PS5SwitchXBOXคอนโซล / พีซีบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

เปิดเผยเรื่องราวที่น่าสนใจจากการพัฒนา ผ่านคุณเรียวโซเจ้าเก่า!

ถือเป็นการพลิกโฉมครั้งสำคัญของซีรีส์เลยครับสำหรับ Monster Hunter Stories ภาคใหม่ล่าสุดที่จะยกระดับความสนุก ทั้งแง่เกมเพลย์และโทนเนื้อเรื่องที่ดุดันกว่าเดิม นอกจากนี้ยังเล่าเรื่องราวในโลกที่เกิดเหตุการณ์พิศวงเมื่อ Rathalos หายไป วันนี้ทาง CAPCOM Asia ก็เปิดโอกาสให้พวกเรา ThisIsGame Thailand ได้สัมภาษณ์คุณ Ryozo Tsujimoto และคุณ Kawano Takahiro ผู้กำกับฝ่ายศิลป์ ว่าด้วยเบื้องหลังเกมนี้ด้วย

Q. ทำไมภาคนี้ถึงมีระบบ Stamina สำหรับตัวละครไรเดอร์ขึ้นมาครับ?
A: ที่จริงแล้วก็อยากให้มีตั้งแต่ภาคแรกนะครับ (หัวเราะ) แต่ว่าตอนนั้นเป็นเกมที่เราเจาะกลุ่มผู้เล่นเด็กของเครื่องเล่น Nintendo 3DS เสียมากกว่าครับ และตอนนี้อยากให้ผู้เล่นที่โตขึ้นมาหน่อย หรืออาจจะเป็นคนที่เคยเล่นภาคเก่าแล้วตอนนี้เป็นผู้ใหญ่ เป็นวัยรุ่นแล้ว ดังนั้นเกมจะมีเรื่องการวางกลยุทธ์มากขึ้น ทั้งนี้จะยังไม่ถือว่าซับซ้อนมากเกินไปครับ เป้าหมายคืออยากให้ผู้เล่นพึงพอใจกับการทำดาเมจครับ

Q. สำหรับเกม Monster Hunter Stories นั้นดูเหมือนว่าจะใช้ Rathalos เป็นมอนสเตอร์หลักมาโดยตลอด จนถึงภาคนี้เอง ทำไมถึงยังคงเลือกตัวละครเดิม ทั้งที่ภาคหลักเราเห็นไฮไลต์ใหม่ๆ ทุกครั้ง?
A: ตั้งแต่แรกแล้วเราก็มองว่า Rathalos คือมอนสเตอร์ที่โดดเด่นนะครับ มันก็มีบางครั้งที่คิดว่า อืม จะให้ตัวละครนี้ยังเป็นเรือธงแบบเดิม หรือว่าจะเปลี่ยนดี แต่สุดท้ายก็คิดว่า Rathalos นี่แหละคือตัวเลือกที่ดีที่สุดครับ

[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection
[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Q. และที่สำคัญ ภาคนี้ยังบอกเล่าเรื่องราวในโลกที่ ‘Rathalos’ นั้นสูญพันธุ์ หรือถูกเชื่อว่าสูญพันธุ์ไปแล้ว ดังนั้นอยากทราบว่าทีมงานตัดสินใจจากอะไรถึงนำไอเดียนี้มา
A: ผู้เล่นจะพบว่าสถานที่ต่างๆ ในเกมได้ถูกปกคลุมด้วยคริสตัล และเรามีการปะทะกัน ความขัดแย้งด้านความคิดของสองอาณาจักรที่ส่งผลให้เกิดเรื่องต่างๆ ตามมา ผู้เล่นจะได้เห็นเองเมื่อเล่นไปตามเนื้อเรื่องว่ามันจะเกี่ยวพันกับการหายตัวของมอนสเตอร์นี้อย่างไร

Q. ในแง่เกมเพลย์แล้ว มีส่วนไหนที่รู้สึกว่าเป็น QoL ที่ดีที่ได้ปรับให้เหมาะสมกับการเล่นมากขึ้น
A: ก่อนหน้านี้แฟนเกมอาจมองว่า Monster Hunter Stories มีระบบการต่อสู้ที่ช้าเกินไป แต่เราได้ประบความเร็วให้สูงขึ้น และจังหวะการเล่น รวมไปถึงการเคลื่อนไหวตัวละครที่ราบรื่น มีแอ็กชันใหม่ๆ เช่นการกระโดด ไปจนถึงมอนสเตอร์ที่เราเปลี่ยนไปมาได้ระหว่างเล่น เรียบเนียนกว่าเดิมมากครับ

Q. สำหรับการพัฒนาระบบการต่อสู้ล่ะครับ?
A: ผู้เล่นมีระบบ Stamina ครับ และศัตรูก็จะมีเกจความอดทนเพิ่มด้วย ดังนั้นการต่อสู้ไม่ใช่เพียงแค่ป้อนคำสั่ง แต่เราต้องวางแผนให้รอบคอบ กลยุทธ์อาจเป็นเรื่องที่ฟังดูซับซ้อน แต่มันจะง่ายแน่นอนครับ และเรายังมีระบบสอนเล่นด้วย นอกจากนั้นแล้วแม้จะมีเกจ มีความเหนื่อยล้าหรือพลังต่างๆ ที่ต้องพิจารณาระหว่างเล่น ทว่าทุกครั้งที่จบการแบทเทิล จะรีฟิลค่าต่างๆ อัตโนมัติครับ

