สกู๊ปพิเศษ

เปรียบเทียบค่า Input Lag ระหว่าง Stadia กับการใช้งานโดยตรง

อีกหนึ่งปัญหาที่ต้องมีการแก้ไขอย่างจริงจัง

หลาย ๆ คนน่าจะได้เห็นการทำงานของ Google Stadia บริการเล่นเกมผ่านเครือข่าย Cloud ของทาง Google กันไปบ้างแล้ว แต่หลังจากที่มีการเปิดตัวในช่วงแรก เสียงวิจารณ์ที่มีต่อแพลตฟอร์มตัวใหม่ในครั้งนี้ดูจะไม่ดีนัก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของจำนวนเกมที่มีให้เล่น สัญญาณการเชื่อมต่อที่ดูจะไม่ได้ดีอย่างที่คุยเอาไว้ รวมไปถึงอุปกรณ์ที่สามารถเข้าถึงได้ยังคงมีข้อจำกัดและเข้าถึงเพื่อใช้งานจริงไม่ได้

แต่วันนี้เราจะไม่ได้มาพูดถึงเรื่องเหล่านั้นที่เราได้กล่าวมาข้างต้น เราจะมาดูเรื่องที่สำคัญไม่แพ้กันอย่างเรื่องความหน่วงในการเล่นที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อของสัญญาณใด ๆ ทั้งสิ้น แต่เป็นในเรื่องของ Input Lag หรืออธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ คือช่วงระยะเวลาที่เราต้องรอกว่าที่ระบบจะทำคำสั่งตามที่เรากดลงไป ไม่ว่าจะผ่านคีย์บอร์ดหรือจอย

เปรียบเทียบค่า Input Lag ระหว่าง Stadia กับการใช้งานโดยตรง

โดยในครั้งนี้เราจะขอหยิบยกการทดสอบจากเว็บไซต์ชื่อดังอย่าง PC Gamer มาให้ได้เห็นกัน เนื่องจากทางต้นทางได้มีการทดสอบในเรื่องนี้ออกมาให้เราได้เห็นถึงค่า Input Lag ระหว่างการเล่นบนเครื่องที่มีอยู่กับการเล่นผ่าน Stadia โดยเกมที่เขาได้หยิบมาทดสอบด้วยกันมีทั้งหมด 2 เกมคือ Destiny 2 และ Shadow of the Tomb Raider

ก่อนที่เราจะไปดูผลการทดสอบว่าเป็นอย่างไร เราต้องมาดูกันเสียก่อนว่าเครื่องที่ใช้ในการทดสอบมีสเปคเป็นอย่างไรบ้าง โดยสเปคเครื่องที่นำมาใช้ทดสอบมาพร้อมกับ

ซีพียู : AMD Ryzen 7 2700X

การ์ดจอ : Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

แรม : G. Skill TridentZ RGB 16GB (2 x 8GB) DDR4 3200

ที่เก็บข้อมูล : Intel 760p 1TB SSD PCIe NvME 2.0 และ Seagate 2TB HDD 7200 RPM

โมเดม : Netgear CM600

เร้าเตอร์ : Asus ROG Rapture GT-AC2900

ความเร็วของอินเทอร์เน็ต Cable, Spectrum, 400+Mbps wired, 115Mbps (aro) wireless 

หลัก ๆ จะมีเท่านี้ ขณะที่ตัวของคีย์บอร์ดและเมาส์จะเป็น Asus ROG Strix Flare และ Logitech G403 ส่วนจอแสดงผลแบ่งเป็น 2 แบบคือจอคอม ASUS MG248QR 24-inch 1080p HD 1ms 144Hz และจอทีวี TCL Roku 50-inch LED 4-series 4K UHD TV with HDR

โดยข้อสรุปจากการทดสอบสามารถทำออกมาเป็นตารางได้ดังนี้

เกมบนเครื่องความละเอียด 1080p (จอคอม)บน Stadia ความละเอียด 1080p (จอคอม)บน Stadia ความละเอียด 1080p (จอทีวี)บน Stadia ความละเอียด 4K (จอทีวี)
Destiny 283 ms150 ms163 ms167 ms
Shadow of the Tomb Raider63 ms125 ms213 ms279 ms

