สกู๊ปพิเศษ

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

รายละเอียดปลีกย่อยที่ควรรู้เมื่อเล่นเกมการ์ด

หลังจากที่เราได้ทำความรู้จักกับดินแดนของเหล่าแชมเปี้ยนที่เราจะได้พบในเกม Legends of Runeterra กันไปแล้ว [อ่านบทความ] วันนี้เราจะมาแนะนำอีกหนึ่งสิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมการ์ดอย่างประเภทของการ์ดและเหล่าความสามารถเฉพาะภายในเกม เนื้อหาในส่วนนี้จะค่อนข้างเจาะลึกเข้าไปมากยิ่งขึ้นว่าแต่ละอย่างประกอบไปด้วยอะไรบ้าง ว่าแล้วเราไปดูกันเลย

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

ส่วนประกอบของการ์ด

1. ค่ามานาที่ใช้ในการเล่น

2. ชื่อการ์ด

3. ความสามารถของการ์ด

4. พลังโจมตี

5. พลังป้องกัน

6. เงื่อนไขในการเพิ่มเลเวล

7. ดินแดนของการ์ด

8. ประเภทของการ์ด Spell

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

ประเภทของการ์ด

ภายในเกม Legends of Runeterra จะประกอบไปด้วยการ์ดทั้งหมด 3 ประเภทด้วยกันโดยจะขอใช้ศัพท์ทับเป็นภาษาอังกฤษไปตรง ๆ เพื่อความเข้าใจที่ตรงกันคือ Champion, Spell และ Follower 

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

การ์ด Champion

สำหรับการ์ดประเภทนี้จัดว่าเป็นการ์ดหลักหรือไพ่ตายในเด็คของเรา มาพร้อมกับพลังที่รุนแรงและสามารถที่จะเพิ่มเลเวลได้ หากทำตามเงื่อนไขที่กำหนด ในส่วนของจำนวนการ์ดที่สามารถใส่ในเด็คได้การ์ด Champion สามารถใส่รวมกันได้สูงสุด 6 ใบ โดยที่แต่ละใบสามารถซ้ำกันได้สูงสุดที่ 3 โดยการเพิ่มเลเวลเพียงแค่ใบใดใบหนึ่งจะทำให้ทุก ๆ ใบได้รับเลเวลที่สูงขึ้นตามไปด้วย (แต่ถ้าเป็น Champion คนละตัวต้องไปเก็บเลเวลให้ตรงตรมเงื่อนไขเสียก่อน) ส่วนวิธีใช้งานการ์ด Champion สามารถที่จะอยู่บนสนามได้เพียงแค่หนึ่งใบในแต่ละแบบ โดยหากเราจั่วการ์ดได้ขึ้นมาเป็นการ์ด Champion ใบเดียวกันกับที่อยู่ในสนาม การ์ดใบที่จั่วขึ้นมาจะกลายเป็นการ์ด Spell จนกว่าการ์ด Champion ในสนามจะหายไป โดยการ์ด Champion ที่เปลี่ยนเป็นการ์ด Spell เมื่อใช้งานจะนำการ์ดนั้นกลับเข้าเด็คแทนที่จะลงสุสาน

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

การ์ด Spell

ถือว่าเป็นอีกหนึ่งลูกเล่นที่มีเข้ามาภายในเกม Legends of Runeterra ที่ทำให้แตกต่างจากเกมอื่น โดยการ์ด Spell จะมาพร้อมกับการแบ่งประเภทเมื่อต้องการใช้งานออกเป็นอีก 3 แบบคือ Burst, Fast และ Slow ซึ่งการจะใช้งานการ์ด Spell เราจำเป็นที่จะต้องจ่ายมานาเป็นค่าใช้งาน

Burst – การ์ด Burst สามารถที่จะใช้งานได้ทุกช่วงในเทิร์นของเรา ใช้ได้มากเท่าที่จะมีมานาใช้งานได้ และจะออกผลทันที

Fast – ใช้งานได้เช่นเดียวกันกับการ์ด Burst แต่จะไม่ออกผลทันทีเมื่อใช้งาน และจะไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกันกับที่เล่นการ์ดอื่น

Slow – สามารถใช้งานได้เฉพาะช่วงก่อนและหลังการต่อสู้ ไม่ออกผลทันที สามารถเล่นการ์ด Spell แบบ Slow ได้เพียงแค่ครั้งเดียวต่อเทิร์น เช่นเดียวกันกับที่ไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกันกับที่เล่นการ์ดอื่น เมื่อเรียงลำดับสปีดการออกผลแล้วถือว่าช้าที่สุด

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

การ์ด Follower

เป็นการ์ดอีกประเภทที่เปรียบเสมือนหน่วยเสริมในภาพรวมแล้วถือว่าเป็นการ์ดที่ไม่เป็นรองการ์ด Champion เลยก็ว่าได้

แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra

Keyword ของการ์ด

Allegiance – เมื่อลงสู่สนามจะได้รับความสามารถ หากการ์ดใบบนสุดของเรามาจากดินแดนเดียวกันกับการ์ดที่ลง

Barrier – ทำให้ความเสียหายที่จะได้รับครั้งต่อไปที่จะได้รับกับยูนิตนี้ไร้ผลหนึ่งเทิร์น

Burst – การ์ด Spell แบบ Burst จะออกผลทันที ขณะที่อีกฝ่ายจะไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าการ์ด Burst จะออกผลเสร็จ

Can’t Block – ทำให้ยูนิตอีกฝ่ายไม่สามารถป้องกันได้

Capture – นำการ์ดที่ถูก Capture ออกจากเกม และจะกลับมาอีกครั้งเมื่อการ์ดที่สั่ง Capture ออกจากสนาม

Challenger – ทำให้เลือกยูนิตของอีกฝ่ายที่จะป้องกันได้

Double Attack – ยูนิตจะโจมตีทั้งก่อนและระหว่างที่ทำการป้องกันในเวลาเดียวกัน (ทำความเสียหาย 2 รอบ)

Drain – เพิ่ม HP ของเราเท่ากับความเสียหายที่ทำได้

Elusive – ทำให้ป้องกันได้เฉพาะยูนิตที่มี Elusive เท่านั้น

Enlightend – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อเรามีมานาเต็ม

Ephemeral – ยูนิตจะตายเมื่อถูกโจมตีหรือเมื่อจบเทิร์น

Fast – การ์ด Spell ที่สามารถใช้งานได้ทุกเวลาแต่อีกฝ่ายจะสามารถโต้ตอบได้ (เชนได้)

Fearsome – สามารถป้องกันได้เฉพาะยูนิตที่มีพลังโจมตี 3 หรือมากกว่า

Fleeting – เป็นการ์ดที่อยู่ตรงข้ามกับ Ephemeral ก็ว่าได้ เพราะเมื่อจบเทิร์นเราจะต้องทิ้งการ์ด Fleeting บนมือทั้งหมด

Frostbite – ทำให้พลังโจมตีของยูนิตเหลือ 0 ในเทิร์นนี้ และจะเป็นปกติหลังจบเทิร์น

Last Breath – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิตตาย

Lifesteal – ความเสียหายที่ยูนิตได้รับจะถูกนำมาเพิ่ม HP ให้กับเราเท่ากับที่ได้รับความเสียหาย

Nexus Strike – ความสามารถจะเกิดเมื่อยูนิตเราทำการโจมตีอีกฝ่ายโดยตรง

Obliterate – ทำให้การ์ดถูกนำออกจากเกม และจะไม่เกิดผลของ Last Breath เช่นเดียวกับที่ไม่สามารถนำการ์ดกลับเข้ามาสู่เกมได้

Overwhelm – ทำความเสียหายให้กับ HP อีกฝ่ายเท่ากับความเสียหายที่ทำให้กับยูนิตที่เข้ามาป้องกัน

Quick Attack – ทำความเสียหายให้ยูนิตอีกฝ่ายก่อนที่จะป้องกัน

Recall – นำการ์ดกลับขึ้นมือและลบความสามารถทุกอย่างที่มีต่อการ์ดใบนั้น

Regeneration – เพิ่มพลังป้องกัน (เลือด) ของยูนิตกลับมาเท่าเดิมในแต่ละเทิร์น

Slow – การ์ด Spell ที่ใช้ได้เฉพาะช่วงก่อนและหลังการต่อสู้ อีกฝ่ายสามารถโต้ตอบได้ (เชนได้)

Strike – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิตสามารถทำความเสียหายด้วยพลังโจมตีของตัวเองได้ ผลจะไม่เกิดกับยูนิตที่มีพลังโจมตี 0

Strongest – เล็งเป้าหมายที่มีพลังโจมตีมากที่สุด หากพลังเท่ากันให้ดูที่พลังป้องกันและค่าคอสสูงสุดตามลำดับ

Stun – ทำให้ยูนิตอีกฝ่ายออกจากการต่อสู้ ไม่สามารถที่จะโจมตีหรือป้องกันได้จนจบเทิร์น

Support – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิต Support ทำการโจมตี ส่งผลให้เกิดความสามารถกับยูนิตที่อยู่ด้านขวาของการ์ดใบนี้

Tough – ทำให้ได้รับความเสียหายจากทุกอย่างลดลง 1

Trap – นำการ์ดไปติดตั้งกับการ์ดใบอื่น และจะออกผลเมื่อการ์ด Trap ถูกนำขึ้นมา

Weakest – เล็งเป้าหมายที่มีพลังโจมตีน้อยที่สุด หากพลังเท่ากันให้ดูที่พลังป้องกันและค่าคอสน้อยสุดตามลำดับ

Artherlus

แค่คนทั่วไปที่หลงใหลในวงการไอที
Back to top button