ข่าวคอนโซล / พีซีเกม

ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ฟันธง ความเก่งกาจของอาวุธในภาคนี้จะมีความสมดุลมากกว่าที่เคยเป็นมา

เจ้าตัวดูจะมีความมั่นใจในการบาลานซ์อาวุธในภาคนี้เป็นพิเศษ

หลังจากที่ตัวเกมได้ผ่านการเปิดทดสอบ Beta ครั้งใหญ่ถึงสองรอบในช่วงครึ่งปีที่ผ่านมา โดยทีมงานของเกม Monster Hunter Wild ที่ได้รวบรวมข้อเสนอแนะจนพอใจแล้วนั้น ก็ได้ออกมาแสดงความพอใจและคาดหวังว่าอาวุธแต่ละชนิดในเกมภาคนี้จะมีความสมดุลมากกว่าที่เคยเป็น ซึ่งคุณ Yuya Tokuda ผู้กำกับเกมก็รู้สึกมั่นใจมากขึ้น และยืนยันว่าเขาไม่ได้ “คิดไปเอง”

การต่อสู้เพื่อให้ได้มาซึ่งความสมดุลที่เหมาะสมที่สุดนั้นเกิดขึ้นได้กับหลายเกม บางครั้งอาวุธประเภทที่แฟนๆ ยกย่องว่ามัน ‘โกง’ นั้นส่วนหนึ่งก็เพราะมันสนุก แต่ปัญหาคือ นั่นทำให้อาวุธประเภทอื่นของเกมถูกทิ้งไม่ได้รับความสนใจได้เหมือนกัน

และการทีมผู้พัฒนาต้องเลือกที่จะลดความสามารถของอาวุธที่ ‘โกง’ หรือเพิ่มความสามารถของอาวุธที่แย่ มักสร้างความลำบากใจให้กับผู้พัฒนาเสมอ เพราะถ้าเกมสมดุลเกินไปก็ไม่ดี แต่ถ้าไม่สมดุลเลยก็แย่ไปอีกแบบ ซึ่งไม่มีผู้เล่นเกมคนไหนชอบให้ความสนุกของพวกเขาลดลง (ตัวอย่างเช่นกรณีการปรับความสมดุลในเกม Helldiver 2 เมื่อปีที่แล้ว) สำหรับตัวคุณ Tokuda นั้นเขาเชื่อว่า ไม่ควรมีอาวุธหรือบิลด์ใดก็ตามที่เก่งกาจเหนือคนอื่น และกลายเป็นวิธีการเล่นที่สามารถการเอาชนะมอนสเตอร์ได้ทุกตัว

ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ฟันธง ความเก่งกาจของอาวุธในภาคนี้จะมีความสมดุลมากกว่าที่เคยเป็นมา

“ผู้เล่นไม่ควรใช้แค่อาวุธเดียวเพื่อสังหารมอนสเตอร์ได้ทุกตัว” เขาให้สัมภาษณ์ “ความสมดุลในเกมภาคนี้จะทำให้อาวุธแต่ละชนิดเหมาะกับมอนสเตอร์แต่ละตัวมากขึ้น หากอธิบายเพิ่มเติม ในการต่อสู้กับมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน ด้วยอาวุธชนิดเดิม การปรับเปลี่ยนบิลด์ จะกลายเป็นสิ่งที่จะทำให้คุณได้เปรียบมากขึ้นหรือน้อยลงไปด้วย”

“ผมอยากให้ผู้เล่นใช้ความคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้น และปฏิบัติต่ออาวุธและบิลด์ของมันเป็นเหมือนการหาวิธีที่ดีที่สุดและกลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการเอาชนะมอนสเตอร์ เพราะฉะนั้นถ้าเหล่าผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธชนิดใดก็ตาม ตั้งค่าบิลด์เสร็จสิ้น และทำให้มันใช้ได้กับการต่อสู้กับมอนสเตอร์ในเกมที่เหลือทั้งหมด ไม่ว่าพวกเขาจะต้องเผชิญหน้ากับอะไรก็ตาม นั่นไม่ใช่ประสบการณ์การเล่นที่ผมต้องการให้พวกเขามี”

ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ฟันธง ความเก่งกาจของอาวุธในภาคนี้จะมีความสมดุลมากกว่าที่เคยเป็นมา

“ช่องว่างความแข็งแกร่งระหว่างอาวุธแต่ละแบบไม่ได้มากจนสามารถระบุได้ว่าอาวุธใด ‘แข็งแกร่งที่สุดหรืออ่อนแอที่สุด’ แต่การปฏิสัมพันธ์ระหว่างความสามารถของอาวุธและมอนสเตอร์แต่ละตัวจะทำให้คุณต้องคิดว่าคุณจะใช้อาวุธใดในเวลาใดบ้าง”

คุณ Tokuda กล่าวต่อไปว่าการปรับสมดุลความต่างของพลังระหว่างอาวุธชนิดต่างๆ ที่นำเสนอในเกมภาคนี้จะน้อยลงอย่างมากในครั้งนี้ และหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะใช้งานอาวุธทุกชนิดได้ดีพอๆ กัน และผมเชื่อว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับผู้เล่นทุกรูปแบบ” แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม ทั้งหมดที่ผมคิดไว้นั้น “เป็นสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุม”

ผู้กำกับ Monster Hunter Wilds ฟันธง ความเก่งกาจของอาวุธในภาคนี้จะมีความสมดุลมากกว่าที่เคยเป็นมา

“เกมจะต้องวางจำหน่าย และแฟนๆ จะบอกเราเองว่าสิ่งที่ทำลงไปนั้นสำเร็จหรือไม่? ดังนั้นผมจึงมั่นใจในสิ่งที่เราทำไป และไม่ได้เป็นการหลงตัวเองแต่อย่างใด” เขากล่าว “ผมจะรอดูว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อความสมดุลในเกมภาคนี้อย่างไร และเรามีพื้นที่ที่จะทำการปรับเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ในอนาคตเสมอ”

Monster Hunter Wilds จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์

ที่มา
Games Radar
Back to top button