
เมื่อพูดถึง “เกมสำหรับผู้ใหญ่” ในอดีต หลายคนอาจนึกถึงฉากรุนแรงหรือเนื้อหาเกี่ยวกับเพศเป็นอันดับต้น ๆ แต่ The Witcher 3: Wild Hunt กลับทำให้คำนิยามนี้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง โดยเน้นไปที่ความลุ่มลึกทางอารมณ์และประเด็นที่ผู้เล่นวัยผู้ใหญ่สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ซึ่งล่าสุด Pawel Sasko ผู้กำกับร่วมจาก Cyberpunk 2 และอดีตผู้ออกแบบเควสต์หลักของ The Witcher 3 ก็ได้ออกมาเผยมุมมองเบื้องหลังที่น่าสนใจนี้
The Witcher 3 กับบทบาทสำคัญในการยกระดับความหมายของ “เกมสำหรับผู้ใหญ่”
ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesRadar+ ทาง Pawel Sasko ได้ย้อนถึงยุคของ The Witcher 2 ที่ออกในปี 2011 ซึ่งในขณะนั้นเกมที่ถูกเรียกว่า “สำหรับผู้ใหญ่” มักจะเกี่ยวข้องกับความรุนแรงและฉากวาบหวิวเป็นหลัก แต่พอมาถึง The Witcher 3 ในปี 2015 ความหมายของคำนี้กลับลึกซึ้งขึ้นกว่าที่เคย
Sasko อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้มาจากแค่ตัวเกมเพียงอย่างเดียว แต่เป็นผลจากกระแสวัฒนธรรมที่ผู้พัฒนาเกมเองเริ่มมีอายุมากขึ้น มีครอบครัว และต้องการเนื้อหาที่สะท้อนประสบการณ์ชีวิตจริงมากกว่าแค่ “ความมันส์แบบวัยรุ่น”
ในช่วงเวลาที่ The Witcher 3 กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา ทีมงานหลายคนอยู่ในช่วงวัย 30 ถึง 40 ปี ซึ่งส่งผลให้พวกเขามองหาเนื้อหาที่ลึกซึ้งและซับซ้อนมากขึ้น ผลลัพธ์ก็คือเกม RPG ที่ไม่ได้มีแค่เลือดกับเซ็กส์ แต่ยังพูดถึงเรื่องครอบครัว ความรัก ความสูญเสีย และจริยธรรมของตัวเลือกที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจ
Sasko กล่าวเสริมว่า The Witcher 3 ไม่ใช่ผู้ริเริ่มคลื่นการเปลี่ยนแปลงนี้เพียงลำพัง แต่เป็นส่วนหนึ่งของกระแสวัฒนธรรมเกมที่กำลังเติบโตขึ้น และผลักดันให้ “เกมสำหรับผู้ใหญ่” กลายเป็นสิ่งที่สะท้อนความเป็นมนุษย์ในหลายมิติ
ผู้อ่านคนใดต้องการติดตามข่าวทั้งหมดของ This Is Game Thailand ก็สามารถมาได้ที่นี่ครับ >>>คลิก<<<