
เนื่องในโอกาสครบรอบ 43 ปีของ Capcom เมื่อวันที่ 11 มิถุนายนที่ผ่านมา Haruhiro Tsujimoto ตำแหน่ง COO ของบริษัทได้ให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ถึงแนวทางที่ช่วยให้ Capcom ยังคงประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน นั่นคือการตั้งใจปรับเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมจากรูปแบบที่พึ่งพาผู้สร้างเพียงคนเดียวไปสู่การพัฒนาแบบอาศัยการทำงานร่วมกันของทีม
Haruhiro Tsujimoto เผยว่าการที่แฟรนไชส์หลักอย่าง Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter ยังคงได้รับความนิยมและสามารถออกภาคใหม่ที่ประสบความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่องแม้เวลาจะผ่านมาหลายทศวรรษเกิดจากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการทำงานภายในองค์กร ซึ่งเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้
ในอุตสาหกรรมเกม เมื่อเกมใดเกมหนึ่งเติบโตจนกลายเป็นแฟรนไชส์ มันมักจะพึ่งพานักพัฒนาคนใดคนหนึ่งอย่างหนักจนกลายเป็นสิ่งที่เรียกว่าเกมที่ขับเคลื่อนโดยบุคคล หากคนคนนั้นไม่สร้างเกมต่อก็จะไม่มีภาคถัดไป ทิศทางของแฟรนไชส์จึงผูกติดอยู่กับแนวคิดของผู้สร้างเพียงคนเดียว
เราได้หารือเรื่องนี้กับบุคคลสำคัญของแต่ละแฟรนไชส์และสุดท้ายก็เห็นพ้องกันว่าเราควรเลิกใช้แนวทางดังกล่าว สิ่งที่เราคิดขึ้นมาคือทุกเกมควรถูกสร้างขึ้นใหม่จากพื้นฐานอีกครั้ง เราไม่กังวลแม้ว่ายอดขายจะลดลงชั่วคราวก็ตาม และเมื่อเปลี่ยนมาใช้การพัฒนาเกมแบบทีม Capcom ก็เปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก
สรุปคือการพัฒนาเกมของ Capcom ในอดีตมีลักษณะขึ้นอยู่กับคนคนเดียว แต่เมื่อเวลาผ่านไป บริษัทเริ่มมองเห็นข้อจำกัดของการพึ่งพานักพัฒนาคนสำคัญมากเกินไปจึงทำการปรับเปลี่ยนโครงสร้างองค์กรในท้ายที่สุด
Haruhiro Tsujimoto เชื่อว่าการตัดสินใจดังกล่าวให้ผลลัพธ์คุ้มค่าอย่างยิ่งเพราะช่วยให้บริษัทสามารถออกภาคใหม่ของแฟรนไชส์สำคัญได้อย่างสม่ำเสมอ อีกทั้งยังเปิดทางให้ความรู้และประสบการณ์ที่ทีมพัฒนาสั่งสมมาถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นอีก ช่วยรับประกันความยั่งยืนของแต่ละซีรีส์ในระยะยาว
นอกจากนี้ เขายังมองว่าแนวคิดดังกล่าวมีความสำคัญต่อการสร้าง IP ใหม่เช่นกัน โดยยก Pragmata เป็นตัวอย่างของโครงสร้างการพัฒนาเกมแบบทีมที่ Capcom กำลังผลักดัน
อย่างไรก็ตาม ในแวดวงเกมยังคงมีตัวอย่างของผลงานที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างเพียงคนเดียวอยู่มาก ไม่ว่าจะเป็น Hideo Kojima หรือ Yoko Taro ซึ่งชื่อของพวกเขาแทบจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวเกมไปแล้ว และแม้เกมในลักษณะนี้จะสามารถสร้างฐานแฟนที่เหนียวแน่นได้อย่างมาก แต่ในมุมมองของบริษัทก็มีความเสี่ยงเช่นกัน เพราะหากผู้สร้างคนสำคัญลาออกหรือเกษียณ แฟรนไชส์ที่มีมูลค่าสูงอาจตกอยู่ในภาวะไร้ทิศทาง จึงไม่น่าแปลกใจที่ Capcom เลือกปรับองค์กรเพื่อลดการพึ่งพาการพัฒนาเกมแบบขับเคลื่อนโดยบุคคล ยกตัวอย่างเช่นการแยกทางกับ Hideki Kamiya อดีตนักพัฒนาระดับตำนานและเป็นผู้อยู่เบื้องหลัง Resident Evil 2, Devil May Cry และ Ōkami ทางบริษัทก็ยังไปต่อได้ในแบบของตัวเอง
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







