แนะนำการ์ดและศัพท์ที่ควรรู้ในเกม Legends of Runeterra
รายละเอียดปลีกย่อยที่ควรรู้เมื่อเล่นเกมการ์ด

หลังจากที่เราได้ทำความรู้จักกับดินแดนของเหล่าแชมเปี้ยนที่เราจะได้พบในเกม Legends of Runeterra กันไปแล้ว [อ่านบทความ] วันนี้เราจะมาแนะนำอีกหนึ่งสิ่งที่ขาดไปไม่ได้สำหรับเกมการ์ดอย่างประเภทของการ์ดและเหล่าความสามารถเฉพาะภายในเกม เนื้อหาในส่วนนี้จะค่อนข้างเจาะลึกเข้าไปมากยิ่งขึ้นว่าแต่ละอย่างประกอบไปด้วยอะไรบ้าง ว่าแล้วเราไปดูกันเลย

ส่วนประกอบของการ์ด
1. ค่ามานาที่ใช้ในการเล่น
2. ชื่อการ์ด
3. ความสามารถของการ์ด
4. พลังโจมตี
5. พลังป้องกัน
6. เงื่อนไขในการเพิ่มเลเวล
7. ดินแดนของการ์ด
8. ประเภทของการ์ด Spell

ประเภทของการ์ด
ภายในเกม Legends of Runeterra จะประกอบไปด้วยการ์ดทั้งหมด 3 ประเภทด้วยกันโดยจะขอใช้ศัพท์ทับเป็นภาษาอังกฤษไปตรง ๆ เพื่อความเข้าใจที่ตรงกันคือ Champion, Spell และ Follower

การ์ด Champion
สำหรับการ์ดประเภทนี้จัดว่าเป็นการ์ดหลักหรือไพ่ตายในเด็คของเรา มาพร้อมกับพลังที่รุนแรงและสามารถที่จะเพิ่มเลเวลได้ หากทำตามเงื่อนไขที่กำหนด ในส่วนของจำนวนการ์ดที่สามารถใส่ในเด็คได้การ์ด Champion สามารถใส่รวมกันได้สูงสุด 6 ใบ โดยที่แต่ละใบสามารถซ้ำกันได้สูงสุดที่ 3 โดยการเพิ่มเลเวลเพียงแค่ใบใดใบหนึ่งจะทำให้ทุก ๆ ใบได้รับเลเวลที่สูงขึ้นตามไปด้วย (แต่ถ้าเป็น Champion คนละตัวต้องไปเก็บเลเวลให้ตรงตรมเงื่อนไขเสียก่อน) ส่วนวิธีใช้งานการ์ด Champion สามารถที่จะอยู่บนสนามได้เพียงแค่หนึ่งใบในแต่ละแบบ โดยหากเราจั่วการ์ดได้ขึ้นมาเป็นการ์ด Champion ใบเดียวกันกับที่อยู่ในสนาม การ์ดใบที่จั่วขึ้นมาจะกลายเป็นการ์ด Spell จนกว่าการ์ด Champion ในสนามจะหายไป โดยการ์ด Champion ที่เปลี่ยนเป็นการ์ด Spell เมื่อใช้งานจะนำการ์ดนั้นกลับเข้าเด็คแทนที่จะลงสุสาน

การ์ด Spell
ถือว่าเป็นอีกหนึ่งลูกเล่นที่มีเข้ามาภายในเกม Legends of Runeterra ที่ทำให้แตกต่างจากเกมอื่น โดยการ์ด Spell จะมาพร้อมกับการแบ่งประเภทเมื่อต้องการใช้งานออกเป็นอีก 3 แบบคือ Burst, Fast และ Slow ซึ่งการจะใช้งานการ์ด Spell เราจำเป็นที่จะต้องจ่ายมานาเป็นค่าใช้งาน
Burst – การ์ด Burst สามารถที่จะใช้งานได้ทุกช่วงในเทิร์นของเรา ใช้ได้มากเท่าที่จะมีมานาใช้งานได้ และจะออกผลทันที
Fast – ใช้งานได้เช่นเดียวกันกับการ์ด Burst แต่จะไม่ออกผลทันทีเมื่อใช้งาน และจะไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกันกับที่เล่นการ์ดอื่น
Slow – สามารถใช้งานได้เฉพาะช่วงก่อนและหลังการต่อสู้ ไม่ออกผลทันที สามารถเล่นการ์ด Spell แบบ Slow ได้เพียงแค่ครั้งเดียวต่อเทิร์น เช่นเดียวกันกับที่ไม่สามารถใช้งานได้ในเทิร์นเดียวกันกับที่เล่นการ์ดอื่น เมื่อเรียงลำดับสปีดการออกผลแล้วถือว่าช้าที่สุด

การ์ด Follower
เป็นการ์ดอีกประเภทที่เปรียบเสมือนหน่วยเสริมในภาพรวมแล้วถือว่าเป็นการ์ดที่ไม่เป็นรองการ์ด Champion เลยก็ว่าได้

