5 เหตุผลทำไมเกมจีนส่วนใหญ่ถึงเป็นเกมแนวจอมยุทธ์ Wuxia
ทั้งมือถือหรือ PC ต่างมีแต่แนวนี้ทั้งนั้น!

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวเกมเมอร์ทุกท่าน หากลองไล่ดูเกมที่มาจากประเทศจีน ไม่ว่าจะเป็นเกมบนมือถือหรือเกมบน PC เราจะพบว่าเกมจำนวนมากเลือกใช้ “แนวจอมยุทธ์ (Wuxia)” หรือกำลังภายในเป็นธีมหลักอยู่เสมอ ตัวละครมักจะเหาะเหินเดินอากาศ ใช้เพลงยุทธ์ลึกล้ำ และดำเนินเรื่องท่ามกลางยุทธภพที่เต็มไปด้วยความรัก ความแค้น และความยิ่งใหญ่ ทั้งที่จีนก็มีสตูดิโอเกมหลากหลายแนว มีเงินทุนสูง และสามารถพัฒนาเกมได้แทบทุกประเภท แต่ทำไม “แนวจอมยุทธ์” ถึงกลายเป็นเอกลักษณ์ที่เกมจีนส่วนใหญ่เลือกใช้กันนัก? บทความนี้มีคำตอบครับ ไปชมกันเลย
1. รากวัฒนธรรมจีนที่ฝังแน่นใน “วรยุทธ์”

แนวคิดเรื่อง “จอมยุทธ์” และ “วรยุทธ์” คือสิ่งที่หยั่งรากลึกในวัฒนธรรมจีนมายาวนาน ทั้งจากวรรณกรรมอย่าง มังกรหยก, เซียวจับอิดนึ้ง หรือภาพยนตร์คลาสสิกที่สะท้อนยุทธภพอันเต็มไปด้วยคุณธรรม ความรัก และศัตรูที่ต้องโค่น วรยุทธไม่ใช่แค่การต่อสู้ แต่เป็นวิถีชีวิตของเหล่าผู้ฝึกยุทธ์ จึงไม่น่าแปลกที่เมื่อจีนพัฒนาเกม ก็หยิบเอาธีมนี้มาใช้ต่อยอดได้ง่าย ผู้เล่นเองก็ซึมซับสิ่งเหล่านี้มาตั้งแต่เด็กจากนิยาย หนัง และละคร ทำให้เกมแนวจอมยุทธเข้าถึงได้ง่ายและอินกับคนในประเทศอย่างลึกซึ้ง แม้จะยังไม่ออกไปนอกประเทศ แค่ภายในจีนก็ถือว่าเป็น Mass Culture ที่ชัดเจนมากแล้ว
2. ตลาดในประเทศจีนชอบแนวจอมยุทธ์อยู่แล้ว

ตลาดเกมในประเทศจีนมีขนาดใหญ่มหาศาล และผู้เล่นส่วนใหญ่เติบโตมากับนิยายกำลังภายใน ซีรีส์จอมยุทธ์ หรือหนังฮ่องกงยุคทอง ทำให้ “แนวจอมยุทธ์” กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจีนรู้สึกผูกพันและคุ้นเคยเป็นอย่างดี เกมที่มีบรรยากาศของยุทธภพจึงตอบโจทย์ทั้งความบันเทิงและอารมณ์ร่วมได้อย่างตรงจุด อีกทั้งเกมแนวนี้ยังมักมาพร้อมระบบแต่งตัว ฝึกวิชา สร้างสำนัก และดวลยุทธ์แบบ 1v1 หรือ PVP ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจีนชื่นชอบอย่างมาก ทำให้ผู้พัฒนาหลายเจ้าหันมาผลิตเกมแนวจอมยุทธ์เพื่อตอบสนองตลาดในประเทศโดยเฉพาะนั่นเองครับ
3. จอมยุทธ์คือเสรีภาพ ความโรแมนติก และพลังเหนือมนุษย์

