Square Enix น้อยแต่มาก! ยอดขายลดไม่ใช่ปัญหา หลังกำไรจากการดำเนินงานโตขึ้นเกือบ 40%
ลดการขยายตัว เพิ่มประสิทธิภาพ ผลกำไรโดยรวมเพิ่มขึ้นนั่นเอง

Square Enix ก็เป็นอีกหนึ่งบริษัทยักษ์ใหญ่ในวงการเกมที่ได้มีการประกาศผลประกอบการของช่วงปีที่ผ่านมา โดยในเอกสาร ที่ถูกเปิดเผยออกมานั้น ได้มีการสรุปการดำเนินงานในช่วง 9 เดือนของปี 2025 ตั้งแต่ 1 เมษายน 2025 – 31 ธันวาคม 2025 สรุปโดยรวมแล้ว รายได้โดยรวมลดลง แต่กำไรจากการดำเนินงานกลับเพิ่มขึ้น ส่วนรายละเอียดในแต่ล่ะประเด็นก็มีตามนี้เลย
ภาพรวมผลการดำเนินงาน
รายได้สุทธิ (Net Sales): 215.4 พันล้านเยน (ลดลง 33.1 พันล้านเยน เมื่อเทียบกับปีก่อน)
กำไรจากการดำเนินงาน (Operating Income): 46.3 พันล้านเยน (เพิ่มขึ้น 13.0 พันล้านเยน)
กำไรของผู้ถือหุ้นบริษัทแม่ (Profit attributable to owners of parent): 25.6 พันล้านเยน (เพิ่มขึ้น 9 ร้อยล้านเยน)

สรุปผลงานแบ่งตามกลุ่มธุรกิจ
Digital Entertainment (ธุรกิจเกม): สำหรับรายได้ที่ลดลงโดยส่วนใหญ่ก็เป็นผลมาจากรายได้จากการขายเกมลดลงนี่แหละ ซึ่งน้อยลดไปถึง 38 พันล้านเยน แต่ในแง่ของผลกำไรจากการดำเนินงานกลับเพิ่มขึ้น 7.6 พันล้านเยน
Amusement (ตู้เกม/พลาซ่า): รายได้ค่อนข้างคงที่ แต่กำไรเพิ่มขึ้นจากการดำเนินงานของสาขาเดิมและยอดขายสินค้าของรางวัล จากพวกตู้เกม ส่วนนี้หลายคนอาจจะนึกภาพไม่ออก แต่ให้นึกว่าหลักๆ ก็คือ ระบบนิเวศของตู้เกม ที่จะมีทั้งส่วน การผลิตตู้เกม ผลิตของรางวัลในตู้ ของรางวัลจากตู้คีบตุ๊กตา ตู้กาชาปอง ไปจนถึงการเปิดร้านให้บริการ เป็นต้น
Publication (สิ่งพิมพ์): รายได้และกำไรลดลงเล็กน้อยตามยอดขายมังงะแบบเล่มที่ลดลง โดยปัจจุบันยอดขายแบบดิจิทัลครองส่วนแบ่งถึง 55%
Merchandising (สินค้าลิขสิทธิ์): เติบโตโดดเด่นที่สุด ทั้งรายได้และกำไร โดยได้แรงหนุนสำคัญจากรายได้ค่าลิขสิทธิ์ (Royalty income) ของ IP หลัก


เมื่ออ่านงบการเงินและสรุปผลประกอบการโดยรวมในปีที่ผ่านมาทางด้าน Square Enix ดูเหมือนว่าจะมีการปรับเปลี่ยนแผนอย่างชัดเจน เน้นในเรื่องของคุณภาพมากกว่าปริมาณ เราจะเห็นเกม IP ใหม่น้อยลงมาก แต่กลับนำ IP เดิมๆ ที่ทรงพลังอย่างทั้ง Final Fantasy, Dragon Quest นำมาปัดฝุ่น ปรับปรุงแล้วขายใหม่ ก็เรียกได้ว่าลดการขยายตัว เพิ่มประสิทธิภาพ ทำให้ผลกำไรโดยรวมเพิ่มขึ้นนั่นเอง







