Microsoft ยันมีแผนรับมือปัญหาที่อาจเกิดกับ xCloud แล้ว
หลังมีตัวอย่างปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Stadia

ช่วงเดือนที่แล้วเราได้พบกับการเปิดตัวบริการเล่นเกมตัวใหม่จากทาง Google อย่าง Stadia แต่น่าเสียดายที่บริการที่น่าจะเป็นอนาคตใหม่ของวงการเกมดันได้รับกระแสวิจารณ์ที่ไม่ดีนัก เนื่องจากปัญหากราฟิก เกมที่มีให้เล่นน้อย อุปกรณ์ที่รองรับไม่เพียงพอ และอื่น ๆ อีกมากมาย และที่น่าจะส่งผลกระทบมากที่สุดคงจะหนีไม่พ้นเรื่องของการเชื่อมต่อของอินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร ฉะนั้นอีกหนึ่งบริการเกมที่กำลังอยู่ในช่วงทดสอบในตอนนี้อย่าง Project xCloud จาก Microsoft จึงได้มีการพูดคุยเกี่ยวกับการรับมือปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้น
โดยพวกเขาได้เผยว่าระบบการจัดการกับความหน่วงที่อาจจะเกิดขึ้นจากสัญญาณการเชื่อมต่อ ได้มีการวางแผนเอาไว้เรียบร้อยแล้ว โดยตัวของเซิฟเวอร์หลักจะเป็นตัวจัดการสิ่งต่าง ๆ ที่ผู้เล่นป้อนคำสั่งเข้าไป แล้วมันจะทำหน้าที่เป็นเสมือนด่านแรกในการประมวลผลสิ่งต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยทำให้สิ่งต่าง ๆ ที่ผู้ใช้งานป้อนเข้าไปสามารถที่จะได้รับสิ่งที่สั่งการได้อย่างทันท่วงที

สิ่งหนึ่งที่ตัวของ Project xCloud น่าจะทำงานได้ดีกว่า Stadia ในเรื่องของการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ น่าจะเป็นเรื่องของการที่ทาง Microsoft ได้ใช้งานศูนย์กลางข้อมูลอย่าง Azure ซึ่งพวกเขามีประสบการณ์ในด้านนี้อยู่แล้วมาใช้งาน จึงน่าจะส่งผลให้บรรดาผู้ใช้งานไว้วางใจได้ระดับหนึ่งในเรื่องของปัญหาความหน่วงต่าง ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น
ในตอนนี้บรรดานักพัฒนากำลังพยายามที่จะกำหนดให้ความเร็วพื้นฐานในการใช้งานอยู่ที่ 10 Mbps ซึ่งน่าจะเป็นความเร็วที่เพียงพอต่อการเล่นเกมในโลกออนไลน์แล้วไม่พบปัญหาเหล่านี้ โดยที่ทาง Kareem Choudhry ที่เป็นรองประธานได้บอกว่าพวกเขาต้องการที่จะพัฒนา Project xCloud ให้สามารถที่จะเล่นกับเกมอย่าง Tekken 7 และ Killer Instinct ได้ เนื่องจากเกมเหล่านี้จำเป็นที่จะต้องเล่นโดยที่ไม่มีความหน่วงหรือหน่วงน้อยที่สุดจึงจะสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