Keyword ของการ์ด
Allegiance – เมื่อลงสู่สนามจะได้รับความสามารถ หากการ์ดใบบนสุดของเรามาจากดินแดนเดียวกันกับการ์ดที่ลง
Barrier – ทำให้ความเสียหายที่จะได้รับครั้งต่อไปที่จะได้รับกับยูนิตนี้ไร้ผลหนึ่งเทิร์น
Burst – การ์ด Spell แบบ Burst จะออกผลทันที ขณะที่อีกฝ่ายจะไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าการ์ด Burst จะออกผลเสร็จ
Can’t Block – ทำให้ยูนิตอีกฝ่ายไม่สามารถป้องกันได้
Capture – นำการ์ดที่ถูก Capture ออกจากเกม และจะกลับมาอีกครั้งเมื่อการ์ดที่สั่ง Capture ออกจากสนาม
Challenger – ทำให้เลือกยูนิตของอีกฝ่ายที่จะป้องกันได้
Double Attack – ยูนิตจะโจมตีทั้งก่อนและระหว่างที่ทำการป้องกันในเวลาเดียวกัน (ทำความเสียหาย 2 รอบ)
Drain – เพิ่ม HP ของเราเท่ากับความเสียหายที่ทำได้
Elusive – ทำให้ป้องกันได้เฉพาะยูนิตที่มี Elusive เท่านั้น
Enlightend – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อเรามีมานาเต็ม
Ephemeral – ยูนิตจะตายเมื่อถูกโจมตีหรือเมื่อจบเทิร์น
Fast – การ์ด Spell ที่สามารถใช้งานได้ทุกเวลาแต่อีกฝ่ายจะสามารถโต้ตอบได้ (เชนได้)
Fearsome – สามารถป้องกันได้เฉพาะยูนิตที่มีพลังโจมตี 3 หรือมากกว่า
Fleeting – เป็นการ์ดที่อยู่ตรงข้ามกับ Ephemeral ก็ว่าได้ เพราะเมื่อจบเทิร์นเราจะต้องทิ้งการ์ด Fleeting บนมือทั้งหมด
Frostbite – ทำให้พลังโจมตีของยูนิตเหลือ 0 ในเทิร์นนี้ และจะเป็นปกติหลังจบเทิร์น
Last Breath – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิตตาย
Lifesteal – ความเสียหายที่ยูนิตได้รับจะถูกนำมาเพิ่ม HP ให้กับเราเท่ากับที่ได้รับความเสียหาย
Nexus Strike – ความสามารถจะเกิดเมื่อยูนิตเราทำการโจมตีอีกฝ่ายโดยตรง
Obliterate – ทำให้การ์ดถูกนำออกจากเกม และจะไม่เกิดผลของ Last Breath เช่นเดียวกับที่ไม่สามารถนำการ์ดกลับเข้ามาสู่เกมได้
Overwhelm – ทำความเสียหายให้กับ HP อีกฝ่ายเท่ากับความเสียหายที่ทำให้กับยูนิตที่เข้ามาป้องกัน
Quick Attack – ทำความเสียหายให้ยูนิตอีกฝ่ายก่อนที่จะป้องกัน
Recall – นำการ์ดกลับขึ้นมือและลบความสามารถทุกอย่างที่มีต่อการ์ดใบนั้น
Regeneration – เพิ่มพลังป้องกัน (เลือด) ของยูนิตกลับมาเท่าเดิมในแต่ละเทิร์น
Slow – การ์ด Spell ที่ใช้ได้เฉพาะช่วงก่อนและหลังการต่อสู้ อีกฝ่ายสามารถโต้ตอบได้ (เชนได้)
Strike – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิตสามารถทำความเสียหายด้วยพลังโจมตีของตัวเองได้ ผลจะไม่เกิดกับยูนิตที่มีพลังโจมตี 0
Strongest – เล็งเป้าหมายที่มีพลังโจมตีมากที่สุด หากพลังเท่ากันให้ดูที่พลังป้องกันและค่าคอสสูงสุดตามลำดับ
Stun – ทำให้ยูนิตอีกฝ่ายออกจากการต่อสู้ ไม่สามารถที่จะโจมตีหรือป้องกันได้จนจบเทิร์น
Support – ความสามารถที่จะเกิดเมื่อยูนิต Support ทำการโจมตี ส่งผลให้เกิดความสามารถกับยูนิตที่อยู่ด้านขวาของการ์ดใบนี้
Tough – ทำให้ได้รับความเสียหายจากทุกอย่างลดลง 1
Trap – นำการ์ดไปติดตั้งกับการ์ดใบอื่น และจะออกผลเมื่อการ์ด Trap ถูกนำขึ้นมา
Weakest – เล็งเป้าหมายที่มีพลังโจมตีน้อยที่สุด หากพลังเท่ากันให้ดูที่พลังป้องกันและค่าคอสน้อยสุดตามลำดับ