ข่าวธุรกิจเกม

ผลสำรวจเผย ผู้ใช้ PlayStation – Xbox สนใจเล่นเกมออนไลน์ Live Service ถึง 70%

ด้วยเทรนด์จากผู้ใช้งานเอง แน่นอนว่าไม่น่าแปลกใจที่หลายค่ายยังคงสู้ต่อ

ช่วงหลังที่ผ่านมานี้เราจะพบว่าค่ายเกมที่เคยทำประสบการณ์เกมออฟไลน์พรีเมียม AAA จำนวนไม่น้อยได้ลองผันตัวมาทำเกมออนไลน์ Live Service กันต่อเนื่อง ซึ่งบางค่ายก็ได้รับการตอบรับที่ดี แต่หลายเกมก็ไปไม่ถึงฝั่งฝันจนถึงขั้นแพ้ภัยตัวเอง เช่นเคสล่าสุดอย่าง Warner Bros. Games ที่เจ็บยับทั้ง MultiVersus และ Suicide Squad อย่างไรก็ตามล่าสุดก็มีเรื่องราวน่าสนใจจากผลสำรวจใหม่มาพูดคุยกัน

Mat Piscatella นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมเกมได้ออกมาเปิดเผยว่าในเดือนมกราคมของปีนี้นั้น พบว่าเกมเมอร์สายคอนโซลที่ใช้งาน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ในสหรัฐอเมริกา จำนวนมากถึง 70% นั้น เป็นผู้เล่นที่ใช้งานเกมออนไลน์ Live Service อย่างน้อยหนึ่งเกม และในจำนวน 40% ของผู้เล่นทั้งหมดเป็นกลุ่มที่เล่นประจำ และเปิดเครื่องมาเพื่อการเล่นเหล่านี้โดยเฉพาะ โดยไม่ได้มีการระบุแต่อย่างใดว่าเป็นเกมอะไรบ้าง

ปัจจุบันนี้ เกมรูปแบบ Live Service ที่ยังได้รับความนิยมสูงนั้นจะเป็น Call of Duty, Fortnite และ Marvel Rivals รวมไปถึงเกม ROBLOX ที่เป็นรูปแบบครอสแพลตฟอร์มพร้อมกับการสนับสนุนคอนเทนต์ชุมชน เกมเหล่านี้ล้วนเป็นเกมที่ได้เสียงตอบรับและทำรายได้สูงมาตลอดเลยด้วย เท่านั้นไม่พอเกมเหล่านี้ยังมีเนื้อหาใหม่ออกมาอย่างต่อเนื่องเช่นกัน จึงไม่น่าแปลกใจที่จะทำให้ผู้เล่นให้ความสนใจและแวะเวียนกลับมาเรื่อยๆ

Over 70% of US active PS5/XBS players played at least 1 of the top 10 live service games of the month during January.More than 40% of all time spent playing on PS5/XBS in the US during January went to those same top 10 live service games.Source: Circana Player Engagement Tracker

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-02-26T01:22:10.782Z

แน่นอนว่าข้อมูลเหล่านี้ไม่ได้มีเพียงพวกเราผู้ใช้งานตามบ้านทั่วไปที่จะได้เห็น แต่ผู้พัฒนาเกมนั้นย่อมเข้าถึงรายละเอียดสถิติเหล่านี้และนำไปปรับใช้กับการทำงานก่อนใคร ซึ่งจากเทรนด์ที่ผู้เล่นยังสนุกกับเกมออนไลน์กันในปัจจุบัน ก็ต้องยอมรับว่าย่อมช่วยให้ผู้พัฒนาตัดสินใจสู้ต่อในการทำเกม Live Service เพื่อรองรับความต้องการสม่ำเสมอนั่นเองครับ

ฉันใดก็ฉันนั้นในเรื่องของโมเดลธุรกิจเกมข้างต้นจะแตกต่างกว่านั่นคือราคาเข้าถึงที่เริ่มจาก 0 บาทอยู่แล้ว จุดนี้ผู้พัฒนาเกมทั่วไปที่ไม่เคยทำตลาดออนไลน์จริงจัง อาจจะต้องพิจารณาและศึกษาก่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ประวัติศาสตร์ซ้ำรอยแบบเกมเหลายๆ เกม แต่สำหรับเพื่อนๆ ล่ะครับคิดเห็นอย่างไรก็ลองมาพูดคุยกับพวกเราได้นะ

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button