
หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Assassin’s Creed Shadows ก็ได้รับเสียงวิจารณ์และคำชมหลากหลายประเด็น หนึ่งในประเด็นที่แฟนเกมพูดถึงกันอย่างมาก คือการใช้ “สีเหลืองนำทาง” ซึ่งเป็นดีไซน์ที่พบได้บ่อยในเกมยุคใหม่ และมีทั้งคนที่ชอบและไม่ชอบ ล่าสุด Ubisoft ก็ได้ออกมาเปิดเผยแล้วว่าระบบนี้ ไม่ได้มีอยู่ในแผนแรกของเกม แต่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง เพราะเสียงตอบรับจากการทดสอบเล่นจริงของผู้เล่น
เพิ่มเพราะจำเป็น ไม่ได้ตั้งใจจะมีใน Assassin’s Creed Shadows แต่แรก

Jonathan Dumont ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของ Assassin’s Creed Shadows ได้ให้สัมภาษณ์กับ GamesRadar+ ว่า ในช่วงแรกของการพัฒนา เกมยังไม่มีระบบสีเหลืองนำทางเข้ามาให้ใช้งาน แต่หลังจากที่ทีมได้นำเกมไปให้ผู้เล่นกลุ่มหนึ่งทดสอบ พบว่าหลายคน มีปัญหาในการค้นหาเส้นทางระหว่างทำภารกิจในพื้นที่ลับหรือเส้นทางลัด ซึ่งทำให้ประสบการณ์เล่นไม่ราบรื่นอย่างที่ควรจะเป็น
“สิ่งแวดล้อมในเกมนั้นเต็มไปด้วยรายละเอียดและมีความสมจริงสูง ผู้เล่นจึงอาจสับสนว่าควรไปทางไหน” Dumont อธิบาย “การใส่จุดนำทางด้วยสีจึงเป็นตัวช่วยที่จำเป็น เพื่อให้พวกเขาไม่หลงทางระหว่างการสำรวจโลกกว้างใบนี้”
แม้หลายคนในวงการเกมอาจมองว่าการใส่สีเหลืองเด่นชัดในโลกที่เน้นความสมจริงเป็นเรื่องทำลายบรรยากาศ แต่สำหรับบางคน มันก็เป็นเพียงเครื่องมือช่วยอำนวยความสะดวกเท่านั้น โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับเกมอื่นที่ตัวละครหรือ NPC คอยพูดบอกทางอยู่ตลอดเวลาอย่าง God of War: Ragnarok แล้วสีเหลืองนำทางดูจะดีกว่าเยอะเลยทีเดียว
ในขณะเดียวกัน Assassin’s Creed Shadows จะพาเราไปติดตามเนื้อเรื่องที่เข้มข้นของชิโนบิสาวอย่าง Naoe และ Yasuke ซามูไรเชื้อสายแอฟริกาผู้ทรงพลังจากตำนาน บนฉากหลังอันแปรปรวนของยุคปลายเซ็นโงคุ ทั้งสองจะค้นพบชะตากรรมร่วมกัน พลิกโฉมหน้าประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น โดยเราจะได้ออกสำรวจโลกกว้างอันน่าทึ่งของญี่ปุ่นยุคศักดินา ไม่ว่าจะเป็นเมืองปราสาทอันงดงาม ท่าเรือที่คึกคัก ศาลเจ้าอันเงียบสงบ ไปจนถึงทุ่งเลี้ยงสัตว์อันกว้างใหญ่ ผจญภัยไปกับสภาพอากาศที่คาดเดาไม่ได้ ฤดูกาลที่เปลี่ยนแปลง และสภาพแวดล้อมที่ตอบสนองต่อผู้เล่น ระหว่างทางรวบรวมพันธมิตรที่มีทักษะและความสามารถพิเศษมากมายเพื่อช่วยเหลือคุณในการบรรลุภารกิจให้จงได้