บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

เรียนรู้เรื่องราวเกร็ดน่าสนใจเกี่ยวกับฉากใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

เปิดให้เล่นกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับแผนที่ใหม่อย่าง Drift สำหรับโหมดการเล่น Team Deathmatch โหมดการเล่นสุดโปรดของสายบู๊ในเกม VALORANT แถมยังได้แรงบันดาลใจในการออกแบบมาจากประเทศไทยด้วยเช่นกัน ซึ่งวันนี้เอง ThisIsGame Thailand ก็ยังได้รับโอกาสในการเข้าร่วมช่วงสัมภาษณ์พิเศษกับทีมพัฒนาผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบร่วมกับสื่อชาวไทยท่านอื่นๆ เพื่อนำเกร็ดความรู้น่าสนใจมาแบ่งปันกันด้วย

เริ่มทำความรู้จักกับฉากนี้ก่อนเลย โดยในแง่ของ Lore จะเป็นการเล่าเรื่องต่อเนื่องในส่วนของไซด์สตอรี่เกี่ยวกับ Max Bot ที่ตั้งใจจะนำข้อมูลของเหล่าเอเจนต์มาดัดแปลงเป็นหมากในสงครามจำลองของ Danger Dome และสถานที่แห่งนี้ก็คือหนึ่งในโลกเสมือนที่มันสร้างขึ้นมา ซึ่งทีมงานมีความตั้งใจอยากจะใช้ภูมิภาค APAC เป็นฉากหลังอยู่แล้ว โดยในแง่เกมเพลย์จากเป็นแผนที่แนวยาวแบบสามเลน ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การต่อสู้แบบออกจากห้องเกิดใหม่ปุ๊บก็สามารถสาดกระสุนได้ทันที นอกจากนั้นยังมีจุดเด่นพิเศษคือเป็นฉากที่กว้างแต่แยกเลนแบ่งกัน และมีพื้นที่สำหรับการต่อสู้ในแนวดิ่งนั่นเอง

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift
สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

ถัดมาในส่วนของทัศนศิลป์ได้มีการออกแบบให้ความรู้สึกที่ตัดกันระหว่างความเป็นไทยแบบดั้งเดิมและความทันสมัยของตึกระฟ้าหรืออาคารท่าเรือแบบโมเดิร์น โดยทีมงานต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในฝั่งของตลาดมากกว่าและให้ฉากที่มองเห็นได้ไกลๆ เป็นตึกสูงใหญ่แทน ซึ่งพวกเขารู้สึกชื่นชอบการทำงานในโปรเจ็กต์นี้มากเพราะใส่ไอเดียรวมไปถึงสถาปัตยกรรมบ้านทรงไทยที่ส่วนตัวพวกเขามองว่าแปลกใหม่กว่าแผนที่ที่เคยเห็น ทั้งนี้ในฝั่งจุดเกิดด้าน B จะเป็นโซนที่ใส่ความไฮเทคเข้ามาเป็นจุดเล็กๆ แต่ใครที่เกิดฝั่งนี้จะมีโอกาสเข้าไปเดินบนเรือที่จอดเอาไว้อยู่เป็นกิมมิคเล็กๆ

อย่างไรก็ตามแม้ว่าฉากนี้จะเป็นฉากที่มีการใส่รายละเอียดน่าสนใจเป็นจำนวนมาก แต่ด้วยความที่แผนที่ Drift เป็นแผนที่ที่ออกแบบเพื่อการเล่นเกมในโหมด Team Deathmatch ที่อาศัยความรวดเร็วในการต่อสู้อยู่แล้ว ดังนั้นในส่วนเกมเพลย์จริงผู้เล่นก็จะเห็นร้านรวงบ้างเล็กน้อย แต่องค์ประกอบที่ใช้ตกแต่งจริงๆ อย่างโซนตลาดน้ำ และเจดีย์ทรายจะถูกแยกออกไปไม่ให้เข้าไปสำรวจ มีเพียงประกอบไว้เพื่อความสวยงามและอารมณ์ของฉาก แต่อย่างไรพวกเขาก็ยังใส่อารมณ์ไทยๆ เข้ามาอาทิ ร้านก๋วยเตี๋ยวเรือ ร้านรถเข็น กางเกงช้าง เสื้อลายดอก และปืนฉีดน้ำ ให้ธีมสงกรานต์อยู่ในพื้นที่เล่นเกมจริง และท้ายที่สุดจะเป็นเสียงประกอบที่มีเพลงดนตรีไทย ผสมผสานแอมเบียนต์ที่เกิดจากนกและแมลง ว่าแล้วมาติดตามช่วงตอบคำถามต่อเลยดีกว่า

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

Q1. ก่อนอื่นเลยอยากทราบเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ และขั้นตอนการค้นคว้าข้อมูลสำหรับฉาก Drift ครับ

A: พวกเราเคยอยากไปเที่ยวประเทศไทยอยู่แล้วนะเอาเข้าจริง แต่ก็ไม่ได้มีโอกาสเลย ทว่าสมาชิกในทีมคนอื่นได้ไปพักร้อนและผมเองก็บังเอิญมีเพื่อนร่วมทีมที่เคยอยู่ประเทศไทยมาถึงสามปีเลย ซึ่งพวกเขาก็ช่วยกันนำรูปภาพมาให้ดูว่าเป็นอย่างไรบ้าง แล้วเราก็เห็นพวกเสาไฟและสายไฟที่ระโยงระยาง รู้สึกว่ามันคูลเหมือนกัน (หัวเราะ) แม้ตอนนี้ต้องรีเสิร์ชกันแบบไม่ได้มาเที่ยวจริงๆ ถึงอย่างไรก็ยังคงอยู่ในลิสต์ที่อยากไปเยี่ยมเยียนนะครับ

Q2. อยากทราบว่าสาเหตุที่เลือกประเทศไทยคืออะไรครับ?

