
Elden Ring NIGHTREIGN เกมภาคเสริมใหม่ล่าสุดจากผลงานขึ้นชื่อของ FromSoftware กำลังจะเปิดตัวในวันที่ 30 พฤษภาคมนี้ โดยผู้กำกับของเกมออกมาเผยความรู้สึกว่าแม้จะรู้สึกตื่นเต้นและประหม่าเล็กน้อย แต่ก็มั่นใจว่าเกมจะสามารถมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นได้ โดยในช่วงโค้งสุดท้าย ทีมงานยังคงเร่งปรับสมดุลเกมเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ผู้กำกับ Elden Ring NIGHTREIGN เผยว่าเกมจะไม่ทำให้ผิดหวัง

คุณ Junya Ishizaki ผู้กำกับของ Elden Ring NIGHTREIGN ได้ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ GamesRadar ถึงความรู้สึกในช่วงก่อนเกมจะวางจำหน่าย โดยเขาเผยว่ารู้สึก “ตื่นเต้นมาก และมีความประหม่าเล็กน้อยในสัปดาห์สุดท้ายนี้” แต่ในขณะเดียวกันก็ยัง “มั่นใจ” ว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับสิ่งที่ทีมงานตั้งใจมอบให้
แม้การพัฒนาเกมจะใกล้เสร็จสิ้น แต่ทีมงานก็ยังคงเดินหน้าทำให้เกมสมบูรณ์ที่สุดด้วยการคอยปรับจูนรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้สมดุลของเกมออกมาดีที่สุด “ตอนนี้เป็นช่วงที่เราต้องปรับสมดุลทุกอย่างให้ลงตัวมากที่สุด เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกและสบายใจในทุก ๆ การเล่นแต่ละครั้ง” Ishizaki กล่าว
ในภาคนี้ NIGHTREIGN จะเน้นระบบมัลติเพลเยอร์ที่ให้ผู้เล่นร่วมมือกันได้ถึง 3 คน ซึ่งเป็นการเปลี่ยนจากภาคหลักที่เน้นการเล่นคนเดียว ความเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ทีมงานต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับสมดุล ไม่ให้เกมง่ายหรือยากเกินไปสำหรับผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
อย่างไรก็ตาม Ishizaki ยอมรับว่า การออกแบบให้รองรับเฉพาะการเล่นแบบ 3 คนในช่วงแรก ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการเล่นกันแค่ 2 คนรู้สึกผิดหวัง เพราะไม่มีตัวเลือกปิดการจับคู่อัตโนมัติ ซึ่งเขาก็ได้กล่าวขอโทษ พร้อมระบุว่า “เรามองข้ามตรงนี้ไปจริง ๆ ซึ่งตอนนี้ทีมกำลังโฟกัสกับการปล่อยเกมให้ดีที่สุดก่อน และจะพิจารณาเพิ่มโหมดสำหรับเล่นสองคนในภายหลัง”
Elden Ring NIGHTREIGN เป็นเกมรูปแบบแอ็กชั่น Souls-like ในธีมดาร์กแฟนตาซีจากโลกฉากหลังของเกมภาคหลักที่ถูกถ่ายทอดใหม่เพื่อประสบการณ์แบบ Co-op Multiplayer โดยเฉพาะ ผู้เล่นจะได้จับกลุ่มกับสมาชิกในทีมรวมสามคน เดินทางไปในแดนมัชฌิมาที่ ณ ตอนนี้ถูกบดบังด้วยภัยคุกคามแห่งความมืดมิดของยามราตรีจนเกิดมอนสเตอร์เลวร้ายบุกรุกเข้ามา ซึ่งตัวละครต่าง ๆ จะมีรูปแบบการนำเสนอสไตล์เกมเพลย์ที่ต่างกันด้วยโดยเกมนี้เกมยังมีองค์ประกอบคล้ายกับ Roguelike ด้วยนั่นก็คือทุกครั้งที่ยามราตรีมาถึง สภาพแวดล้อมต่าง ๆ ก็จะเปลี่ยนไป เช่นศัตรูหรือบอสที่จะมีความแตกต่าง ทำให้ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าอันตรายข้างหน้านั้นจะเป็นอย่างไรกันแน่!