บทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers

จับเข่าคุยกับคุณ Oda Yasuyuki และ Laurent Vernézy ต้อนรับการเปิดตัว

พูดถึงเกมแนวต่อสู้รูปแบบสองมิติแล้วนอกเหนือจาก Street Fighter และ The King of Fighters คงมีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ต้องนึกถึง Fatal Fury ที่เป็นเกมสำคัญก่อนต่อยอดมายัง KOF ด้วยซ้ำ โดยในไทยเองก็ได้รับความนิยมเช่นกันในชื่อ ตำนานกาโร่ ซึ่งไม่นานมานี้ SNK ก็ได้ยืนยันแล้วว่าเกมภาคสองที่เป็นภาคดังไม่แพ้ภาค Mark of the Wolves ก็กำลังจะได้รับการพัฒนาเวอร์ชันใหม่ด้วย

แน่นอนว่า ThisIsGame Thailand ก็ไม่พลาดที่จะได้โอกาสจาก SNK Asia ในการสัมภาษณ์ คุณ Oda Yasuyuki และ Laurent Vernézy โปรดิวเซอร์ประจำโปรเจ็กต์ปัดฝุ่นนี้ถึงเบื้องหลังเพื่อนำเรื่องราวน่าสนใจมาแบ่งปันให้แฟนเกมต่อสู้ได้ติดตามกัน แต่จะมีอะไรบ้างนั้นว่าแล้วอย่ารอช้าขอเชิญมารับฟังกันข้างล่างนี้เลยดีกว่าครับ

Q1. ก่อนอื่นเลยอยากทราบครับว่าทีมงานรู้สึกอย่างไรที่ได้นำ Real Bout FATAL FURY 2 มาพัฒนาเวอร์ชันใหม่ให้แฟนเกม?

Oda: คิดว่าจะทำให้เกมเข้าถึงง่ายมากขึ้นและพร้อมมอบความสนุกได้ยิ่งกว่าเวอร์ชัน NEOGEO ดั้งเดิม และตอนนี้เองก็สามารถเล่นออนไลน์บนคอนโซลได้ด้วย ทีมงานทุกคนอดใจรอที่จะให้ลองไม่ไหวแล้วครับ

Q2. FATAL FURY เป็นที่รู้จักกันในเรื่องของระบบการเล่นที่แปลกใหม่มากๆ อย่างการต่อสู้สองเลนที่สลับไปมาระหว่างด้านหน้า – หลังฉาก จุดนี้อยากทราบเบื้องหลังการออกแบบมากเลยครับ

Laurent: ระบบการต่อสู้แบบสองเลนทำให้เกมมีมิติและเพิ่มกลยุทธ์ในการเล่นมากขึ้นเพื่อที่เราจะสามารถหลบหลีกหรือบุกได้ในแบบที่คาดเดาไม่ถึง จะกระโดดไปมาหรือกลิ้งหลบจากเลนหนึ่งไปอีกเลน ซึ่ง ณ ตอนนั้นก็เพิ่มความเป็นเกมสามมิติเข้ามาในช่วงเวลาที่เกมสองมิติอยู่ในตลาดครับ ปลดล็อกโอกาสใหม่ๆ จากเดิมที่เป็นฉากราบแบนครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers

Q3. เมื่อพูดถึง Real Bout FATAL FURY 2 คุณโอดะรู้สึกอย่างไร ชอบจุดไหนบ้าง?

Oda: เป็นภาคที่ยิ่งใหญ่และยอดเยี่ยมครับ ผมชอบที่มีการนำเสนอตัวละครเด่นอย่าง Mai Shiranui และ Kim Kaphwan เป็นครั้งแรกในภาคเดียวกัน

Q4. จะว่าไปแล้วคุณโอดะเองก็เคยร่วมงานกับเกม FATAL FURY Special มาตั้งแต่ยุค 90 แต่ครั้งนี้เป็นการคุมบังเหียนเต็มตัว รู้สึกอย่างไรบ้างกับโอกาสในครั้งนี้ครับ และคิดว่ามีความแตกต่างกันไหมในเมื่อเกมนี้ก็เป็นเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบด้วย

Oda: ในฐานะที่ทำงานตั้งแต่ภาค Special มา ทุกภาคเป็นสิ่งที่อยู่ในใจ มีความพิเศษมากๆ ครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers
[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers

Q5. เนื่องจากเกมนี้มี Gallery Mode ไว้ชมอาร์ตเวิร์กแบบเดียวกับ SVC Chaos ที่เพิ่งวางจำหน่ายไป แต่แน่นอนว่า Real Bout FATAL FURY 2 ก็เป็นเกมที่มีอายุพอสมควร การที่จัดดัดแปลงไฟล์ภาพศิลป์ต่างๆ มีความยากอย่างไรบ้างเพื่อให้สามารถชมได้บนหน้าจอความละเอียดสูง?

