[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds
พบกับความเห็นน่าสนใจจากโปรดิวเซอร์และอาร์ตไดเรกเตอร์
![[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds 1 [สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/00-monster-hunter-Interview_m.jpg?fit=1200%2C630&ssl=1)
เดือนนี้ถือเป็นเดือนที่ดุเดือดสำหรับเกมเมอร์กันจริงๆ ครับเพราะว่าอีกไม่วันเท่านั้นเราก็จะได้สนุกกันกับ Monster Hunter Wilds กันอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งแน่นอนว่าเพื่อนๆ หลายคนอาจจะยังคงติดใจกับความตื่นเต้นของช่วงทดสอบรอบเบตาเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ดังนั้น ThisIsGame Thailand ก็ไม่พลาดที่จะมาพบปะกับคุณ Ryozo Tsujimoto และ Kaname Fujioka สองหัวเรือใหญ่ผู้เป็นโปรดิวเซอร์และอาร์ตไดเรกเตอร์หรือผู้กำกับศิลป์ของเกมเพื่อมาบอกเล่าเรื่องราวน่าสนใจเบื้องหลังการพัฒนากันด้วย แต่จะมีอะไรบ้างนั้น ขอเชิญติดตามได้ข้างล่างนี้เลย
Q1: ก่อนอื่นเลยอยากทราบว่าทำไมเกมนี้ถึงใช้คอนเซปต์ว่า Wilds ครับ?
T: ตั้งแต่ภาค Worlds เป็นต้นมา พวกเราได้โฟกัสคอนเซปต์ในการตั้งชื่อมากขึ้นว่าจะต้องมีความเกี่ยวพันกัน โดยชื่อนี้ใช้เวลาคิดกันสองเดือนเลย (หัวเราะ) ซึ่งเป็นคำที่ให้คำจำกัดความของอารมณ์ของเกมนี้ได้ เช่นความดิบเถื่อนของมอนสเตอร์ และความเป็นธรรมชาติของพวกมันที่อยู่อาศัยในสถานที่ต่างๆ
Q2: สังเกตได้ว่าสิ่งที่แฟนเกมตื่นเต้นเป็นพิเศษก็คือความสามารถในการถืออาวุธแบบสองชิ้น อยากทราบว่าทำไมภาคนี้ถึงมีการใส่ระบบนี้เข้ามาครับ?
F: สั้นๆ ง่ายๆ ก็คือความสนุกครับ (หัวเราะ) ที่ผ่านมาเกมก็มีเควสต์หลากหลายแบบดังนั้นผู้เล่นเองก็คงอยากจะมีความพร้อมในการที่จะเตรียมรับมือสถานการณ์ที่อาจจะแตกต่างกัน และโดยปกติแล้วการใช้อาวุธแต่ละชนิดก็จะลิมิตการใช้งานที่เต็มความสามารถ เมื่อเราสามารถสลับไปมาได้ก็ช่วยเรื่องจังหวะการเล่นมากขึ้น และเวลาออกไปข้างนอกแคมป์เองภาคนี้ผู้เล่นก็ยังสามารถสนุกกับการล่ามอนสเตอร์หรือสำรวจสถานที่ต่างๆ ได้ด้วย ไม่ต้องวิ่งวนกลับมาหยิบอาวุธ
Q3: ภาคนี้มีเทคนิคหรือเรื่องราวการออกแบบไบโอมต่างๆ ในเกมอย่างไรให้มีความแตกต่างจากที่เราคุ้นเคยกันบ้างครับ?
