เปรียบเทียบค่า Input Lag ระหว่าง Stadia กับการใช้งานโดยตรง
อีกหนึ่งปัญหาที่ต้องมีการแก้ไขอย่างจริงจัง

หลาย ๆ คนน่าจะได้เห็นการทำงานของ Google Stadia บริการเล่นเกมผ่านเครือข่าย Cloud ของทาง Google กันไปบ้างแล้ว แต่หลังจากที่มีการเปิดตัวในช่วงแรก เสียงวิจารณ์ที่มีต่อแพลตฟอร์มตัวใหม่ในครั้งนี้ดูจะไม่ดีนัก ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของจำนวนเกมที่มีให้เล่น สัญญาณการเชื่อมต่อที่ดูจะไม่ได้ดีอย่างที่คุยเอาไว้ รวมไปถึงอุปกรณ์ที่สามารถเข้าถึงได้ยังคงมีข้อจำกัดและเข้าถึงเพื่อใช้งานจริงไม่ได้
แต่วันนี้เราจะไม่ได้มาพูดถึงเรื่องเหล่านั้นที่เราได้กล่าวมาข้างต้น เราจะมาดูเรื่องที่สำคัญไม่แพ้กันอย่างเรื่องความหน่วงในการเล่นที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อของสัญญาณใด ๆ ทั้งสิ้น แต่เป็นในเรื่องของ Input Lag หรืออธิบายให้เข้าใจง่าย ๆ คือช่วงระยะเวลาที่เราต้องรอกว่าที่ระบบจะทำคำสั่งตามที่เรากดลงไป ไม่ว่าจะผ่านคีย์บอร์ดหรือจอย

โดยในครั้งนี้เราจะขอหยิบยกการทดสอบจากเว็บไซต์ชื่อดังอย่าง PC Gamer มาให้ได้เห็นกัน เนื่องจากทางต้นทางได้มีการทดสอบในเรื่องนี้ออกมาให้เราได้เห็นถึงค่า Input Lag ระหว่างการเล่นบนเครื่องที่มีอยู่กับการเล่นผ่าน Stadia โดยเกมที่เขาได้หยิบมาทดสอบด้วยกันมีทั้งหมด 2 เกมคือ Destiny 2 และ Shadow of the Tomb Raider
ก่อนที่เราจะไปดูผลการทดสอบว่าเป็นอย่างไร เราต้องมาดูกันเสียก่อนว่าเครื่องที่ใช้ในการทดสอบมีสเปคเป็นอย่างไรบ้าง โดยสเปคเครื่องที่นำมาใช้ทดสอบมาพร้อมกับ
ซีพียู : AMD Ryzen 7 2700X
การ์ดจอ : Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
แรม : G. Skill TridentZ RGB 16GB (2 x 8GB) DDR4 3200
ที่เก็บข้อมูล : Intel 760p 1TB SSD PCIe NvME 2.0 และ Seagate 2TB HDD 7200 RPM
โมเดม : Netgear CM600
เร้าเตอร์ : Asus ROG Rapture GT-AC2900
ความเร็วของอินเทอร์เน็ต Cable, Spectrum, 400+Mbps wired, 115Mbps (aro) wireless
หลัก ๆ จะมีเท่านี้ ขณะที่ตัวของคีย์บอร์ดและเมาส์จะเป็น Asus ROG Strix Flare และ Logitech G403 ส่วนจอแสดงผลแบ่งเป็น 2 แบบคือจอคอม ASUS MG248QR 24-inch 1080p HD 1ms 144Hz และจอทีวี TCL Roku 50-inch LED 4-series 4K UHD TV with HDR
โดยข้อสรุปจากการทดสอบสามารถทำออกมาเป็นตารางได้ดังนี้
เกม | บนเครื่องความละเอียด 1080p (จอคอม) | บน Stadia ความละเอียด 1080p (จอคอม) | บน Stadia ความละเอียด 1080p (จอทีวี) | บน Stadia ความละเอียด 4K (จอทีวี) |
Destiny 2 | 83 ms | 150 ms | 163 ms | 167 ms |
Shadow of the Tomb Raider | 63 ms | 125 ms | 213 ms | 279 ms |
จากตารางดังกล่าวจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการเล่นเกมโดยที่ผ่านเครื่องเราโดยตรงจะมีค่า Input Lag ที่ต่ำมากซึ่งถือว่าเป็นเรื่องที่ควรจะเป็นอยู่แล้ว ขณะที่การเล่นบน Stadia แม้ว่าจะใช้งานผ่านจอคอมก็ตาม แต่ค่าที่ได้ค่อนข้างที่จะต่างกันพอสมควร เรียกว่าหากเทียบกันแล้วต่างกันเกือบจะเท่าตัว
ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่านเครื่องโดยตรงใช้งานจอคอม 1080p
ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอคอม 1080p
ในเกม Destiny เมื่อทดสอบผ่านจอคอมจะพบว่าหลังจากที่กดยิงลงไปแล้ว เมื่อเป็นการเล่นผ่านเครื่องโดยตรงตัวเกมจะมีการตอบสนองแทบจะทันทีที่กดลงไป ขณะที่เมื่อผ่าน Stadia หลังจากที่กดลงไปแล้วหากสังเกตให้ดีจะพบว่าจะมีการหน่วงเล็กน้อย ก่อนที่จะเริ่มทำการยิง
ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่านเครื่องโดยตรงใช้งานจอคอม 1080p
ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอคอม 1080p
เมื่อเปลี่ยนมาเป็นการทดสอบภายในเกม Shadow of the Tomb Raider ยิ่งทำให้เราเห็นได้อย่างชัดเจนถึงความต่างกันของช่วงเวลาหลังจากที่กดปุ่มลงไป ในส่วนของการเล่นผ่านเครื่องหลักคงไม่ต้องพูดถึงกัน แต่ในการเล่นผ่าน Stadia หลังจากที่กดกระโดดลงไป เห็นได้อย่างชัดเจนว่าตัวเกมตอบสนองช้ากว่าอย่างเห็นได้ชัด
ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 1080p
ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 1080p
มาดูในส่วนของการเล่น Stadia โดยผ่านจอทีวีพร้อม ๆ กับการใช้งานจอย Stadia โดยตรงกันบ้าง จากการทดสอบจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่ามันมีอาการหน่วงเกิดขึ้นหลังจากที่กดลงไป แทบจะพอ ๆ กับการใช้งานผ่านจอคอมพร้อมกดผ่านเมาส์และคีย์บอร์ดเลย แต่สำหรับเกม Shadow of the Tomb Raider จะมีอาการที่เห็นได้ชัดกว่า
ทดสอบในเกม Destiny 2 ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 4K
ทดสอบในเกม Shadow of the Tomb Raider ผ่าน Stadia ใช้งานจอทีวี 4K
สุดท้ายในการทดสอบกับการเล่น Stadia ผ่านจอทีวีที่ความละเอียด 4K ในเกม Destiny อาจจะไม่มีความแตกต่างกันมากนัก แต่สำหรับเกม Shadow of the Tomb Raider จะเห็นได้เลยว่าต้องรอกว่าที่ควรจะเป็นถึงจะมีการดำเนินตามสิ่งที่เรากดลงไป ซึ่งหากเป็นเช่นนี้น่าจะทำให้ผู้เล่น ไม่ค่อยพึงพอใจมากนักที่จะใช้งาน
จากการทดสอบเราพอจะสรุปได้ว่าการเล่นเกมผ่าน Stadia ค่าของ Input Lag จะขึ้นอยู่กับเกมแต่ละเกมเสียมากกว่า เพราะหากเรามองที่เกม Destiny 2 จะพบว่าไม่ว่าจะเป็นการเล่นผ่านจอคอมหรือทีวีสิ่งที่ได้มาดูจะไม่แต่ต่างกันมากนัก แต่ภายในเกม Shadow of the Tomb Raider กลับพบว่าการเล่นบนจอคอมจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าจอทีวีอย่างเห็นได้ชัด แต่ไม่ใช่ว่าจอจะไม่เกี่ยวข้อง เพราะการเล่นบนจอที่มีค่า Latency ที่ต่ำกว่าย่อมให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าเช่นกัน ก็ถือว่าเป็นการทดสอบที่น่าสนใจไม่น้อยจากทาง PC Gamer และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการทดสอบในครั้งนี้น่าจะช่วยให้หลาย ๆ คนที่อยากจะใช้งาน Stadia ได้เห็นถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวระบบก่อนใช้งาน