A: อย่างที่บอกข้างต้นเกี่ยวกับความชอบในประเทศไทย พวกเรามีไอเดียเกี่ยวกับการนำตลาดน้ำเข้ามา และพอมีโอกาสได้ทำแผนที่ในคอนเซปต์ของภูมิภาค APAC ก็เลยตรงเป๊ะกับแผนที่วางเอาไว้ครับ ซึ่งโชคดีที่พวกเรามีทีมงานฝีมือยอดเยี่ยมที่อยู่ในประเทศไทยคอยช่วยเหลือ เช่นการแนะนำเรือหางยาวที่ผมคิดว่าเหมือนกับการนำเรือไม้มาต่อเข้ากับมอเตอร์รถยนต์ ฟังดูแล้วผมว่ามันมีความเป็นไทยดีจริงๆ ครับ

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

Q3. อ้อ! เกือบลืมไปเลย เนื่องจากแผนที่นี้ก็จะมี Lore หรือเรื่องราวในจักรวาลเกมด้วย อยากให้รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับใครที่อาจจะไม่ได้ติดตามหน่อย

A: Drift เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา​ Side-story ที่เป็นเรื่องราวคู่ขนานกับคอนเทนต์หลักนะครับ โดยความจริงแล้ว Max Bot ที่อยู่เบื้องหลังการสร้างโลกนี่ขึ้นมาเป็นหุ่นยนต์ทำความสะอาดในหน่วย VALORANT และได้รับการสร้างขึ้นจาก Killjoy แต่ถูกดัดแปลงและเขียนโปรแกรมใหม่มาเป็นหุ่นยนต์ซ้อมรบจนกระทั่งวันหนึ่งเอเจนต์สามารถเอาชนะเขาได้ เลยโดนปลดประจำการไปอีกครั้ง และ Max Bot ก็เลยโกรธจนเกิดนำข้อมูลของเอเจนต์แต่ละคนมาจำลองขึ้นในสนามรบเสมือนจริง พร้อมหลอกล่อพวกเขาเข้ามายัง Danger Dome อันเป็นสมรภูมิที่สร้างขึ้น และผนึกรวมกับปัญญาประดิษฐ์ของมัน

Q4. ท้ายที่สุดนี้ อยากรู้ว่ามีพื้นที่ส่วนไหนที่ทีมงานต้องใช้เวลาในการออกแบบมากเป็นพิเศษไหมครับ เพราะผมสังเกตว่ามีจุดที่น่าสนใจหลายแห่งเลย

A: พวกเราพยายามบาลานซ์ในทุกๆ องค์ประกอบนะครับเลยไม่มีปัญหาเกี่ยวกับเวลาสักเท่าไร แต่ก็ไม่สามารถกล่าวตรงๆ ได้นะครับว่าต้องใช้เวลามากน้อยอย่างไร ซึ่งที่สามารถตอบได้ก็คือทีมงานสำหรับแผนที่ Drift มีหลายคนเลยครับและพวกเขาได้รับหน้าที่ในการออกแบบพื้นที่แต่ละส่วนโดยไม่ได้จำกัดว่าต้องเป็นอะไร เพียงแค่ให้อยู่ในไอเดียหลักนั่นคือต้องเป็นตลาดน้ำ โดยรวมแล้วแม้ว่าจะมีความยากลำบากบ้าง แต่ก็พยายามอย่างยิ่งจนผลงานออกมาสำเร็จเรียบร้อย และขอขอบคุณทุกท่านมากนะครับ

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

VALORANT เป็นเกม FPS ในรูปแบบ Character-based ที่เน้นการเล่นแบบกลยุทธ์และการทำงานร่วมกันเป็นทีม ผู้เล่นทั้งสองฝั่งแบ่งออกเป็นทีม ๆ ละ 5 คนแบ่งเป็นกลุ่ม Attacker (ฝ่ายบุก) และ Defender (ฝ่ายตั้งรับ) ในแต่ละรอบการแข่งขันจะใช้เวลาราว ๆ 1:40 นาทีเท่านั้น ผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ถึง 13 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ ปัจจุบันตัวเกมเปิดให้บริการแล้วบน PC

[พรีวิว] พาส่องแผนที่ VALORANT ใหม่ ‘Drift’ ที่ได้แรงบันดาลใจจากไทย

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

อย่าลืม! กด Subscribe และกดกระดิ่ง ที่

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift
สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift
สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

>> เข้ากลุ่มคนไทยพูดคุยเกี่ยวกับ <<

สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift
สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift
สัมภาษณ์พิเศษทีมงาน VALORANT เบื้องหลังการออกแบบฉาก Drift

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button