
ไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจอะไรนักหากเราจะได้เห็นเกมชื่อดังระดับ AAA มีการใช้งาน DRM ภายในเกมของพวกเขา เพื่อป้องกันการโดนละเมิดลิขสิทธิ์หลังจากการวางขายไปไม่กี่วัน แน่นอนว่าหากพูดถึง DRM เราก็มักจะต้องนึกถึง Denuvo ที่เป็นตัวช่วยในเรื่องนี้ที่แฟนเกมคิดว่ามันเป็นศัตรูของผู้เล่นไปเสียแล้ว เพราะทำให้เกิดความเชื่อที่ว่าหากเกมใดใช้งาน Denuvo ประสิทธิภาพในการเล่นจะลดลงไป
อย่างไรก็ตามก็ต้องยอมรับว่าทางทีมพัฒนาเกมคิดถูกที่มีการใช้งาน Denuvo เป็นตัวป้องกันปัญหาละเมิดลิขสิทธิ์ที่จะตามมา แต่รู้หรือไม่ว่าทางทีมพัฒนาเกมจะต้องจ่ายเงินให้กับทาง Denuvo เท่าไหร่กันจึงจะได้รับความปลอดภัยที่ตามมา และในที่สุดเราก็จะได้รับทราบข้อมูลกันเสียทีแม้ว่าจะไม่ได้เป็นข้อมูลที่เชื่อถือได้ร้อยเปอร์เซ็นต์แต่ก็ น่าจะพออ้างอิงได้เพราะเป็นข้อมูลเอกสารที่ถูกเปิดเผยออกมาจากเหตุการณ์ดักข้อมูลของทีม Egregor ที่เราได้ยินในช่วงที่ผ่านมาจากการเข้าถึงข้อมูลของ Ubisoft และ Crytek นั่นเอง
ข้อมูลที่มีการเปิดเผยออกมามีส่วนที่เกี่ยวข้องกับการทำสัญญากันระหว่าง Crytek และ Denuvo อยู่ด้วยซึ่งได้มีการลงนามจากทั้ง 2 ฝ่ายไม่ว่าจะเป็น Reinhard Blaukovitsch ที่เป็นผู้อำนวยการของ Denuvo และ Avni Yerli ที่เป็น CEO ของ Crytek ซึ่งการทำสัญญากันในครั้งนี้จะมีการนำ Denuvo มาใช้งานกับเกม Crysis 1 และ 2 ฉบับ Remaster และยังมีที่ยังไม่ประกาศอีกในอนาคต

โดยที่ทาง Crytek จำเป็นที่จะต้องจ่ายเงิน 2 ก้อนแรกเป็นจำนวน €60,000 (ประมาณ 2.1 ล้านบาท) และ €80,000 (ประมาณ 2.8 ล้านบาท) เพื่อที่จะใช้งานการเข้ารหัสเกมเพื่อป้องกันการละเมิดโดยเฉพาะ ซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะต้องจ่ายเป็นจำนวนเงินทั้งสิ้น €140,000 (ประมาณ 5 ล้านบาท) โดยจะครอบคลุมการใช้งานทั้งหมด 12 เดือนและหลังจากนั้นหากต้องการใช้งานต่อสามารถจ่ายได้ในราคา €2,000 (ประมาณ 72,000 บาท) ต่อเดือน
อีกทั้งยังมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในกรณีที่ทาง Crytek สามารถทำยอดขายได้ถึง 5 แสนก็อปปี้ในระยะเวลา 30 วันก็จะต้องจ่ายให้กับทาง Denuvo เป็นจำนวนเงินอีก €60,000 (ประมาณ 2.1 ล้านบาท) ซึ่งจากตัวเลขที่มีการเปิดเผยออกมาเราก็ไม่แน่ใจเหมือนกันว่าตอนนี้ทาง Crytek ต้องจ่ายเงินในส่วนหลังให้กับทาง Denuvo ไปแล้วหรือไม่ แต่จำนวนเงินที่ต้องจ่าเกือบ 5 ล้านบาทก็ดูจะเป็นอะไรที่มากไม่น้อย และทำให้เราได้เห็นว่าการละเมิดลิขสิทธิ์มันมีมูลค่าที่สูงมากถึงกับที่ทางทีมพัฒนาต้องจ่ายเงินจำนวนไม่น้อย เพื่อให้ตัวเกมของพวกเขาปลอดภัยจากช่องทางเหล่านั้น