ข่าว

โนจ๊ะ! Anthem จะไม่มีระบบปรับสมดุลความยากระหว่างเล่น

เลือกเองดีกว่า

Anthem คือเกมใหม่ที่ทาง Bioware ประกาศเปิดตัวในปีที่ผ่านมา และมีหลายๆ คนกำลังตั้งหน้าตั้งตารอเกมนี้อยู่ ในวันนี้เรามีข่าวอัพเดตเกี่ยวกับเกมนี้มาให้อ่านกันครับ


ต้องท้าวความเก่าก่อนว่าก่อนหน้านี้มีข่าวลือว่า EA ไปจดลิขสิทธิ์ ระบบ Dynamic Difficult Adjustment (DDA) หรือระบบปรับสมดุลความยากระหว่างเล่น ซึ่งตรงนี้จะทำให้เกิดความสนุกมากยิ่งขึ้นนการเล่นเกม


สาเหตุที่ระบบนี้ไม่เป็นที่ชื่นชอบ เพราะบางครั้งผู้เล่นอยากจะเลือกความยากของเกมเอง เหมือนกับเกมอื่นๆ เช่นบางคนเล่นเกมแบบระดับง่ายมากยิงทีเดียวศัตรูตาย หรือบางคนชอบท้าทายสุดๆ ศัตรูโหดสุดหิน ซึ่งหากมีระบบ DDA เข้ามา แปลว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเลือกความยากของเกมได้ ทุกอย่างจะถูกบังคับด้วยระบบนี้หมด (ประมาณ Final Fantasy Tactics ที่เลเวลของมอนสเตอร์ในแผนที่จะสูงขึ้นตามเลเวลของผู้เล่น แม้ว่าผู้เล่นจะอยู่ในช่วงต้นเกมก็ตาม)


อย่างไรก็ตาม ระบบนี้กลับไม่เป็นที่ชื่นชอบของคนที่จะซื้อเกมนี้ ทำให้เกิดการต่อต้านขึ้นมาเล็กๆ ในเว็บไซต์ Reddit ซึ่งทาง BioWare ก็ไม่รอช้า ออกมายืนยันถึงข่าวนี้แล้ว่วา ‘ไม่เป็นจริง’ ครับ


Brennon Holmes นักออกแบบอาวุโสของ BioWare ออกมาเปิดเผยสั้นๆ ว่า ‘ข่าวมาจากไหนผมก็ไม่รู้ ผมรู้แต่ว่าเราไม่ใช้ระบบนี้แน่นอน’

Youryu

นักผจญเกมที่ไม่จำกัดประเภทและแพล็ตฟอร์ม
Back to top button