แนวจอมยุทธ์ไม่ได้มีแค่การต่อสู้ แต่มันคือสัญลักษณ์ของ “เสรีภาพ” และ “อิสรภาพ” ตัวละครมักเป็นผู้ฝึกยุทธ์พเนจรที่ไม่ขึ้นตรงต่อใคร มีอิสระในการเดินทาง ข้ามเขา ข้ามทะเลทราย หรือเหาะเหินด้วยวิชาเบาได้อย่างอิสระ เสริมด้วยฉากโรแมนติก ความรักต้องห้าม หรือความสัมพันธ์ซับซ้อนที่เติมสีสันให้เนื้อเรื่องน่าติดตามยิ่งขึ้น นอกจากนี้พลังเหนือมนุษย์อย่างการลอยตัว วิชาลับ เพลงกระบี่ หรือการระเบิดลมปราณ ก็สร้างความรู้สึกเท่แบบที่หาไม่ได้ในแนวแฟนตาซีอื่น ๆ จึงทำให้ผู้เล่นจำนวนมากหลงใหลในบรรยากาศแบบจอมยุทธ์อย่างถอนตัวไม่ขึ้นครับ
4. แนวจอมยุทธ์ใช้ทรัพยากรซ้ำได้เยอะและพัฒนาเร็ว

หนึ่งในเหตุผลที่ผู้พัฒนาเกมจีนเลือกทำแนวจอมยุทธ์บ่อย ๆ ก็เพราะต้นทุนการสร้างต่ำแต่ให้ผลลัพธ์ที่ดี เกมแนวนี้สามารถใช้ทรัพยากรซ้ำได้เยอะมาก ทั้งฉากเมืองจีนโบราณ ภูเขา ป่าไม้ ชุดจีนดั้งเดิม หรือแม้แต่ท่วงท่าศิลปะการต่อสู้ที่มีอยู่แล้วก็สามารถนำมาใช้ซ้ำ ปรับแต่ง หรือยืมจากเกมก่อนหน้าได้โดยไม่รู้สึกจำเจ อีกทั้งยังมี Engine และระบบเกมสำเร็จรูปที่เหมาะกับแนวนี้อยู่แล้ว ทำให้ลดระยะเวลาพัฒนาเกมลงได้มาก ผู้พัฒนาในจีนจึงสามารถออกเกมใหม่ได้ถี่ เน้นปริมาณ เข้าตลาดไว และทดสอบไอเดียใหม่ ๆ ได้โดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ทุกครั้งครับ
5. วางขายต่างประเทศได้ง่าย โดยเฉพาะในเอเชีย

แม้แนวจอมยุทธ์จะอิงวัฒนธรรมจีนอย่างชัดเจน แต่กลับได้รับความนิยมในต่างประเทศ โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เช่น ไทย เวียดนาม อินโดนีเซีย หรือไต้หวัน ที่เติบโตมากับหนังจีนกำลังภายในหรือซีรีส์วรยุทธ์อยู่แล้ว เกมแนวนี้จึงไม่ใช่ของแปลกใหม่ แต่กลับเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์เฉพาะตัว ยิ่งผสมกราฟิกสวย เพลงจีนโบราณ และระบบเกมแบบ MMORPG หรือ Action RPG ด้วยแล้ว ก็ยิ่งดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น ที่สำคัญคือต้นทุนการแปลหรือปรับปรุงคอนเทนต์สำหรับตลาดต่างประเทศนั้นไม่สูง เพราะโครงสร้างเกมสามารถใช้งานข้ามประเทศได้โดยไม่ต้องแก้ไขมากนัก นับเป็นแนวเกมที่ส่งออกง่ายและสร้างรายได้ให้บริษัทพัฒนาเกมจีนอย่างต่อเนื่องครับ
จะเห็นได้ว่าเหตุผลที่เกมจีนส่วนใหญ่มักเป็นแนวจอมยุทธ์ ไม่ได้มีแค่เรื่องของวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวข้องกับความต้องการของตลาด ความเร็วในการพัฒนา และศักยภาพในการส่งออกอีกด้วย จอมยุทธ์จึงไม่ใช่แค่ธีมที่สวยงาม แต่เป็น “จุดแข็ง” ของอุตสาหกรรมเกมจีนที่ตอบโจทย์ทั้งผู้เล่นในประเทศและต่างประเทศได้อย่างลงตัว และดูเหมือนว่าเสน่ห์ของยุทธภพนี้ จะยังคงอยู่กับเกมจีนไปอีกนาน 🙂