ข่าว

ฝ่ายศิลป์ Metal Gear Solid เผย ให้ความสำคัญกับ ‘ตรูด’ เป็นพิเศษ

ไม่ได้ทะลึ่งนะ! แต่มันเป็นสิ่งที่จำเป็นจริงๆ

คงมีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยครับที่ชื่นชอบประสบการณ์เกมแอ็กชันรูปแบบลอบเร้นที่ช่วงนี้หายไปนานอย่าง Metal Gear Solid ทั้งนี้อีกไม่นานเกินรอผู้เล่นก็จะได้สนุกกันกับภาครีเมคกันแล้ว เพราะจากความเคลื่อนไหวล่าสุดก็จะเห็นว่าเกมมีความคืบหน้าที่โอเคเลย อย่างไรก็ตามหากใครเป็นแฟนตัวยงของเกมนี้ก็อาจจะสังเกตได้ว่าโมเดลตัวละครนั้นมักจะมีส่วนนึงที่โค้งมนสมจริงเป็นพิเศษ ซึ่งจะเป็นอะไรไม่ได้นอกจากก้น

มีการเปิดเผยโดย Shmuplations เว็บไซต์ผู้รวบรวมบทความและการสัมภาษณ์จากนิตยสารญี่ปุ่นหลายเล่มมาแบ่งปันกัน โดยคราวนี้ถึงคิวของ Yoji Shinkawa ทีมงานผู้กำกับฝ่ายศิลป์ของเกมสายลับเกมนี้ว่าด้วยแนวคิดในการออกแบบของตัวละครเกมตัวเองด้วย ซึ่งเขายืนยันว่าการทำงานของเขานั้นค่อนข้างให้ความสำคัญกับด้านหลังของตัวละครมากเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับก้นจริงๆ และเขามักจะใช้เวลากับส่วนนี้เพื่อลงรายละเอียดนานกว่าส่วนอื่นมาก

ฝ่ายศิลป์ Metal Gear Solid เผย ให้ความสำคัญกับ 'ตรูด' เป็นพิเศษ

ทั้งนี้ไม่ใช่ว่าเป็นเพราะเรื่องทะลึ่งตึงตังแต่อย่างใด ทว่าด้วยความที่เขาต้องทำงานกับเกมแอ็กชันเป็นส่วนใหญ่อยู่แล้วเขาก็จะรู้โครงสร้างเกมดีว่าเมื่อผู้เล่นเปิดเกมเล่นเพื่อบังคับตัวละคร สิ่งที่เราจะต้องเห็นกันบนหน้าจอโทรทัศน์ก็ต้องเป็นด้านหลังของตัวละครนั่นเอง และเขาคิดว่าส่วนนี้คือส่วนที่ผู้เล่นจะได้เห็นกันแทบตลอดทั้งเกมอยู่แล้วครับ แล้วเพื่อนๆ ล่ะครับเคยสังเกตบ้างไหมว่าเกมที่คุณ Yoji มาดูแลนั้นมีตัวละครที่ก้นสวยงามหรือเปล่า ว่าแล้วมาพูดคุยกับพวกเรากันได้นะ

\สำหรับ Metal Gear Solid นั้นเป็นซีรีส์ที่ขยายมาจากเกมหลักจากเครื่องเล่น MSX และเป็นประสบการณ์รูปแบบแอ็กชันลอบเร้นสามมิติที่ดำเนินเนื้อเรื่องในเกมภาคหลักมาถึงหกภาคทั้งภาคตามลำดับเลขบนอุปกรณ์ PS1 – PS4 และภาค Peace Walker บน PSP สำหรับโอกาสหน้า ThisIsGame Thailand จะมีอะไรมาแบ่งปันอีก อย่าลืมติดตามกันที่นี่เช่นเคยเพื่อไม่ให้พลาดข้อมูลใหม่ๆ ในวงการเกมก่อนใครครับ

ที่มา
Shmuplations.com

GantaroZX

ใครใครเขาก็รู้ ว่าหนูอ่ะเปิดเผย หนูสั้นของหนูอย่างเงี้ย หนูเน้นเซ็กซี่เฉยๆ
Back to top button