Hideki Kamiya กล่าวชัด ยอมให้เกมโดนยกเลิกดีกว่าปล่อยเกมห่วย
พร้อมย้ำคุณภาพสำคัญกว่ากำหนดการ

Hideki Kamiya ผู้สร้างแฟรนไชส์ Devil May Cry กับ Bayonetta และผู้กำกับที่มีส่วนร่วมในการสร้าง Resident Evil 2 ได้ขึ้นเวทีเสวนาร่วมกับ Yoko Taro ผู้สร้างแฟรนไชส์ NieR โดยทั้งคู่ถูกถามเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาเกม รวมถึงวิธีรักษาสมดุลระหว่างความคิดสร้างสรรค์กับกรอบเวลาในการพัฒนา
ทาง Hideki Kamiya เผยว่า หากเขาต้องเริ่มต้นการพัฒนาเกมโดยคิดถึงกำหนดเวลาเป็นอันดับแรก มันจะทำให้เขาไม่สามารถสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์หรือมีอะไรบางอย่างที่พิเศษจริงๆ ได้
พูดตามตรง ผมไม่ค่อยรู้เรื่องตารางเวลาหรอก เพราะรอบตัวผมมีแต่คนเก่งๆ ที่คอยจัดการเรื่องพวกนั้นให้มาตลอด ผมไม่เคยยกเท้าออกจากคันเร่งเลย ผมแค่ให้ความสำคัญกับการสร้างสิ่งที่ตัวเองอยากทำจริงๆ
ถ้าผมต้องคำนึงถึงเดดไลน์ตั้งแต่แรก ผมก็คงไม่สามารถลุยเต็มที่ได้ตั้งแต่เริ่ม แล้วผมก็จะสร้างเกมแบบที่มีอย่างน้อยหนึ่งสิ่งที่โดดเด่นจริงๆ ไม่ได้
ปัจจุบัน Hideki Kamiya กำลังทำเกมภาคใหม่ของ Okami ขณะที่ Yoko Taro เองก็ยอมรับว่ามีโปรเจกต์จำนวนมากที่เขาข้องเกี่ยวในช่วง 3 ปีที่ผ่านมาแต่สุดท้ายกลับถูกยกเลิกไป
คำตอบดังกล่าวของ Yoko Taro ทำให้คำถามต่อไปเกี่ยวข้องกับความรู้สึกเวลาที่เกมถูกยกเลิกและความผิดหวังที่เกิดขึ้น ทว่า Hideki Kamiya กลับมองว่ามันไม่ใช่เรื่องเลวร้ายอย่างที่หลายคนคิด อย่างน้อยก็สำหรับเขาแล้วคนหนึ่ง
จริงๆ แล้วผมโอเคกับการที่โปรเจกต์เกมถูกยกเลิกมากกว่าการจะต้องปล่อยเกมคุณภาพต่ำออกมาเสียอีก ผมเลยไม่ค่อยมีความรู้สึกแง่ลบกับการที่โปรเจกต์ถูกยกเลิกกลางทางเท่าไร
แม้เส้นทางของการเป็นนักพัฒนาเกมของเขาจะมีทั้งเกมที่ถูกปล่อยและถูกพับเก็บ ทว่าผลงานของเขาที่ถูกปล่อยสู่โลกภายนอกจริงๆ หลายเกมก็ได้รับเสียงตอบรับที่ดี เป็นผลลัพธ์ที่สามารถสะท้อนแนวคิด ‘ยอมยกเลิกดีกว่าปล่อยงานที่ไม่ดีพอ’ ได้อย่างชัดเจนแจ่มแจ้ง
ผู้อ่านท่านใดต้องการติดตามข่าวเกมพีซีและคอนโซลทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถตามมาอ่านได้ที่นี่เลย! → ข่าวเกมคอนโซล / พีซี







