ข่าวบทสัมภาษณ์สกู๊ปพิเศษ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

โผบินไปด้วยกันสู่น่านฟ้าขนาดใหญ่กับเกมภาคใหม่ล่าสุด

ปีที่ผ่านมา แฟนเกมแนวเครื่องบินรบต้องแฮปปี้กันเป็นแถบกับการมาถึงของ Ace Combat 8: Wings of Theve ภาคใหม่ล่าสุดในเกมซีรีส์ Ace Combat ที่ยกระดับความสนุกขึ้นด้วยเกมเพลย์และกราฟิกขุมพลัง Unreal Engine 5 ระเบิดความมันส์ด้วยประสบการณ์เน็กซ์เจ็น ซึ่งล่าสุด ThisIsGame Thailand ก็ได้รับโอกาสจาก Bandai Namco Entertainment Asia ในการพูดคุยกับคุณ Kazutoki Kono และคุณ Manubu Shimomoto โปรดิวเซอร์และผู้กำกับของเกมถึงเบื้องหลังการออกแบบเกมด้วย ว่าแล้วอย่ารอช้ามาติดตามข้างล่างนี้เลย

Q. ก่อนอื่นเลย เป็นที่ทราบกันว่า Ace Combat เป็นเกมที่นำเสนอเครื่องบินรบจากโลกแห่งความจริง และเมื่อคราวนี้ได้ใช้ Unreal Engine 5 อยากทราบว่าเอนจิ้นพัฒนาใหม่มีส่วนช่วยในการออกแบบเครื่องบินในเกมอย่างไร?

A: ในส่วนของ Unreal Engine 5 แน่นอนว่ามาพร้อมเทคโนโลยีใหม่ๆ ซึ่งเราอาจจะไม่สามารถให้รายละเอียดมากนัก แต่ก็บอกได้ว่าใช้เวลาในการออกแบบนานมากๆ การสร้างเครื่องบินเจ็ทหนึ่งลับมันก็เป็นสิ่งที่ต้องอาศัยเวลาอยู่แล้ว และยังมีรายละเอียดอื่นอย่างพวกดิน ร่องรอยต่างๆ ที่จะแสดงผลด้วย ส่วนตัวคิดว่าขั้นตอนการทำงานผ่านไปอย่างราบรื่นดีและเราชื่นชอบงานมากครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

Q. เห็นทีมงานบอกว่า Ace Combat 8: Wings of Theve มีการนำเสนอคำว่าการเปลี่ยนแปลง ‘ในเชิงลึก’ ด้วย ช่วยอธิบายให้เข้าใจหน่อยครับ

A: ความรู้สึกแรกของผู้เล่นก็คือพวกเขาจะพบว่าท้องฟ้านั้นกว้างใหญ่มาก และเราใช้เทคโนโลยีพิเศษสำหรับการออกแบบก้อนเมฆเพื่อให้มันลอยขึ้นมาบนแผนที่ขนาดหลายตารางกิโลเมตรในสเกลระดับยักษ์ โดยเมฆแต่ละก้อนอยู่ในเลเยอร์ที่ต่างกัน ดังนั้นมันจะไม่เพียงแค่เป็นเมฆสวยๆ ทว่ายังส่งผลกับเกมด้วย เช่นก้อนเมฆที่ใหญ่ขึ้นจนบังทัศนวิสัย มีการก่อตัวเป็นเมฆฝน และเมื่ออากาศดีไม่มีเมฆก็จะพบว่ามีแสงอาทิตย์ที่สะท้อนอย่างสมจริง ไปจนถึงขั้นที่มีไอจากท้ายเครื่องบินที่เป็นเหมือนเมฆเส้นใหญ่ๆ

คำว่าการเปลี่ยนแปลงในเชิงลึกจึงมีความใกล้เคียงมากกว่าการเปลี่ยนแปลงแบบ อีโวลูชัน เราต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสรายละเอียดต่างๆ ในแง่ที่มีมิติมากขึ้น แต่ทั้งหมดทั้งปวงผู้เล่นที่เคยเล่นเกม Ace Combat ในภาคอื่นๆ มา จะไม่รู้สึกว่าแปลกแยก และยังคงเป็นเกมที่เขารักอยู่เหมือนเดิม

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

Q. ในปี 2025 ที่ผ่านมาก็คือการฉลองครบรอบของ Ace Combat พอดีเลย อยากทราบว่ามีแผนที่จะเซอร์ไพรส์อะไรเพิ่มเติมไหมครับ หรือยังคงโฟกัสที่ภาคใหม่อยู่

