PS5Thailand Game ShowXBOXงานเกมบทสัมภาษณ์พีซีสกู๊ปพิเศษเกม

[บทสัมภาษณ์] PRAGMATA เกมใหม่แกะกล่องจาก CAPCOM

ค้นลึกไปยังเบื้องหลังของเกม การออกแบบ และความสัมพันธ์ของตัวเอก

นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกมาจนถึงปัจจุบัน PRAGMATA ยังคงดันบาร์ทั้งในแง่นวัตกรรมเกม กราฟิก ฉากหลังของโลกในเกม รวมไปถึงความสงสัยของแฟนเกมต่อเนื่องว่าเรื่องราวจะเป็นอย่างไร ซึ่งในงาน gamescom Asia X Thailand Game Show 2025 ก็มีการนำเดโมมาให้เกมเมอร์ชาวสยามได้ลองสัมผัสเป็นครั้งแรก พร้อมกับโอกาสการสัมภาษณ์ทีมงานอย่างคุณ Naoto Ooyama โปรดิวเซอร์และผู้กำกับ Cho Yonghee โดย CAPCOM Asia กันแบบเต็มอิ่ม ว่าแล้วมาติดตามกันว่าจะมีอะไรชวนให้เราต้องร้องว้าวกันบ้าง

Q. กระแสของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในปัจจุบันส่งผลต่อการออกแบบเกมหรือไม่ครับ?
A. ไม่ได้ส่งผลเลยครับ ทั้งในแง่ของเนื้อเรื่องก็เช่นกัน เราเริ่มพัฒนาเกมนี้มานานก่อนที่ AI จะพัฒนาไปถึงขั้นนี้ ดังนั้นกระแสของ AI จึงไม่ได้กระทบต่อแก่นหลักของเกมเลย ถึงแม้เกมจะมีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันใกล้ก็ตาม

Q. ตอนนี้หลายคนอาจยังไม่เห็นภาพนัก แต่ทีมงานช่วยบอกได้ไหมว่าผู้เล่นควรคาดหวังอะไรจากไอเดียหลักของ PRAGMATA?
A. แนวคิดของเกมคือเป็นเกมแอ็กชันที่มีองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม เราอยากทำให้แตกต่างก็เลยเพิ่มส่วนของปริศนาและการแฮก ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นอาจไม่เคยเห็นมาก่อน ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครสองคนและร่วมมือกัน ส่วนนี้คิดว่าเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นและแปลกใหม่

[บทสัมภาษณ์] PRAGMATA เกมใหม่แกะกล่องจาก CAPCOM

Q. ทีมงานความเป็น ‘ออริจินัล’ ของเกมแนวนี้ว่าอย่างไร?
A. สไตล์ของเกมเป็นแนวไซไฟ โดยมีฉากบนดวงจันทร์ ซึ่งเป็นสถานที่หนาว เยือกเย็น และโดดเดี่ยว ไม่มีใครนอกจากหุ่นยนต์และสถานีอวกาศ สิ่งนี้ช่วยขับให้ความสัมพันธ์และอารมณ์ของ Hugh และ Diana ให้เด่นชัดขึ้น ผู้เล่นจะได้เห็นการเติบโตของทั้งสองเมื่ออยู่ร่วมกัน

Q. การแฮกของ Diana จะสัมพันธ์กับความยากของเกมหรือไม่?
A. ความยากจะเป็นเรื่องชนิดของศัตรูมากกว่า เมื่อผู้เล่นเล่นไปเรื่อยๆ ความท้าทายจะเพิ่มขึ้น จะมีปริศนาที่ทำให้ Hugh ต้องเผชิญมากขึ้น และแผงวงจรการแฮกของ Diana ที่จะซับซ้อนกว่าเดิม เราอยากให้ผู้เล่นสนุกกับมัน ในเดโมทีมงานคัดมาเฉพาะแก่นหลักของระบบเกม ที่ความจริงก็ถูกปรับให้ง่าย แต่ในตัวเกมเต็ม จะต้องมีปาดเหงื่อกันแน่นอนครับ

Q. ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรบ้างกับตัวเกม?
A: อย่างที่คุณทราบ เราพัฒนาเกมนี้มาเป็นเวลานาน ทีมงานเรียนรู้และปรับปรุงตลอดจากความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของผู้เล่น เราจึงพยายามสร้างสมดุลระหว่างทั้งสองกลุ่มเป้าหมาย จะเป็นผู้เล่นใหม่ที่อยากสนุกและเพลิดเพลิน รวมถึงผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายเชิงแอ็กชัน

