เปิดบทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับผู้พัฒนาเกม Rainbow Six Siege X
มาพร้อมกับคำตอบที่น่าสนใจเกี่ยวกับการเปิดให้เล่นฟรี, โหมด Dual Front, การป้องกันคนโกง และอื่น ๆ อีกเพียบ!

สำหรับแฟน ๆ Rainbow Six Siege X เตรียมพบกับข้อมูลเชิงลึกที่พลาดไม่ได้ เพราะล่าสุดทาง This Is Game Thailand ได้รับโอกาสสัมภาษณ์สุดพิเศษกับคุณ Alexander Karpazis ผู้ที่เป็น Creative Director ของเกมนี้ เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของเกมยิงกลยุทธ์สุดมันส์นี้ ซึ่งบอกได้เลยว่า “คุ้มค่า” แก่การติดตามอย่างแน่นอน
เปิดบทสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเกม Rainbow Six Siege X

ทีมงาน TIG: Siege X มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งในระบบ Dual Front และการเปิดให้เล่นฟรี คุณรู้สึกว่าผู้เล่นตอบรับการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างไรบ้าง?
คุณ Alexander Karpazis: กระแสตอบรับดีมาก ๆ เลย เราเห็นผู้เล่นใหม่เข้ามาเยอะที่สุดตั้งแต่เปิดตัว Siege มาเลยก็ว่าได้ รู้สึกดีใจมากที่คนเริ่มค้นพบโหมด Dual Front และจากฟีดแบ็กที่เราได้รับ ทีมงานก็กำลังเตรียมปรับปรุงโหมดนี้ครั้งใหญ่ในอนาคตด้วย มันเยี่ยมมากนะที่ผ่านไป 10 ปีแล้ว เรายังสามารถลองทำอะไรใหม่ ๆ กับ Siege ได้อยู่ แถมยังมีพื้นที่ให้พัฒนาเกมต่อไปได้อีกเยอะเลยครับ
ทีมงาน TIG: อยากทราบว่าการออกแบบโหมด Dual Front ที่ให้ผู้เล่นต้องบุกและป้องกันไปพร้อมกัน เกิดขึ้นจากแนวคิดแบบไหน?
คุณ Alexander Karpazis: Dual Front เป็นโหมดที่ค่อนข้างแปลกใหม่แต่เราได้เก็บ “เอกลักษณ์ของ Siege” เอาไว้เหมือนเดิม ไม่ว่าจะเป็นเกมเพลย์ของฝั่งรุกและรับ รวมไปถึงระบบทำลายสิ่งก่อสร้าง ซึ่งจุดประสงค์ของ Dual Front คืออยากลองดูว่าเราจะสร้างอะไรที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่นได้อิสระขึ้นไหม โดยใช้ทุกองค์ประกอบของ Siege มาผสมกัน ทั้งฝั่งโจมตีและฝั่งป้องกัน แล้วก็ได้เห็นเกมในรูปแบบแมตช์ที่ยาวขึ้น ไม่ใช่แค่รอบสั้น ๆ แบบโหมดที่เราคุ้นเคย ซึ่งพูดง่าย ๆ ก็คือ มันเป็นการทดลองดูว่าจะมี “วิธีใหม่ ๆ” ที่ใช้ระบบแท็กติกของ Siege ได้อีกไหม
แล้วสิ่งที่เราได้จากการพัฒนา Dual Front ก็เอามาต่อยอดกับโหมดอื่นได้เหมือนกัน อย่างอีเวนต์ล่าสุดก็เกิดขึ้นได้เพราะพื้นฐานจากการทำ Dual Front นี่แหละ การได้ลองเล่นกับแนวคิดพวกนี้มันช่วยเปิดโอกาสใหม่ ๆ ให้เราเยอะมากเลยครับ