[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Q. ธีมของภาคนี้วางคอนเซปต์อย่างไรบ้างครับ
A: ทุกอย่างต้องยิ่งใหญ่! และเปรียบสเกลให้เหมือนกับการชมภาพยนตร์ จากเดิมที่ภาคก่อนหน้านั้นเราอาจจะมองว่ามันเหมือนการ์ตูนโชเน็นครับ

Q. ถ้าโทนของเกมเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นแบบนี้ มีอะไรแตกต่างจากเดิมอีกนอกจากสัดส่วนของตัวละคร
A: ตัวละครสูงขึ้นครับ (หัวเราะ) พวกเขาจะดูเหมือนคนจริง เราต้องการให้ตัวละครทั้งหมดมีความเป็นมนุษย์จริงๆ และเพื่อให้มีความรู้สึกแบบนี้สำหรับผู้เล่นเอง เราก็ต้องให้ความสำคัญกับการเป็น JRPG ด้วย เพราะ JRPG เป็นเกมที่เรามักจะสู้ร่วมกับเพื่อนในทีมใช่ไหมครับ ตัวละครเองก็จะมีความคิด มีชีวิตจริงๆ

Q. ทีมงานรักษาสมดุลของการเป็นเกมมอนสเตอร์ฮันเตอร์อย่างไรครับ เมื่อซีรีส์ Stories มีความเป็น JRPG มากขึ้น
A: พูดถึงเกม JRPG แล้ว พอนึกถึง CAPCOM ก็อาจจะไม่เห็นภาพมากเท่าไร เราอาจจะมี Breath of Fire ที่ดูใกล้เคียงที่สุด อย่างไรก็ตาม Stories ได้เดินทางมาถึงภาคที่สามแล้ว เราก็พยายามใส่องค์ประกอบมาให้ได้มากที่สุด แต่เราก็ยังคงมีความเป็น ‘มอนฮัน’ อยู่ และสิ่งนี้คือลายเส้นที่เราทิ้งไม่ได้ เราต้องรักษาความรู้สึก ความสนุกในการล่ามอนสเตอร์เอาไว้ ผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ สามารถคาดหวังได้เลยว่าจะมีทั้งการแอ็กชันและกลยุทธ์ ตัวละครเองก็จะเคลื่อนไหวอย่างลื่นไหลและมีชีวิตชีวา โลกที่มีความกว้างใหญ่และเป็นสเกลระดับมนุษย์จริงๆ

[บทสัมภาษณ์] โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

Q. Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection ได้แรงบันดาลใจการออกแบบโลกเบื้องหลังอย่างไรบ้างครับ?
A: จากฉากแรกที่มีทั้งทุ่งหญ้าสีเขียว เมืองที่รายล้อมปราสาทขนาดใหญ่ ก็ขอบอกว่าเป็นฉากที่มีไอเดียมาจากประเทศสวิตเซอร์แลนด์นั่นเอง

Q. เกือบลืมไปเลยว่าภาคนี้เราก็มีเจ้าไอรุอย่าง Rudi มาเป็นพาร์ตเนอร์ แล้ว Navirou ล่ะครับ หายไปไหน?
A: เกมสองภาคแรกที่เรามี Navirou ก็เพราะว่าตัวเอกหลักไม่ได้เป็นตัวละครที่สามารถพูดอะไรได้มากนัก ดังนั้นจึงอาจยากตัวเอกประเภทเงียบเสียงที่จะสื่ออารมณ์ออกมา Navirou เลยทำหน้าที่คอยบอก คอยพูดตามความคิดตัวเอกแทน ทว่าสำหรับ Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection ตัวเอกในภาคนี้สามารถพูดได้แล้ว Rudi จึงทำหน้าที่เป็นเหมือน พาร์ตเนอร์ มากกว่าที่จะเป็นโฆษกครับ ตรงนี้ยังสอดคล้องกับโครงสร้างเกมโดยรวมที่เป็นเกมที่เหมาะกับผู้ใหญ่มากขึ้น ไม่ใช่เกมเด็กๆ ที่จะต้องมีการแนะนำอะไรมากอีกต่อไปครับ

เกี่ยวกับเกม Monster Hunter Stories 3 Twisted Reflection

ภาคใหม่ของซีรีส์สปินออฟในรูปแบบเกมเทิร์นเบสที่เล่าเรื่องของแรนเจอร์ผู้ดูแล Rathalos แฝดที่ถือกำเนิดจากโชคชะตาพลิกผันเหนือจินตนาการ ท่ามกลางโลกที่ทุกคนเชื่อว่ามอนสเตอร์ต่างๆ หลายชนิดได้สูญพันธุ์ไป นับเป็นภาคต่อภาคแรกในประสบการณ์เน็กซ์เจ็นเลยก็ว่าได้ เกมจะมีการวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC ภายในปี 2026 ครับ

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button