Q. ช่วงแรกมีแผนจะใส่ระบบผู้เล่นหลายคนหรือไม่? หรือว่าออกแบบมาให้เป็นเกมเล่นคนเดียวตั้งแต่ต้น?
A: (หัวเราะ) ตอนแรกเราทดลองแนวคิดไว้บ้าง แต่สุดท้ายก็เลือกแนวทางที่ให้ผู้เล่นคนเดียวควบคุมสองตัวละครไปพร้อมกันดีกว่า ถ้าเราทำให้เป็นสองผู้เล่นจริงๆ จะหมายถึงต้องแบ่งการควบคุมออก ซึ่งขัดกับความตั้งใจเดิมนั่นเองครับ

[บทสัมภาษณ์] PRAGMATA เกมใหม่แกะกล่องจาก CAPCOM
[บทสัมภาษณ์] PRAGMATA เกมใหม่แกะกล่องจาก CAPCOM

Q. อีกส่วนที่สังเกตได้คือ อยากทราบว่าทำไม PRAGMATA ถึงใช้ระบบหยิบไอเทมตามพื้นแทนการเก็บกระสุนรีโหลดครับ?
A: โดยรวมแล้ว จำนวนอาวุธในเกมไม่ได้มีมากนัก ซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นดูเข้าใจง่ายขึ้น การเล่นทั่วไปคือผู้เล่นจะพบอาวุธระหว่างทางและสามารถเก็บมาใช้ได้ทันที พอกระสุนหมดก็โยนทิ้งไปเลยตรงนี้แตกต่างจากเกม Resident Evil ใช่ไหมครับ? และมันทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้อาวุธเดิมไปจนจบเกมด้วย

Q. พูดถึงการออกแบบตัวละคร Hugh และ Diana อยากทราบว่าทีมงานวางความสัมพันธ์ของทั้งคู่ในรูปแบบไหน และมันสะท้อนผ่านการโต้ตอบของตัวละครทั้งคู่อย่างไร?
A: ผมมองว่าเป็นเรื่องความเชื่อใจครับ อีกทั้งยังมีความเป็นพ่อลูกด้วย ซึ่งเราก็รู้ว่า Diana เป็นแอนดรอยด์ ส่วน Hugh เป็นมนุษย์ โดยตัวของ Diana ไม่มีความคิดที่จะเข้าใจความละเอียดอ่อนแง่ความรู้สึกของมนุษย์ในตอนแรก แต่ Hugh จะช่วยให้เรียนรู้เธอได้ความเป็นไปของโลกมากขึ้น เช่น Diana ไม่รู้ว่าไฮไฟฟ์คืออะไรในตอนท้ายเดโมน่ะครับ เดี๋ยวเราเองก็จะได้รู้ว่าเป็นยังไงตลอดทั้งเกมครับ

Q: แรงบันดาลใจเบื้องหลังโลกของ PRAGMATA มาจากภาพยนตร์หรือเกมเก่าหรือไม่?
A: หากมองไปที่เกมอินดี้ พวกเขามักจะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ และเต็มไปด้วยพลังสร้างสรรค์ในการเล่นเกม ซึ่งสิ่งนั้นเองก็เป็นแรงบันดาลใจให้เราด้วย

Q. Hugh และ Diana มีความแตกต่างกันทั้งในอายุและความเป็นมนุษย์กับแอนดรอยด์ อะไรคือแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบตัวละครทั้งสองนี้?
A: ตอนแรกเราคิดถึงภาพของมนุษย์ในชุดอวกาศที่มีเพื่อนร่วมทางก่อนเลยครับ แต่ต่อมาก็เริ่มมีภาพของเด็กผู้หญิงเท้าเปล่าที่อยากให้เป็นคู่หูเกิดขึ้น มันเป็นภาพที่ขัดแย้งกับธีมไซไฟอวกาศใช่ไหมครับ เด็กคนนี้ก็กลายมาเป็นตัวละคร Diana ในที่สุด แน่นอนว่าระหว่างทางมันก็มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในดีไซน์กว่าจะได้รูปแบบสุดท้ายนี้ครับ

[บทสัมภาษณ์] PRAGMATA เกมใหม่แกะกล่องจาก CAPCOM

เกี่ยวกับเกม PRAGMATA

เกมรูปแบบแอ็กชันผจญภัยธีมไซไฟใหม่ล่าสุดที่จะพาเราไปรับบทคู่หูต่างสายพันธุ์ เมื่อมนุษย์กับแอนดรอยด์ต้องเรียนรู้กันและกันพร้อมหาทางกลับบ้านจากสถานีอวกาศรกร้าง ชวนท้าทายไหวพริบกับพัสเซิลการแฮกและเกมเพลย์การยิงปืนที่รวดเร็ว เกมจะมีกำหนดเปิดให้เล่นในปี 2026 ทั้งบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC โดยผู้ที่สนใจสามารถเข้าชมหน้าร้านค้า Steam ได้ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไปครับ

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button