เทคโนโลยี

ทีมพัฒนายอมรับต้องแก้ Unreal Engine 5 ใหม่เพราะ PS5 แรงเกินไป

หลังจากที่ตัวเครื่องมีการเปลี่ยนมาใช้งานที่เก็บข้อมูลแบบใหม่

พวกเราต่างทราบกันเป็นอย่างดีว่า PlayStation 5 มีจุดเด่นที่แตกต่างจากเครื่องอื่น ๆ ที่การเปลี่ยนมาใช้งานที่เก็บข้อมูลแบบ SSD ที่หลาย ๆ คนที่ได้ลองใช้งานต่างสรรเสริญว่ามันน่าสนใจและจะเปลี่ยนแปลงวงการเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน และด้วยความที่มันแรงมากทำให้เกิดปัญหาขึ้นกับหนึ่งในเอนจินเกมที่อยู่คู่กันมาอย่าง Unreal Engine ด้วย

มีรายงานออกมาว่าทางทีมพัฒนา Unreal Engine ต้องทำการเขียนโค้ดและปรับปรุง Unreal Engine 5 ใหม่ทั้งหมด เพื่อที่จะได้รองรับเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำที่มีอยู่ใน PlayStation 5 นั่นเอง ผลมาจากการที่ตัวเครื่องมีการเปลี่ยนมาใช้งานรูปแบบการส่งข้อมูลตัวใหม่อย่าง PCIe 4.0 ทำให้ตัวของ SSD สามารถที่จะส่งข้อมูลที่มีการบีบอัดแล้วได้มากถึง 9 GB/s เลยทีเดียว

ทีมพัฒนายอมรับต้องแก้ Unreal Engine 5 ใหม่เพราะ PS5 แรงเกินไป

ตัวเลขดังกล่าวถือว่าสูงเป็นสองเท่าหากนำไปเทียบกับ Xbox Series X ที่ทำได้เพียง 4.8 GB/s และแม้ว่าทาง Epic Games จะได้ทำการแสดงขุมพลังของ PlayStation 5 ใน Unreal Engine 5 ออกมาให้เราได้เห็นก็ตาม แต่ทางทีมงานที่เกี่ยวข้องก็ได้เผยว่ามันไม่ง่ายเลยกว่าที่จะได้สิ่งเหล่านี้ออกมา โดยทาง Nick Penwarden ที่เป็นรองประธานของฝ่ายวิศวกร ณ Epic Games ได้เผยว่าพวกเขาต้องมีการเขียนข้อมูลสำหรับระบบ I/O ใหม่ทั้งหมดเพื่อที่จะรองรับกับสิ่งที่ PlayStation 5 ทำได้

ฉะนั้นนับแต่การมาถึงของ PlayStation 5 และ Xbox Series X ที่มีการเปลี่ยนมาใช้งานที่เก็บข้อมูลแบบ NVMe SSD จะทำให้ผู้เล่นสายคอนโซลไม่พบปัญหาการโหลดเข้าเกมหรือระหว่างฉากที่ช้าอีกต่อไป แต่ถ้ามาในทรงนี้แล้วคงต้องบอกว่า PlayStation 5 ดูจะมีภาษีในเรื่องนี้มากกว่า

ที่มา
TechSpot

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button