ทีมงาน TIG: หลังจากเปิดให้เล่นฟรี ผู้พัฒนาใช้วิธีใดในการรักษาคุณภาพของประสบการณ์เกมให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง?
คุณ Alexander Karpazis: สำหรับเรานะครับเป้าหมายหลักคือ อยากให้ผู้เล่นใหม่เข้ามาเจอเพื่อนได้ง่าย ๆ จะได้เรียนรู้และเติบโตไปด้วยกันในเส้นทางของ Siege ซึ่งเรารู้ดีว่า Siege เป็นเกมที่เล่นยาก ท้าทายหลายอย่าง แต่เราก็อยากให้ทุกคนมีเครื่องมือครบมือที่จะช่วยให้เข้าใจและเก่งขึ้นในสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษ
นอกจากนั้น เรายังอยากให้ผู้เล่นมี “ช่องทางที่เชื่อมต่อกัน” ผ่านระบบโซเชียลต่าง ๆ หรือมีกิจกรรมใหม่ ๆ ให้ลองเล่น ซึ่งตอนนี้เราก็กำลังพัฒนาให้มีอะไรแบบนั้นมากขึ้น อย่างเช่น Siege Cup ที่จะจัดให้เล่นได้แทบทุกสัปดาห์ รวมถึงอีเวนต์ที่เพิ่มเป็นสองครั้งต่อซีซั่น จากเดิมที่มีแค่ครั้งเดียวด้วยครับ
ทีมงาน TIG: ในฐานะเกมยิงเชิงกลยุทธ์ที่มีผู้เล่นทั่วโลก คุณจัดการกับสมดุลของ Operators อย่างไรไม่ให้เสียความเป็นเอกลักษณ์แต่ยังคงยุติธรรม?
คุณ Alexander Karpazis: เราจะยังคงเอกลักษณ์และความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละ Operator เอาไว้เสมอ แม้ตอนรีมาสเตอร์หรือตอนปรับบทบาทใหญ่ ๆ อย่างที่เคยทำกับ Blackbeard จากเดิมที่มีโล่ติดปืน เราก็เอาโล่นั้นออกไป แล้วปรับให้เขายังเล่นแบบถือโล่ได้อยู่ในอีกมุมหนึ่ง ซึ่งช่วยให้คาแรกเตอร์และสไตล์การเล่นของเขายังอยู่เหมือนเดิม แถมยังบาลานซ์เกมได้ดีขึ้น และที่สำคัญคือ… ยังสนุกสำหรับผู้เล่นทุกคนครับ
แล้วก็ที่อยากอธิบายเพิ่มก็คือเรามีทั้งข้อมูลและกราฟบาลานซ์ที่ช่วยให้เห็นภาพชัดเลยว่าแต่ละ Operator เป็นยังไงบ้าง ซึ่ง Ash ก็เป็นหนึ่งในตัวที่ถูกเลือกบ่อยมาก ไม่ใช่แค่เพราะเธอเหมาะกับผู้เล่นใหม่ แต่เพราะสไตล์การเล่นที่ดุดันด้วย ก็เลยมีคนชอบเล่นเธอเยอะ แต่จริง ๆ แล้วมันไม่ใช่เรื่องแย่นะครับในมุมมองพวกเรา เพราะมันช่วยให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้พื้นฐานของ Operator แบบนี้ไปในตัวด้วยครับ

