![Yoshi-P เผยว่า FINAL FANTASY XIV เคยสูญเสียผู้เล่นกว่า 300,000 คนเพราะบอสตัวเดียว 1 FINAL FANTASY XIV Feature](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2024/03/FINAL-FANTASY-XIV-Feature.jpg?fit=1200%2C630&ssl=1)
ในงาน “Journey to Dawntrail: The 10 Year Adventure of FINAL FANTASY XIV” หรืองานพรีเซ้นเตชั่นครบรอบ 10 ปีของเกมที่งาน PAX East 2024 ในวันที่ 23 มีนาคมที่ผ่านมา คุณนาโอกิ โยชิดะ (หรือ Yoshi-P) ผู้กำกับของเกม ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง นั่นคือเกม MMORPG ยอดนิยมนี้เคยต้องสูญเสียผู้เล่นไปประมาณ 300,000 คน ในช่วงแรกของการเปิดตัวภาค A Realm Reborn และสาเหตุหลักนั้นมาจากบอสตัวหนึ่งที่มีชื่อว่า “Titan”
คุณโยชิดะเล่าถึงช่วงแรกของการเปิดตัว Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ว่า ถึงแม้เกมจะประสบความสำเร็จในการวางจำหน่ายใหม่อีกครั้งในปี 2013 แต่ตัวเกมก็ต้องเผชิญกับปัญหาเซิฟเวอร์ที่ไม่สามารถรองรับจำนวนผู้เล่นปริมาณมากได้ แถมบอสไฟต์ในตอนแรกๆ นั้นยัง “ยาก” กว่าที่เป็นในปัจจุบันมากทีเดียว
Titan บอสที่โหด “หิน” ที่สุดตัวหนึ่งของเกม Final Fantasy XIV
ในปัจจุบันนี้ ทีมงานได้มีการปรับระดับความยาก ขัดเกลาบอสไฟต์ในภาคหลังๆ ให้ไม่ยากเกินเหตุแล้ว แต่ในสมัยที่เกมพึ่งวางจำหน่าย ทีมงานไม่มีความปราณีต่อผู้เล่นในการออกแบบการต่อสู้กับศัตรูหลักของเกมอย่าง Primal เลยสักนิดเดียว ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ “Titan” ที่เป็นบอสไฟต์ระดับ Extreme
Yoshi-P ยกตัวอย่างท่าโจมตีหนึ่งของบอสตัวนี้นั่นคือ Landslide ที่เขากล่าวพร้อมหัวเราะว่า “ผมจำได้ว่ามีผู้เล่นหายไปจากเกมประมาณ 300,000 ไอดีเพราะท่าโจมตีนี้เลยละ”
ท่าโจมตี Landslide นั้นเป็นการโจมตีที่พุ่งออกมาจากตัวบอส โดยคนที่โดนจะถูกผลักกระเด็นออกไป ประกอบกับสนามต่อสู้ที่เล็กลงเรื่อยๆ ตลอดการต่อสู้ ทำให้แม้โดนท่านี้จะไม่ตายทันที แต่ก็จะพัดผู้เล่นตกสนามไปตายทันทีได้อยู่ดี
แล้วทำไมผู้เล่นถึงคิดว่ามันยากมาก?
![Yoshi-P เผยว่า FINAL FANTASY XIV เคยสูญเสียผู้เล่นกว่า 300,000 คนเพราะบอสตัวเดียว 2 Final Fantasy 14 Fight too hard people uninstall 01](https://i0.wp.com/thisisgamethailand.com/wp-content/uploads/2024/03/Final-Fantasy-14-Fight-too-hard-people-uninstall-01.jpg?resize=708%2C348&ssl=1)
Kenji Sudo นักออกแบบคอนเซปต์ด้านการต่อสู้ของเกม FFXIV เคยเล่าไว้ในงาน Fan Festival เมื่อปี 2016 ว่า เป้าหมายหลักในการออกแบบการต่อสู้กับ Titan ทั้งในโหมด Hard หรือ Extreme นั้นทีมงานต้องการจะสร้างความรู้สึกหวาดกลัว และไร้ทางหนีให้กับผู้เล่น และซัดให้ผู้เล่นตกสนามให้ได้มากที่สุด
สำหรับในระดับความยาก Extreme นั้นทีมงานตั้งใจเพิ่มสกิล Upheavals อันเป็นท่าโจมตีรุนแรงเป็นวงกว้างข้างหน้า Titan ที่ผู้เล่นอื่นนอกจากแทงค์โดนจะตายทันทีและ อัพเกรด Landslide ให้โจมตีได้ 5 ทิศทาง (แทนแบบ 1 และ 3 ทิศทาง) เพื่อ “ทำให้ผู้เล่นตกลงไปตายง่ายขึ้นอีก”
แต่ปัญหาคือทั้งหมดทั้งมวลนี้ ทีมงานไม่ได้คำนึงถึงปัญหาอาการ Lag หรือ Ping ที่ทำให้ผู้เล่นตอบสนองกับเซิฟเวอร์ได้ช้าลง ทำให้การหลบการโจมตี Landslide ของ Titan นั้นแทบจะหลบไม่ได้เลย ถ้าไม่ใช้โปรแกรมเสริมช่วยลดค่า Ping ลง(ซึ่งในเวลานั้นยังไม่ได้รับความนิยม และใช้งานไม่ได้กับผู้เล่นคอนโซล)
เรื่องนั้นทำไมความยากของบอส Titan ตัวนี้เพิ่มขึ้นทวีคูณ เพราะผู้เล่นต้องคาดเดาอนาคตได้ล่วงหน้าว่าบอสจะใช้ท่าโจมตี Landslide นี้ในทิศทางใด เพื่อวิ่งไปหลบล่วงหน้าก่อนที่มันจะปล่อยการโจมตีออกมา ซึ่งก็แทบเป็นไปไม่ได้เลยทีเดียว แถมในตอนนั้นเกมยังไม่มีสกิลฟื้นคืนชีพให้เพื่อนได้ใช้กันอย่างทั่วถึงพออีก ทำให้มันเป็นการต่อสู้ที่ยากกว่าปัจจุบันอย่างมาก
Final Fantasy XIV วางขายแล้วบนแพลตฟอร์ม PC บนร้านค้า Steam และ Square Enix Store, PS4/PS5 และ Xbox Series X|S. โดย Final Fantasy XIV: Dawntrail จะเปิดให้เล่นได้พร้อมกันวันที่ 2 กรกฎาคมนี้