F: โดยปกติแล้วพวกเราได้ตั้งใจออกแบบฉากพื้นหลังของเกมกันอยู่เสมออยู่แล้วเพื่อให้ผู้เล่นได้เห็นความหลากหลายทางชีวภาพ ซึ่งเกมนี้ก็ยังมีสถานที่ต่างๆ ให้เราได้ออกเดินทางผจญภัยไปด้วยกัน แต่มีความพิเศษเพิ่มที่พื้นที่ใหม่ที่เป็นสถานที่หวงห้ามที่จะเต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์และความท้าทายเหนือความคาดเดา ใครที่เคยเป็นแฟนเกมภาคเก่าๆ มาอาจจะรู้สึกตื่นเต้นมากด้วยเวลาเข้ามาครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds 2 [สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/00-monster-hunter_1.jpg?resize=708%2C398&ssl=1)
Q4: ในช่วงทดสอบมีมอนสเตอร์บางตัวที่มาพร้อมกับแมงมุมด้วย อยากรู้ว่าหากเป็นคนกลัวแมงมุมแล้วจะสามารถเซ็นเซอร์พวกมันได้ไหม?
F: ความตั้งใจของพวกเราก็คืออยากจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกและประสบการณ์ของเกมที่สร้างขึ้นครับ สำหรับพวกองค์ประกอบศิลป์เล็ก เช่นมอนสเตอร์ขนาดเล็กที่ไม่ได้ส่งผลต่อเกมเพลย์นั้นอาจจะสามารถปิดได้บางส่วน แต่สำหรับมอนสเตอร์หลักตัวใหญ่อย่าง Lala Barina นั้นจะให้ปิดกั้นหรือถอดออกไปเลยก็จะส่งผลต่อภาพรวมของเกมได้ ดังนั้นเลยเป็นเรื่องยากที่จะตัดออกไปครับ
Q5: นอกจากนั้นเองเราก็เห็นว่าเกมมีความเข้าถึงง่ายเหมือนกันนะครับ เช่นเรื่องความยากง่ายเอง และยังมีขั้นตอนการเลือกอาวุธที่น่าสนใจเลย อยากทราบว่าเป็นความตั้งใจในการออกแบบไหม?
F: ใช่ครับ เราอยากให้ทุกคนได้รู้สึกเหมือนเข้าไปอยู่ใน Monster Hunter Wilds และถ้าว่าตามตรงพวกเราเห็นฟีดแบ็กบางส่วนจากผู้เล่นเหมือนกันว่ามีคนที่เล่นแล้วเลิกในเวลาไม่นาน จึงพยายามหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นได้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของเกม หนึ่งในรายละเอียดที่เราใส่ลงไปคือการทำแบบสอบถามช่วงต้นเกมที่ NPC จะถามเราว่าชอบอาวุธในแบบไหน สไตล์เกมเพลย์เป็นอย่างไร ให้เราหาเทคนิคการเล่นที่เหมาะกับตัวเราและเอ็นจอยมากที่สุด ส่วนนี้เองผู้เล่นที่เป็นมือฉมังก็สามารถข้ามได้เหมือนกันครับ
Q6: อยากทราบว่าการที่เจ้าไอรุ (Palico) ได้รับการออกแบบให้สามารถพูดภาษามนุษย์ได้นี่มีไอเดียเบื้องหลังอย่างไรบ้าง?
F: พวกเราอยากให้เขามีความสามารถในการสื่อสารแบบเรียลไทม์ในฐานะฝ่ายซัพพอร์ตของตัวเอก ซึ่งผู้เล่นจะพบความเปลี่ยนแปลงในแง่ความสัมพันธ์มากขึ้นเรื่อยๆ จากการพูดคุยของไอรุด้วย และพอเราทำให้เขาพูดได้ ไอรุก็็กลายเป็นเหมือนคู่หูที่มีคาแรกเตอร์สมจริง ใกล้เคียงมนุษย์มากขึ้นทีเดียวครับ ทั้งนี้ก็ยังมีการปรับภาษาเหมียวๆ เหมือนเดิม
![[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds 3 [สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/00-monster-hunter_2.jpg?resize=708%2C398&ssl=1)
Q7: ถือเป็นอีกเรื่องที่น่าชื่นชมมากๆ สำหรับการอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเลือกชุดเกราะได้โดยไม่เกี่ยงเพศอีกต่อไป จุดนี้อยากทราบไอเดียเบื้องหลังว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรบ้างครับ?
