูดถึงประเด็นดังกล่าวผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์ม X ของตนเองแล้วด้วย ซึ่งเขามองว่าเทรนด์การขายตัวละครผ่าน DLC แบบซีซันพาสที่มีเพียงแค่ 4 ตัวละครควรถูกยกเลิกได้แล้ว เพราะว่าถ้าเทียบกับตัวเกมหลักที่มาพร้อมกับตัวละครพื้นฐานเช่นเดียวกับคอนเทนต์อื่นๆ ในราคาระดับ $59.99 มาตรฐาน มันก็ดูแปลกมากที่ตัวละครชุดใหม่เพียงสี่คนจะมีราคาสูงถึง $29.99 และแนวโน้มก็ดูเหมือนจะแพงขึ้นเรื่อยๆ
เขาเทียบตัวอย่างต่อว่าในยุคก่อนหน้าที่ตัวละครซีซันพาสอยู่ที่จำนวน 5 – 6 ตัวละครนั้นยังพอที่จะคุ้มค่ามากกว่านี้อีก แต่ปัจจุบันพอเหลือ 4 ตัวละครก็คงจะแพงไปสักนิด และยิ่งในบางกรณีซีซันนั้นๆ อาจจะมีตัวละครที่เราไม่ชอบทั้งก๊วนเลย ก็พาลจะทำให้รู้สึกว่าไม่อยากจะซื้อไปอีก ต่อไปนี้ก็เลยคิดว่าควรให้ผู้พัฒนาพิจารณาเพิ่มจำนวนตัวละครให้เหมาะสมบ้าง และไม่อยากให้คิดว่าเป็นการท้วงติงเรื่องจำนวนเพราะว่าทำไมก่อนหน้านี้เองก็สามารถทำได้อยู่แล้ว โดยเขาเองก็คาดหวังว่า Street Fighter 6 ในปีที่สาม และ Tekken 8 ปีที่สอง จะลองพิจารณาทำตัวละครให้มากขึ้น
แน่นอนว่านอกเหนือจากเกมกระแสหลักแล้ว ก็มีเกมอื่นที่ขายซีซันพาสพร้อมตัวละครเหมือนกัน เช่น Mortal Kombat 1 ที่มาพร้อมตัวละครจำนวน 6 ตัวละคร ขณะที่ KOF XV นั้นมาถึง 12 ตัวละครในซีซันแรก ก่อนที่จะปรับมา 6 ตัวละครในซีซันถัดมา แต่ก่อนหน้านี้ในเจ็นที่แล้วนั้นก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามีบางเกมบางซีซันที่ให้ตัวละครน้อยกว่านี้ เช่น Tekken 7 ในซีซันสุดท้ายที่สองตัวละคร และ Dead or Alive 6 ที่ซีซันละหนึ่งตัวละคร ยกเว้นเพียงซีซันแรก แถมยังมีตัวละครนอกพาสอีก สำหรับเพื่อนๆ คิดเห็นอย่างไรลองมาแลกเปลี่ยนกันดู