ทีมงาน TIG: ระบบ R6 Shield Guard ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อป้องกันการโกง ถือเป็นก้าวสำคัญอย่างมาก ไม่ทราบว่าทีมพัฒนาเจอความท้าทายอะไรบ้างหรือไม่ในการออกแบบระบบนี้?
คุณ Alexander Karpazis: สิ่งที่เราให้ความสำคัญที่สุดตอนนี้ คือการอัปเดตระบบ Shield Guard ให้เร็วขึ้น ซึ่งเราจะต้องเร็วถึงขั้นว่า “นำหน้าคนโกง” อยู่ 1 ก้าวเสมอเพื่อไม่ให้พวกเขาโกงเกมได้ ซึ่งตั้งแต่เปิดตัว Siege มา เราพัฒนาเรื่องนี้ได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ ก็จริง แต่ก็ยังเห็นว่ามีช่องให้ปรับปรุงได้อีกเยอะ เรายังอยากพัฒนาระบบ Anti-Cheat ให้แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพมากกว่านี้ไปอีกเรื่อย ๆ
ทีมงาน TIG: ไม่ทราบว่า eSports จะส่งผลอย่างไรต่อผู้เล่น Siege X บ้างครับ?
คุณ Alexander Karpazis: จริง ๆ แล้ว อีสปอร์ตถือเป็นส่วนสำคัญมากของ Siege เพราะมันคือช่วงเวลาที่ผู้เล่นได้ทั้งดู ได้ทั้งเรียนรู้จากโปรเพลเยอร์ ซึ่งเรามักจะเห็นเลยว่า หลังจากมีการแข่งขันใหญ่ผ่านไปสัก 6 เดือน กลยุทธ์ใหม่ ๆ ที่โปรใช้ก็จะกลายเป็นเมต้าหลักของผู้เล่นทั่วไป
พูดง่าย ๆ คือ อีสปอร์ตช่วยกำหนดทิศทางการเล่นของเกมในอนาคต แถมยังช่วยให้ทีมพัฒนาอย่างเรามองเห็นแนวโน้ม ปรับบาลานซ์ หรือคิดไอเดียใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นอยากลองได้ด้วย
และที่สำคัญ ทุกครั้งที่มีการแข่งขันใหญ่ มันคือช่วงเวลาที่เราจะได้เฉลิมฉลองเกมนี้ไปพร้อมกับคอมมูนิตี้ ได้เจอกัน พูดคุย และรับฟังฟีดแบ็กโดยตรง ซึ่งเราทำแบบนี้แทบทุกสามเดือนเลยครับ อีสปอร์ตเลยเป็นส่วนที่ทำให้ Siege เติบโตและเดินหน้าต่อไปเรื่อย ๆ ไม่มีหยุดเลยล่ะครับ

ทีมงาน TIG: สุดท้าย อยากให้ฝากข้อความถึงแฟน ๆ Rainbow Six Siege ชาวไทยที่ติดตามเกมนี้มาตลอด รวมไปถึงเหล่ามือใหม่หน่อยครับ
คุณ Alexander Karpazis: ก่อนอื่นเลย ทีมเราขอขอบคุณคอมมูนิตี้ผู้เล่นชาวไทยมาก ๆ เลยครับ พวกคุณคือส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น Siege เลยจริง ๆ แถมยังมีส่วนร่วมในวงการอีสปอร์ตเยอะมาก โดยเฉพาะในโซน APEC (เอเชียแปซิฟิก) หนึ่งในเหตุผลที่เรารักตัวละครอย่าง Aruni ก็เพราะอยากเล่าเรื่องราวที่เชื่อมโยงกับแฟน ๆ ชาวไทยด้วย การสนับสนุนจากทุกคนมันยอดเยี่ยมมากจริง ๆ ขอบคุณมากครับ ขอบคุณจากใจเลยครับ
และในโอกาสนี้ทีมงานต้องขอขอบคุณทาง Ubisoft รวมไปถึงคุณ Alexander Karpazis ที่ได้ให้โอกาสทีมงานในการเข้าร่วมการสัมภาษณ์สุดพิเศษนี้ และบอกได้เลยว่าเว็บไซต์ของเราจะยังมีบทสัมภาษณ์พิเศษ ๆ มาให้ทุกคนได้ติดตามกันต่อไปอย่างแน่นอน และในครั้งหน้าจะเป็นใครนั้น อย่าลืมมาติดตามกันด้วยนะครับ!
Rainbow Six Siege X เป็นเกม Tactical FPS ที่เน้นย้ำเกมเพลย์แบบทีมแบ่งเป็นสองฝั่ง โดยมีหน้าที่ในการบุกทะลวง – ตั้งรับ ในภารกิจของสนามต่าง ๆ ที่เป็นสไตล์อินเทอแอคทีฟ ผู้เล่นสามารถพังฉาก สร้างโอกาสในการจู่โจมในแบบที่คาดไม่ถึงจากทั้งแนวดิ่งและแนวราบ ซึ่งภาคใหม่นี้มาพร้อมกับการปรับบาลานซ์ใหม่ มิติการต่อสู้ที่ลึกขึ้น และการปรับปรุงกราฟิกครั้งใหญ่ ที่สำคัญเป็นการก้าวกระโดดในแบบรีแบรนด์ อัปเกรดจากภาคเดิมได้เลย