A: ทีมงานต้องการให้ความสำคัญกับ Ace Combat 8: Wings of Theve ครับ ดังนั้นถ้ามีเกมรีมาสเตอร์หรือโปรเจ็กต์อื่นๆ โผล่ขึ้นมา เกมภาคใหม่ก็อาจจะถูกละเลยความสำคัญ ซึ่งก็เข้าใจครับว่าคนน่าจะตื่นเต้นกัน ดังนั้นเราก็อยากจะจัดเต็มกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าก่อน ตอนนี้ยังไม่แผนนะครับ แต่ก็จะฟังฟีดแบ็กจากทุกคนเรื่อยๆ เพื่อเสิร์ฟความสนุกให้ทุกคนต่อไปครับ

Q. อย่างที่ทราบกันว่า Ace Combat มักจะมีนวัตกรรมอะไรใหม่ๆ มานำเสนออยู่บ่อยครั้งเพื่อให้เสริมกับประสบการณ์การเล่น (หมายเหตุ: Ace Combat 7 เคยมาพร้อมกับโหมดการเล่นรูปแบบ VR) ดังนั้นกับเกมภาคนี้จะมีโอกาสใส่ฟังก์ชันที่ช่วยเพิ่มอารมณ์อย่างเช่น Voice Command บ้างไหมครับ?

A: ตอนนี้ยังไม่มีแผนครับ แต่ก่อนหน้านี้ถ้าจำไม่ผิดเราเคยพูดคุยกับฝั่ง Xbox แต่ก็ไม่ได้สานต่อครับ ซึ่งพอมาได้ยินคำถามนี้ก็รู้สึกเป็นไอเดียที่น่าสนใจนะครับ คุณชิโมโมโตะ (หัวเราะ)

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

Q. ความสำคัญสูงสุดของการพัฒนา Ace Combat 8: Wings of Theve คืออะไรครับ?

A: สิ่งที่ต้องการคือการบินในฉากสามมิติ และข้อที่สองก็คือท้องฟ้าสีคราม ทั้งหมดนี้เป็นหัวใจของ Ace Combat และผู้เล่นเองก็ต้องรู้สึกสนุกกับการบังคับเครื่องบินพร้อมต่อสู้กับศัตรูด้วย โดยในภาคนี้เราจะได้ทำหน้าที่เป็นผู้ขับ (Ace Pilot) ได้นั่งอยู่หลังห้องเครื่อง เห็นภาพของสถานการณ์ตรงหน้าผ่านมุมกล้องบุคคลที่หนึ่ง เป็นประสบการณ์ที่จะได้ดื่มด่ำในบทบาทของตัวละครเลย

Q. ทีมงานมีแนวทางอย่างไรในการพัฒนาประสบการณ์มุมกล้องบุคคลที่หนึ่งโดยไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกเกิดความวิงเวียน เพราะช่วงที่ทดสอบเกมเราก็จะปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างมุมกล้องจากด้านหลังและมุมมองสายตาอยู่บ่อยครั้ง

A: ในส่วนของมุมกล้องบุคคลที่หนึ่งสังเกตให้ดีแล้วจะฟิกซ์อยู่ในส่วนของคัตซีนของผู้เล่นให้ได้รู้สึกถึงอารมณ์ของตัวละครหลักเท่านั้น เช่นตอนอยู่บนเรือช่วยเหลือที่เป็นส่วนของเนื้อเรื่อง แต่เมื่อเข้าสู่เกมเพลย์ก็จะเป็นการเล่นที่สลับระหว่างบุคคลที่สามหรือบุคคลที่หนึ่งได้ เป็นทางเลือกครับ

[สัมภาษณ์พิเศษ] โปรดิวเซอร์และผู้กำกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

เกี่ยวกับเกม Ace Combat 8: Wings of Theve

เกมรูปแบบแอ็กชันชูตติ้งเครื่องบินรบโดยทีม Bandai Namco Aces ที่บอกเล่าเรื่องราวของ Rex นักบินในหน่วยงาน FCU ของประเทศ Central Usea ที่กำลังทำสงครามกับ Republic of Sotoa โดยเราจะต้องทำหน้าที่เป็นหัวหน้าทีมโจ๊กเกอร์สควอดรอน นำลูกทีมต่อกรกับผู้รุกรานเพื่อไม่ให้มาสร้างความวุ่นวาย โดยสามารถเลือกเฟ้นเครื่องบินรบของตัวเอง ปรับแต่งชิ้นส่วนและอาวุธให้เข้ากับแนวทางการเล่น รองรับทั้งโหมดแคมเปญเนื้อเรื่องและออนไลน์

เกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคมนี้บนอุปกรณ์ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC

GantaroZX

นักข่าวเกมที่แต่งตัวโป๊ที่สุดในประเทศไทย
Back to top button