Laurent: SNK ดูแลไฟล์อาร์ตเวิร์กและแอสเซ็ตต่างๆ จากเกมยุค NEOGEO เป็นอย่างดีครับ ดังนั้นไม่ยากเลยที่เราจะนำภาพหายากจากเกมนี้มาใส่เข้ามาให้ผู้เล่นได้สัมผัสกัน

Q6. Real Bout FATAL FURY 2 ที่จะเปิดตัวในครั้งนี้มีพื้นฐานจากเวอร์ชัน MVS หรือ AES ครับ?

Laurent: เป็นเกมเวอร์ชัน MVS ครับ แต่จะได้รับการปรับแต่งเพื่อไม่ต้องให้เราต้องกดปุ่มใส่เหรียญเครดิตการเล่น และยังเพิ่มโหมดจากทั้ง MVS และ AES ไว้ด้วยกันในตัวเดียวด้วยเช่นกัน

Q7. การเพิ่มระบบออนไลน์เช่น Rollback Netcode และระบบอื่นๆ อย่างล็อบบี้กับโหมด Spectator เข้ามาในเกมนี้ยากไหมครับ โดยเฉพาะเมื่อเป็นเกมจากตู้อาร์เคด

Laurent: ไม่ยากเลยครับ ทีมพัฒนาของเรามีประสบการณ์มากขึ้นจากการที่พอร์ตเกมมาแล้วหลายต่อหลายเกมสู่แพลตฟอร์มยุคใหม่ และพวกเราเองก็อยากให้ลองมาเล่นกันด้วยนะ

Q8. อยากทราบว่าโหมด Training ที่ได้รับการปรับปรุงนี้มีรายละเอียดอย่างไรบ้างครับ?

Laurent: แน่นอนครับ มีระบบ Hitbox Viewer ที่เปิดปิดได้ จุดนี้เป็นส่วนที่ผู้เล่นเรียกร้องกันมานานเลยเพราะพวกเขาจะได้เห็นจุดที่สามารถโจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น และพัฒนาการต่อสู้ได้ดีกว่าเดิม นอกจากนี้ P2 ยังสามารถตั้งค่าแอ็กชันเอาไว้เพื่อจำลองกลยุทธ์เช่นกัน อีกทั้งจะมีคำสั่งสำหรับการตั้งค่าแพทเทิร์นต่อสู้ การลดพลังชีวิตตามใจชอบ การเพิ่มเกจท่าไม้ตาย หรือแสดงผลการกดปุ่ม เช่นเดียวกับความเร็วของเกม

[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers
[สัมภาษณ์พิเศษ] เผยเบื้องหลังจากโปรดิวเซอร์ Real Bout FATAL FURY 2 The Newcomers

Q9. ตัวละคร Alfred ที่จะเพิ่มเข้ามาในเวอร์ชันนี้จะได้รับการรีเวิร์กอย่างไรบ้างไหมครับ? เพราะในภาคต้นฉบับและเวอร์ชันที่เคยจำหน่ายบนคอนโซลยุคก่อนเองก็มีบาลานซ์ที่แตกต่างกัน

Laurent: เป็นตัวละครเดิมอย่างที่ได้เห็นใน NEOGEO เลยครับ ทุกท่ามาครบ ลองเล่นกันนะครับ

Q10. ท้ายที่สุดนี้ขอให้ทั้งคู่ฝากอะไรสักเล็กน้อยให้กับแฟนเกม FATAL FURY ด้วยนะครับ!

Laurent: ขอบคุณแฟนเกมในประเทศไทยที่ให้การสนับสนุน SNK เสมอมาและหวังว่าทุกคนจะเอ็นจอยกับ Real Bout FATAL FURY 2 ในเวอร์ชันใหม่ที่มาพร้อมกับโหมดใหม่ด้วยนะครับ!

Oda: ขอให้สนุกและสนับสนุน Real Bout FATAL FURY 2 เช่นเดียวกับ City of the Wolves ตลอดจนเกมอื่นๆ ในซีรีส์ด้วยครับ

เกี่ยวกับเกม Real Bout FATAL FURY 2

การกลับมาของเกมต่อสู้รูปแบบสองมิติที่มีเรื่องราวเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของสองพี่น้อง Terry และ Andy โดยได้รับการวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1998 ก่อนจะเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ล่าสุดบน PC เกมนำเสนอการต่อสู้แบบสองเลนพร้อมกับไลน์อัปตัวละครที่ทรงพลังให้เลือกใช้ พร้อมกับตัวละคร Alfred ที่ปลดล็อกเป็นครั้งแรก สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอย่าลืมติดตามกัน

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button