จากตารางดังกล่าวจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการเล่นเกมโดยที่ผ่านเครื่องเราโดยตรงจะมีค่า Input Lag ที่ต่ำมากซึ่งถือว่าเป็นเรื่องที่ควรจะเป็นอยู่แล้ว ขณะที่การเล่นบน Stadia แม้ว่าจะใช้งานผ่านจอคอมก็ตาม แต่ค่าที่ได้ค่อนข้างที่จะต่างกันพอสมควร เรียกว่าหากเทียบกันแล้วต่างกันเกือบจะเท่าตัว

ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่านเครื่องโดยตรงใช้งานจอคอม 1080p

ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอคอม 1080p

ในเกม Destiny เมื่อทดสอบผ่านจอคอมจะพบว่าหลังจากที่กดยิงลงไปแล้ว เมื่อเป็นการเล่นผ่านเครื่องโดยตรงตัวเกมจะมีการตอบสนองแทบจะทันทีที่กดลงไป ขณะที่เมื่อผ่าน Stadia หลังจากที่กดลงไปแล้วหากสังเกตให้ดีจะพบว่าจะมีการหน่วงเล็กน้อย ก่อนที่จะเริ่มทำการยิง

ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่านเครื่องโดยตรงใช้งานจอคอม 1080p

ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอคอม 1080p

เมื่อเปลี่ยนมาเป็นการทดสอบภายในเกม Shadow of the Tomb Raider ยิ่งทำให้เราเห็นได้อย่างชัดเจนถึงความต่างกันของช่วงเวลาหลังจากที่กดปุ่มลงไป ในส่วนของการเล่นผ่านเครื่องหลักคงไม่ต้องพูดถึงกัน แต่ในการเล่นผ่าน Stadia หลังจากที่กดกระโดดลงไป เห็นได้อย่างชัดเจนว่าตัวเกมตอบสนองช้ากว่าอย่างเห็นได้ชัด

ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 1080p

ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 1080p

มาดูในส่วนของการเล่น Stadia โดยผ่านจอทีวีพร้อม ๆ กับการใช้งานจอย Stadia โดยตรงกันบ้าง จากการทดสอบจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่ามันมีอาการหน่วงเกิดขึ้นหลังจากที่กดลงไป แทบจะพอ ๆ กับการใช้งานผ่านจอคอมพร้อมกดผ่านเมาส์และคีย์บอร์ดเลย แต่สำหรับเกม Shadow of the Tomb Raider จะมีอาการที่เห็นได้ชัดกว่า

ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 4K

ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 4K

สุดท้ายในการทดสอบกับการเล่น Stadia ผ่านจอทีวีที่ความละเอียด 4K ในเกม Destiny อาจจะไม่มีความแตกต่างกันมากนัก แต่สำหรับเกม Shadow of the Tomb Raider จะเห็นได้เลยว่าต้องรอกว่าที่ควรจะเป็นถึงจะมีการดำเนินตามสิ่งที่เรากดลงไป ซึ่งหากเป็นเช่นนี้น่าจะทำให้ผู้เล่น ไม่ค่อยพึงพอใจมากนักที่จะใช้งาน

จากการทดสอบเราพอจะสรุปได้ว่าการเล่นเกมผ่าน Stadia ค่าของ Input Lag จะขึ้นอยู่กับเกมแต่ละเกมเสียมากกว่า เพราะหากเรามองที่เกม Destiny 2 จะพบว่าไม่ว่าจะเป็นการเล่นผ่านจอคอมหรือทีวีสิ่งที่ได้มาดูจะไม่แต่ต่างกันมากนัก แต่ภายในเกม Shadow of the Tomb Raider กลับพบว่าการเล่นบนจอคอมจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าจอทีวีอย่างเห็นได้ชัด แต่ไม่ใช่ว่าจอจะไม่เกี่ยวข้อง เพราะการเล่นบนจอที่มีค่า Latency ที่ต่ำกว่าย่อมให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเช่นกัน ก็ถือว่าเป็นการทดสอบที่น่าสนใจไม่น้อยจากทาง PC Gamer และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการทดสอบในครั้งนี้น่าจะช่วยให้หลาย ๆ คนที่อยากจะใช้งาน Stadia ได้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวระบบก่อนใช้งาน

ที่มา
PC Gamer

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button