T: ฟังก์ชันการเลือกเครื่องแต่งกายแบบอิสระเป็นสิ่งที่ทีมงานต้องการทำมาตลอดเลยครับ (ยิ้ม) แต่ด้วยข้อจำกัดด้านเทคโนโลยีจึงทำให้ยากมากๆ ที่จะทำให้ได้สำเร็จ เพราะตอนนั้นเองเวลาเราจะให้ตัวละครชายหญิงเลือกใช้เกราะของตัวละครอีกเพศหนึ่งก็จะมีข้อต่อโมเดลที่แสดงผลออกมาผิดพลาด ซึ่งจะว่าเป็นเรื่องที่เราให้ความสำคัญในการแก้ไขมากอีกส่วนก็ได้เพราะมีการพัฒนาโมเดลใหม่ทั้งหมด
Q8: เวลาเฉลี่ยสำหรับการเล่นอยู่ที่เท่าไรครับ?
F: ในกรณีที่รีบๆ วิ่งนั้น เนื้อเรื่องหลักอยู่ที่ 20 ชั่วโมงครับ แต่ถ้าใครเป็นสายชิลอาจจะเพลินกับคอนเทนต์ส่วนนี้ได้ถึง 30 – 40 ชั่วโมง ซึ่งนั่นก็ยังไม่ใช่ปริมาณคอนเทนต์ทั้งหมดนะครับ
T: อย่างไรก็ตาม เอนด์เครดิตก็จะยาวนิดหน่อยครับเพราะมีทีมงานที่มาดูแลกันเยอะมาก
F: แต่รับประกันได้ว่าไม่ถึง 10 ชั่วโมงครับ (หัวเราะ)
![[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds 4 [สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/00-monster-hunter_3.jpg?resize=708%2C398&ssl=1)
Q9: ในเมื่อเกมภาคนี้จะได้รับการวางจำหน่ายพร้อมกันทั้งบน PC และคอนโซล โดยมาพร้อมกับฟีเจอร์การเล่นแบบ Cross-play ดังนั้นก็มีโอกาสทีเดียวที่จะเจอกับ Mod หรือการดัดแปลงไฟล์เกม จุดนี้มีวิธีป้องกันอย่างไรบ้างไหมครับ?
T: พวกเราทราบถึงข้อนี้ดีครับและไม่ได้มองข้ามแต่อย่างใด เกมจะมีมาตรการป้องกันในระดับหนึ่งอยู่แล้วเพื่อตรวจสอบว่าจะมีการดัดแปลงเกมจนมีผลกระทบกับคนอื่นหรือเปล่าครับ
F: อีกมุมหนึ่งก็คือเพิ่มตัวเลือกในการที่ผู้เล่นจะได้ดีไซน์ตัวละครของตัวเองได้อย่างอิสระมากขึ้นนั่นเอง
Q10: จะว่าไปแล้วคุณ Tsujimoto เองก็เล่นค้อนมาตลอดใช่ไหมครับ อยากทราบว่าทีมงานได้พิจารณาให้ค้อนสามารถใช้ตัดหรือทำลายชิ้นส่วนร่างกายมอนสเตอร์ได้บ้างไหม?
