ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

ฉาก “ปีนบันไดบั้นท้ายเด้ง” ทำเรื่อง! ส่ง NIGHTIN CAGE ไวรัลในญี่ปุ่น

ใครจะคิดว่าฉาก “ปีนบันได” เพียงไม่กี่วินาที จะกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของเกมอินดี้เกมหนึ่ง

NIGHTIN CAGE เกมแอ็กชัน RPG ที่ถูกพัฒนาโดย GRIS 灰白 (GRIS) ซึ่ง GRIS ในตอนนี้ถือเป็นนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่กำลังได้รับความสนใจอย่างมากจากเกมเมอร์ญี่ปุ่น หลังมีการเผยแพร่คลิปแอนิเมชันช่วงที่ตัวเอก “ปีนบันไดบั้นท้ายเด้ง” ระหว่างการพัฒนา และถูกแชร์ต่อจนกลายเป็นไวรัล

ในช่วงแรก แอนิเมชันดังกล่าวถูกวิจารณ์ว่า “การเคลื่อนไหวดูไม่เป็นธรรมชาติ” ทำให้ GRIS รีบออกมาอัปเดต ปรับจังหวะการเคลื่อนไหว เพิ่มแอนิเมชันช่วงเปลี่ยนท่า และปรับเสียงเอฟเฟกต์ให้ดูลื่นไหลขึ้น โดยยังคง “จุดโฟกัส” เอาไว้ในตำแหน่งเดิม

📈 จากคลิปทดลอง สู่กระแสแรงในญี่ปุ่น 📈

📈 สิ่งที่น่าสนใจคือ ทั้งคลิปเวอร์ชันก่อนปรับ และเวอร์ชันอัปเดต ต่างก็ได้รับความสนใจไม่แพ้กัน ส่งผลให้ ยอด Wishlist บน Steam จากผู้เล่นญี่ปุ่นพุ่งขึ้นเกือบ 20 เท่า ภายในเวลาเพียงไม่กี่วัน

📈 แม้ GRIS จะไม่เปิดเผยตัวเลขแยกตามประเทศอย่างเป็นทางการ แต่ยืนยันว่า ยอด Wishlist จากญี่ปุ่นเพิ่มจากราว 300 เป็นประมาณ 5,000 รายชื่อ หลังคลิปปีนบันไดถูกเผยแพร่ และยังแซงหน้าฝั่งสหรัฐอเมริกาอีกด้วย

ตัวเลขระดับนี้ถือว่าสูงมากสำหรับเกมอินดี้ที่ถูกพัฒนาด้วยตัวคนเดียว แถมยังไม่มีเดโมให้เล่นด้วยซ้ำ มันเกินความคาดหมายของผม และสวนทางกับแนวโน้มปกติของวงการเกมอย่างสิ้นเชิง ผมขอบคุณทุกคนที่กด Wishlist ให้เกมนี้จริง ๆ

.

💬 รับฟีดแบ็กตรงจากผู้เล่น คือหัวใจการพัฒนา 💬

💬 GRIS ให้สัมภาษณ์กับสื่อ AUTOMATON ว่า การปล่อยคลิปเกมเพลย์หลายเวอร์ชัน เป็นความตั้งใจเพื่อรับคำแนะนำจากผู้เล่นโดยตรง และนำไปคัดเลือกสิ่งที่เหมาะสมที่สุดมาปรับใช้กับตัวเกม

💬 แม้จะเป็นมือใหม่ในสายพัฒนาเกม แต่ GRIS มีประสบการณ์ในแวดวงศิลปะมากกว่า 10 ปี และเคยทำงานออกแบบตัวละคร 3D ให้กับ Mabinogi: Heroes มาก่อน

ผมอาจเป็นนักพัฒนาเกมมือใหม่ แต่ผมเป็นศิลปินที่มีประสบการณ์ ผมพยายามประเมินอยู่เสมอว่าการเปลี่ยนแปลงแบบไหนจะส่งผลดีต่อผลงาน และกับเป้าหมายของตัวเอง แม้บางครั้งมันอาจดูเป็นความดื้อรั้น แต่ผมเชื่อว่านั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของศิลปะ

.

⚔️ ได้แรงบันดาลใจจาก NieR แต่เลือกทางของตัวเอง ⚔️

⚔️ GRIS อธิบายเพิ่มเติมว่า แม้ NieR: Automata และ Stellar Blade จะเป็นแรงบันดาลใจหลักของ NIGHTIN CAGE แต่เขาไม่สามารถนำท่าทางการเคลื่อนไหวผาดโผนแบบ 2B มาใช้ตรง ๆ ได้ เพราะจะดูไม่สอดคล้องกับโลกของเกม

ถ้าให้ตัวละครปีนบันไดแบบธรรมดา มันก็น่าเบื่อเกินไป แต่ถ้าผาดโผนเกินไปก็จะดูไม่เป็นธรรมชาติ ผมเลยเลือกใส่ลูกเล่นเล็ก ๆ เข้าไปแทน

⚔️ GRIS ย้ำว่า NIGHTIN CAGE ไม่ได้ตั้งใจใช้แอนิเมชันหรือความเซ็กซี่เป็นจุดขายหลัก แต่ต้องการให้ทุกการเคลื่อนไหวของตัวละครดูกลมกลืนกับโลกแฟนตาซีของเกมมากที่สุด

.

✨ ปัจจุบัน NIGHTIN CAGE อยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC และเปิดให้ผู้ที่สนใจเข้าไปกด Wishlist บน Steam ได้แล้ว แม้จะยังไม่มีเดโมให้ทดลองเล่น แต่จากกระแสในญี่ปุ่นครั้งนี้ ก็ชัดเจนว่า

.
✨ บางครั้ง ดีเทลเล็ก ๆ ในเกม ก็อาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ได้เช่นกัน

NIGHTIN CAGE screenshot
ที่มา
automaton-media
Back to top button