R: อืม เพราะอาวุธในเกมมีถึง 14 แบบ พวกเราเลยอยากออกแบบให้มันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของมัน และถ้าเกิดสมมติว่าค้อนสามารถทำเอฟเฟกต์แบบอาวุธแหลมคมอย่างอื่นได้ มันก็จะเหมือนว่าเราสามารถเล่นอาวุธแบบไหนก็เหมือนกัน ส่วนตัวผมไม่อยากให้เป็นแบบนั้นครับ
F: เราอยากให้ลักษณะของอาวุธมีจุดเด่นเฉพาะตัว ดังนั้นถ้าเป็นดาบก็จะเป็นดาบต่อไป เป็นค้อนยังไงก็เป็นค้อน ไม่มีแผนเปลี่ยนแปลงครับ
Q11: โลโก้ของภาคนี้เองถ้าสังเกตก็จะเห็นเหมือนเป็นหัวของมอนสเตอร์เลย และพวกเราเองก็นับว่ามีจำนวนทั้งสิ้นหกหัว อยากทราบว่านี่ใช่รายละเอียดที่ทีมงานใส่มาเพื่อกำหนดเจ็นเนอเรชันหรือเปล่าครับ?
F: เอ จะให้พูดความหมายของมันที่ซ่อนอยู่ตรงๆ ก็คงไม่ได้นะครับในตอนนี้ (ยิ้ม) แต่ตอนออกแบบพวกเราก็หยิบเรื่องนี้มาพิจารณาอยู่เหมือนกัน และดีใจมากๆ เลยครับที่ทุกคนสังเกตเห็นด้วย ขอบคุณมากครับ
![[สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds 5 [สัมภาษณ์พิเศษ] เจาะลึกเบื้องหลังพัฒนาเกม Monster Hunter Wilds](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2025/02/00-monster-hunter_4.jpg?resize=708%2C797&ssl=1)
Q12: เกมจะมีเวอร์ชันภาษาไทยไหมครับ? และมีอะไรอยากฝากกับแฟนเกมบ้าง
T: ไม่มีครับ ณ ตอนนี้นะ แต่ทีมงานไม่ได้นิ่งนอนใจครับ พวกเราพยายามติดตามฟีดแบ็กจากผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง แต่ถ้ามีเสียงตอบรับที่ดีไม่แน่ก็อาจจะมีโอกาสพิจารณาในโปรเจ็กต์อื่นๆ ในอนาคตครับ
F: ส่วนตัวพวกเราแล้วก็ได้ยินว่ามีแฟนเกมชาวไทยให้การสนับสนุนและเรียกร้องมานาน ดังนั้นก็อยากบอกว่าฝั่งผู้พัฒนาและทีมงานรู้สึกกระตือรือร้นมากๆ ที่จะพยายามให้มีการแปลภาษาไทย ขอบคุณครับ!
เกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds
ตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ บนเครื่องเล่น PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC เรียกได้ว่ามีครบทุกแพลตฟอร์มหลักเลยแถมยังไม่ต้องรอกันนานด้วย หากใครสนใจอย่าลืมหาซื้อเครื่องเล่นเกมมารอกันล่วงหน้าได้เพราะภาคใหม่อย่าง World และ Rise ก็ได้รับการวางจำหน่ายแล้วบนอุปกรณ์เหล่านี้พร้อมให้เล่นได้ยาวๆ เลย ว่าแล้วอย่าลืมเป็นกำลังใจให้ทีมพัฒนากันด้วยนะครับ โดยกำหนดการทดสอบรอบเบตาโค้งสุดท้ายจะเป็นวันที่ 14 – 17 กุมภาพันธ์นี้ ตามเวลาประเทศไทยครับผม
ภาคนี้เป็นเกมแอ็กชันรูปแบบการไล่ล่าสัตว์ประหลาดที่ผู้เล่นจะเป็นส่วนหนึ่งของทีมค้นคว้าที่เดินทางมายังดินแดนรกร้างแห่งหนึ่งร่วมกันพรรคพวกคือ Alma และ Palico เจ้าเหมียวคู่ใจ เช่นเดียวกับเด็กปริศนา โดยพื้นที่ในเกมจะมีระบบที่เรียกว่า Multi-dimensional Biomes นั่นหมายความว่า ไบโอมแต่ละแห่งอาจเปลี่ยนแปลงไปมาอย่างคาดไม่ถึง ทั้งทะเลทราย หรือทุ่งหญ้า ส่วนโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามกัน